


Unity for mac是一款MAC平台非常使用的游戏开发软件!在游戏或者相关的开发中,如何轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容,都可以在Unity for mac中一一实现,同时Unity for mac也有着简单明了的操作界面,大大降低了用户的使用难度!

【1】Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平台。

【2】也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。

保持您的注意力,享受乐趣,更快完成工作
打开Unity编辑器的一刻,您就准备就绪了。Unity直观的工作流程支持一套强大的工具,让您的游戏开发飞速进展。立即使用市场上最全面的资源管道导入任何资源。使用Unity快速扩展的场景构建模块创建复杂的世界。使用行业标准语言和超快的编译时间进入灵活的脚本语言。
通过在一个集成视图中同时进行播放测试和编辑,您能在工作中保持一个至关重要的实验性优势,但不要忽视您的游戏成品。
AAA级的视觉保真度,渲染力和氛围
使用Unity的光、影、音频和特效在您的游戏中打造精致的细节。从阳光普照的白天,到夜晚绚丽的霓虹灯;从阳光效果或赛车云,到昏黄的午夜街道和阴暗的隧道。爆炸、烟花爆竹、微调过的音效、以及华丽的灯光,它们和流畅的性能一起,创造出能吸引任何平台玩家的令人回味无穷的动态游戏。
创建性能优异的游戏
使用Unity的工具在整个平台上实现可靠的性能、流畅的帧率和出色的玩家体验。创建运行时性能更好的游戏,降低显卡瓶颈,并控制资源负载。
确定并解决性能瓶颈
使用功能丰富的Unity Profiler,将注意力集中在对性能影响最大的需要改进之处。Profiler报告到底有多少时间花费在游戏的各个领域,无论是在编辑器中运行游戏时,编辑器连接到目标设备。 Profiler可编写脚本,因此您可以把自定义Profiler部分添加到您的脚本,以深入挖掘代码的问题区域。
支持多平台
借助Unity极为高效的多平台发布,跨10多个平台创造游戏。有了Unity强大的引擎和工具、直观的工作流程和快速迭代,您可以完全掌控在任何屏幕上创建和顺利部署游戏。
在任何地方都能打造美丽游戏的工具
跨平台脚本
让您的代码在所有平台和设备上工作。要获得针对平台的调整,进行运行时平台检查,采用代码预处理器,并与特定平台的代码和插件紧密集成。
简单而强大的动画技术
Mecanim是Unity的动画系统,其功能强大而灵活,独一无二,用让人难以置信的自然流畅动作让您的人类和非人类角色栩栩如生。
Mecanim是一个完整的游戏动画交钥匙解决方案。它不再需要花费昂贵的开发力度整合第三方中间件。Mecanim与Unity引擎原生集成,并进行了优化以便在Unity引擎上运行。您能从编辑器中得到直接在Unity中创建和构建肌肉剪辑、混合树、状态机和控制器所需的全部工具和工作流程。
使用Mecanim中的重定向甚至可以制作动画大军。Unity的稳定和强大功能与骨骼蒙皮实例化等新的优化结合, 保证了流畅的运行时性能。
Intel, 64-bit processor
OS X 10.8 or later
Graphics card with DX9 (shader model 2.0) capabilities. Anything made since 2004 should work.
备案号:
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