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Adobe Substance 3D Painter v9.1.2中文激活版是一款专为现代数据科学与学术研究打造的旗舰级统计分析与数据管理引擎。它彻底打破了传统统计软件在运算效率与可视化表现上的局限,其核心基于物理渲染引擎,每一笔触都能实时呈现金属、粗糙度等材质的真实光影反馈!

1.下载完成后,鼠标右击【Adobe Substance 3D Painter v9.1.2】压缩包,选择【解压至此】

2.打开解压后的文件夹,鼠标右击【Setup】安装程序,点击【以管理员身份运行】

3.点击文件夹图标可修改软件安装位置,点击【继续】

4.软件安装中…

5.显示安装完成,点击【关闭】

6.打开开始菜单,在所有应用中找到【Adobe Substance 3D Painter v9.1.2】图标,鼠标按住图标不动,将软件拖入到桌面

7.双击桌面的【Adobe Substance 3D Painter v9.1.2】快捷方式启动软件

8.安装完成
1.强大PBR材质绘制系统,完整支持基础颜色、粗糙度、金属度、法线、高度等全部物理通道,画笔、填充、投射工具齐全,可自定义笔刷资源。
2.智能材质与智能遮罩,材质可以自动适配模型结构,快速生成磨损、锈蚀、风化、划痕等真实表面细节。
3.非破坏性图层工作流,图层、滤镜、蒙版全部可编辑,修改参数不会破坏原有绘制内容,支持随时回退调整。
4.路径绘图工具,支持在模型表面绘制贝塞尔曲线路径,可手动调节切线控制点,复制粘贴路径属性,单独控制路径显示开关。
5.SVG矢量文件导入,直接载入矢量图形制作LOGO、标识印花,矢量素材不会因为放大出现锯齿模糊。
6.视口半透明效果预览,支持模拟布料、薄材质的半通透效果,预览效果更加贴近真实渲染表现。
7.内置烘焙工具,可将高模细节烘焙到低模,生成法线、AO、曲率贴图,完成模型细节传递。
8.丰富输出模板,适配Unity、虚幻引擎、Maya、Blender等软件,支持贴图序列、SBSAR材质文件导出。
1.导出贴图纹理
点击顶部菜单文件,选择导出纹理,快捷键Ctrl+Shift+E。
在导出窗口选择输出模板,根据使用平台选择虚幻、Unity等预设模板。
设置贴图分辨率、文件格式、输出保存路径,确认文件名命名规则,点击导出。
2.导出SBSAR材质文件
选中图层堆栈中的材质,右键选择导出为SBSAR,保存到本地,该材质可以在Substance套件其他软件继续编辑。
3.导出模型网格
菜单文件,导出网格,可以选择输出FBX、OBJ格式模型,可选择是否三角化网格。
4.导出工程文件
Ctrl+S保存spp工程文件,完整保留图层、笔刷、素材,方便后续再次打开编辑。
1.新建工程,快捷键Ctrl+N,点击选择导入FBX或者OBJ三维模型,设置贴图分辨率、PBR渲染模板,创建项目。
2.烘焙贴图,打开烘焙面板,载入高模文件,烘焙法线、AO、曲率等贴图,把高模细节传递给低模。
3.基础材质制作,在资源库挑选智能材质,直接拖拽到模型表面,快速生成基础表面效果。
4.细节绘制,使用画笔、投射、路径绘图工具绘制图案;导入SVG矢量文件制作印花标识;添加蒙版、滤镜制作磨损、污渍细节。
5.实时查看3D视口,调整光照、环境,观察材质光影表现,反复调整图层参数。
6.检查贴图效果,确认各个材质通道没有异常,完成全部材质制作。
7.执行导出,输出贴图或者SBSAR材质,将资源导入游戏引擎或者其他三维软件投入项目。
8.保存spp工程文件,做好项目备份,方便后续修改迭代。
小提示:模型导入前务必展开UV,重叠UV会造成绘制出错;复杂项目制作过程中养成频繁保存工程的习惯。
此内容由AI根据文章内容自动生成,并已由人工审核
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