米悠魔法表情大全,专门用于微信平台聊天的魔法表情软件。也是微信上唯一一款无缝衔接于微信的,体验最棒,最酷,最炫的魔法表情插件.也是目前最流行,最时尚,最好玩,最屌爆的聊天辅助工具!
微信,易信聊天辅助工具
与易信,微信的无缝衔接的魔法表情插件
免费的,无广告
超酷炫全屏动画,gif无法比拟的
海量动画,每月上新
“米悠”还有一个谐音“miss you”,意为想念你了,另外一个谐音“米有”也就是没有的意思。米悠所反映的还有一种是对于亲人或爱人的思念以及对自己孤单一人的怅惘。
米悠是魔法表情,依赖于微信和易信平台,给好友发送全屏动作表情,恶搞、浪漫、温馨、无厘头,你想送给他/她什么?在他/她那里,满满的一屏全是你的!精美的动画、简单的风格,让您尽享聊天之乐。指尖点点,欢乐无限。
1.安装后首次打开'米悠'
2.然后打开微信,点击微信对话条中'+',出现附件栏
3.点击附件栏中'+',添加"米悠"
问:第一个问题,当初怎么想要做微信的辅助工具?
流星剑:2012年那会儿,其实心里有就一个想法,就是弄一个朋友之间可以发送虚拟礼物、生日提醒类的小软件。虚拟礼物能够结合生活中的实体礼品店, 一起发展。后来想了想,感觉这个想法太大了,只限于空想。
问:还是兴趣。然后怎么突然搞起微信的魔法表情?
流星剑:因为我设计魔法表情的思路源自虚拟礼物这个想法,主要是想给用户展现自己一些个性的机会,做微信魔法表情的原因很简单:
1、微信上没有类似的产品或者说还没有产品达到我预期的效果。 pc版本的qq有类似的产品,并且挺受欢迎。
2、微信用户规模比较大,和qq用户的重叠度也比较高,原来qq上的魔法表情用户如果变成微信用户,也算是微信魔法表情的潜在用户吧。
3、微信上,通过发送表情的同时,其实已经在为我的app做传播了。
4、 另外,就是我当时(12年底)非常看好微信的未来、那会儿微信还没像现在这么牛气。当时有朋友提醒我微信可能过了3、5年就没了。我的原话是,3年时间对 于我的app来讲,肯定够了。至于3,5年后微信发展成什么样,那是小马哥考虑的事儿,我只需要借助微信把app做好就成了。
问:借势而为。在决定做这个作品后,难点在哪里?人员配置怎样?
流星剑:当时的难点,我之前也没弄过cocos2dx引擎。折腾这个用了我差不多快两个月时间吧,就是把这个东西合理地用在程序中。因为这个跟普通的游戏还不太一样,对底层的引擎要有一些改动。
最主要的难点就是资源,动画资源问题。说白了,app本身就是一个播放器,真正吸引人的是其中的内容资源。当时我是花钱让别人手绘的,120块钱一个,这个成本挺高的。
问:加上服务器,以及动画成本,第一版本推出的时候,大概投资多少资金?
流星剑:第一个版本上线的时候,只有8个表情吧,基本上投入了1500块钱吧。投入的钱基本都是用在了做动画上,我和团队里的另外2个人的劳动力就不算在内。
问:记得你是把google play当作上线的第一市场(主攻市场)?
流 星剑:当时只是感觉google play提交流程比较简单,国内市场太麻烦。另外,我当时确实对国内市场的重要性认识不足,更多的在考虑产品的问题。当时国内的市场上线的有百度,应用 宝,360和91吧。360上,总是因为程序名字(含微信)审核不过,91上的分类也是给弄错了,那边的客服破破事儿特别多。说实话,我都懒得跟他们磨 了。应用宝还成,当时最好的成绩,在社交类排名一直是前三吧。
问:嗯,米悠在市场上还是好评一片的。想过产品的自我推广(病毒推广)不?
流星剑:通过自己的产品推广?你说的是微信的病毒式传播?
问:比如高级好玩的表情,用户需要先分享米悠app给朋友完成这个任务才能开启。
流星剑:米悠在诱导用户消费或是促进用户传播方面,确实考虑得少。我当时只是加了个分享到朋友或是新浪微博,给一定的钻石奖励。没有你研究的那么深和系统。
问:米悠这个app,在设计产品诱导用户自我传播没有深入研究。比如一个用户A发一个表情给一个没有装米悠的朋友B,B下载安装后,里面的表情没有分等级,那么B也就知道了米悠里面的所有表情展现的方式,效果。没有达到那种高等级用户能够分享高级表情的目的。
流星剑:这个想法有意思。嘿嘿,继续。
问:我自己的想法是用户等级化,高等级的用户,能发更好玩更漂亮的表情,低等级的只有通过多玩app验或者分享app获取经验等方式来提高自己的等级(花钱也可以升级)。这样,高等级的用户就有一种优越感,能发别人都不能发的表情。
其实就是一种炫耀的感觉,A发一个高等级的表情给朋友B,心里有优越感:“看,我比你等级高,我能发比你更炫的表情哦!”B只能看A发的高等级的表情的效果,却不能自己发,心理那种攀比心起来拉。
流星剑:有道理!所以说,我感觉去年后半年,一直在忙。不过忙的好像是偏离重点了,实际上都在闭门造车。
问:米悠的定位是没有问题的,用户的潜力也是海量的,但是好的产品本来就能够实现自我推广的这种机制。
让用户感觉不到他在替你推广产品,那你就成功一半啦。
流星剑 :嗯。米悠原来通过好友推荐,一天日新增的也有500-600人呢。不过在诱导推广方面,确实做的不够像你提的那样精细。现在米悠比较简单,A发给微信好友B一个米悠表情,好友想看的话,肯定会安装米悠。也只做到了这一点,你刚提的这点,确实很重要。
问:嗯,我最看中的还是软件的自我推广这种口碑方式。米悠下一步升级是打算加入音效?
流星剑:音效技术上早就实现了。其实还是资源问题,自己没有太多的时间弄资源,毕竟好的音效也花钱。
问:我觉得有魔法表情有音效的化,体验效果完全就上了一个等级。YY一下,用户可以自己录制一些声音,自定义那个魔法表情。
流星剑:赞!
问:下一步打算怎么办?
流星剑:转战国内市场吧,把产品做好,就你刚才提的两个点就不错。
问:嗯,其实如果操作过程能够简化,最多两步就能发表情,那就所向披靡拉!
流星剑:操作流程确实是问题,还是有点小绕,不过依托微信平台,这个也是没有办法的操作方式。微信自己的话肯定能够一步到位。
问:借力的局限性。刚才你说今后重点会关注国内市场,为什么不一直做google 市场?遇到什么阻力?
流星剑:表情这类东西,本身跟地域和文化联系比较紧密。做国外用户或是东南亚用户,首先在表情题材上都跟国内有些差别,门槛和成本肯定要高一些。
问:国内选择那些市场做主攻市场?
流星剑:腾讯和360吧。
问:看来应用宝给你带来客观的下载。
流星剑:之前米悠在应用宝中排名不错,肯定有一些内在原因的,腾讯的平台我会考虑的。其他市场渠道了解不多,有机会的话肯定都会考虑合作的。
采用全屏模式播放
不论,可爱,搞笑,无厘头,逗乐,这里都会有
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