侍魂
侍魂游戏系列被视为二维武器对战格斗游戏鼻祖,且是SNK最出色的游戏作品之一。该系列的欧美版也令SNK部分制作人员的差劲英语被欧美玩家所熟知,其中错误百出的英文被称为“SNKglish”。和《真人快打》不同的是,较为血腥的场面,例如遭武器砍杀时会喷出大量的鲜血,并没有招致太多的批评。但在欧美版中的红色鲜血被取消,或着被“白血”所替代,另外动作指令被更改也令一些玩家不满。
《侍魂》系列游戏最著名的是他们的怒气槽,一个使用超必杀技的度量,只有在玩家损血时才会增加。早期几个版本还有一个裁判“黑子”在背景中裁定游戏,这个设定在最新作《侍魂 天下第一剑客传》中重新出现。
故事背景:
该游戏系列的故事发生于18世纪的日本(最初4代时间跨度为1788年到1789年),“侍”就是武士的一种,狭义上的武士就是侍。当然游戏角色的范围并不局限于此,一些非日本人角色(包括从1788年时并不存在的地方来的角色)和幻想中的怪物也参列其中。每个角色的情节皆不相同,但是他们都围绕一组核心的人物和日本的数个地区。
该系列还是一些动画的作品的灵感的来源。最明显的例子是《兽兵卫忍风帖》,其人物阵容和《侍魂》极其相似,从名字到设计都是。另外,大受欢迎的漫画《浪客剑心》的作者和月伸宏也曾公开宣称[1]他是《侍魂》的超级游戏迷,而《浪客剑心》的创作也有受其影响。作为回报,几年之后SNK PLAYMORE邀请他担当侍魂第5代《侍魂 零》的人物设计。
有人认为《侍魂》有效地表达了日本文化和语言。不像其它日本游戏的美国版,该游戏中的角色(包括背景叙述者)通常说著流利的日语,并配以字幕。很多音乐基于传统的日本音乐,而且有些角色基于日本历史上的真实人物。但是游戏欧美版的英文字幕亦是由日本SNK的制作,其水平低下的英文语法在欧美传为一时笑谈。