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侍魂合集1-5自带模拟器
  • 侍魂合集1-5自带模拟器硬盘版

  • 大小:279M更新:2011-12-21 15:28
  • 类别:FTG格斗游戏系统:WinXP

侍魂合集1-5是专门为喜欢经典格斗游戏侍魂的玩家准备的非常不错的经典包系列。支持多种系统,现在你能在自己的电脑上完美体验到最棒的动作格斗游戏,喜欢的玩家赶紧下载吧最新的侍魂合集1-5硬盘版吧,还自模拟器呢!

侍魂合集1-5自带模拟器

侍魂合集1-5游戏背景

侍魂(Samurai Spirits,在欧美的名称为 (Samurai Shodown)是SNK公司於1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,也是SNK公司的招牌游戏之一,后陆续推出了系列作品。

由于此系列前两代中比较注重兵器的真实感,一些舆论因此怀疑此游戏的制作团队在游戏中刻意渲染暴力,故从第四代开始改为卡通风格。

它被视为二维兵器格斗游戏鼻祖,且是SNK最出色的游戏作品之一。该系列的欧美版也令SNK部分制作人员的差劲英语被欧美玩家所熟知,其中错误百出的英文被称为「SNKglish」。

《侍魂》系列游戏最著名的是他们的怒气槽,一个使用超必杀技的度量,只有在玩家损血时才会增加。早期几个版本还有一个裁判「黑子」在背景中裁定游戏,这个设定在最新作《侍魂:天下第一剑客传》中重新出现。

该游戏系列的故事发生于18世纪的日本(最初4代时间跨度为1788年到1789年),“侍”就是武士的一种,狭义上的武士就是侍。当然游戏角色的范围并不局限于此,一些非日本人角色(包括从1788年时并不存在的地方来的角色)和幻想中的怪物也参列其中。每个角色的情节皆不相同,但是他们都围绕一组核心的人物和日本的数个地区。

该系列还是一些动画的作品的灵感的来源。最明显的例子是《兽兵卫忍风帖》,其人物阵容和《侍魂》极其相似,从名字到设计都是。另外,大受欢迎的漫画《るろうに剣心(浪客剑心)》的作者和月伸宏也曾公开宣称他是《侍魂》的超级游戏迷,而《浪客剑心》的创作也有受其影响。作为回报,几年之后 SNK Playmore 邀请他担当侍魂第 5 代「侍魂零」的人设。

有人认为《侍魂》有效地表达了日本文化和语言。不像其它日本游戏的美国版,该游戏中的角色(包括背景叙述者)通常说著流利的日语,并配以字幕。很多音乐基于传统的日本音乐,而且好些角色基于日本历史上的真实人物。但是游戏欧美版的英文字幕亦是由日本SNK的制作,其水平低下的英文语法在欧美传为一时笑谈。

人物通用出招表

按键: A:轻斩 B:中斩 AB:重斩 C:踢 D:特殊动作

特殊操作:

D:冥想、 ←D:下段回避、 →D:前方小跳、 ↙D:后滚、 ↘D:前滾 、↓D:伏身

防御破坏:接近←/→+C(防御破坏中按斩键,即可使用特定的[防御破坏斩]) 不意打:B+C

倒地追击:↘B+C 倒地追击(大):= ↑B+C →→= 前冲 ←←= 疾退 移动起身= 倒地中←或→

快速起身= 倒地中↑ 当身(弹开对手的刀):↓↙←→ D 空手入白刃:(武器脱手时)↓↙←→ D

自杀:)←→↘↓ START 挑拨:START×3 怒气爆发:ABC 无之境地:↓↙←+CD

一闪:(无之境地中)BCD

怒气爆发:属于特殊模式之一,特点发动后之后时间计时暂停,角色立即转入怒的状态(怒的状态下,技量表变为平时1.25倍,怒爆发后技量表为平时的1.5倍)爆怒槽随时间减少,结束后,怒槽消失。和侍魂4最大区别是是怒爆发中取消连续斩,也不能在爆发中使用一闪。

无之境地:本作新追加的模式,发动条件是有怒时用D键“冥想”使体力计上方的冥想浮标到达体力值前方,但“冥想”动作要消耗怒气值,条件符合后体力计转为蓝色,输入↓↙←+CD就可以发动“无之境地”。此时对手的动作变慢,并可使用一闪。使人可以洞悉对方的破绽进而一发逆转。和怒爆发一样,蓝色的计量槽随时间减少,结束后怒槽消失。由于怒爆发和无之境地都是每回对决只能使用一次的模式,且二者只能选用其一,所以要慎重考虑再使用。

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