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Adobe Substance 3D Sampler v5.1.0 汉化正式版面向三维创作者的专业素材生成工具,依托AdobeSensei人工智能技术搭建完整实物数字化工作流。软件能够将实拍照片转化为整套PBR材质、三维模型以及HDR环境光源,AI算法自动清除原图多余阴影!

1.下载完成后,鼠标右击【Adobe Substance 3D Sampler v5.1.0】压缩包,选择【解压至此处】

2.鼠标右击【Set-up】安装程序,点击【以管理员身份运行】

3.点击【文件夹】图标可修改软件安装位置,点击【继续】

4.软件安装中…

5.显示安装完成,点击【关闭】

6.返回安装包解压后的文件夹,双击打开【Crack】文件夹

7.鼠标右击【AdobeGenP】注册机文件,点击【以管理员身份运行】

8.点击【Path】

9.选择【Substance 3D Sampler v4.4.0】文件夹,文件夹默认位置如图所示

10.点击【Search】

11.点击【Patch】

12.点击右上角的【X】关闭界面

13.打开开始菜单,在所有应用中找到【Adobe Substance 3D Sampler】图标,鼠标按住图标不动,将软件快捷方式拖入到桌面

14.双击桌面的【Adobe Substance 3D Sampler】快捷方式启动软件

15.安装完成
新增“自动平铺”滤镜:能自动检测图像中的重复图案并生成无缝、可平铺的纹理,特别适用于处理织物、图案化表面等结构清晰的材料,无需手动修补。
新增“褶皱移除”滤镜:可一键自动去除织物材质扫描中常见的褶皱和折痕,在保留表面细节的同时将物理形变展平。
图层可合并功能:支持将图层堆栈合并为单一栅格化图层,能显著提升性能并减少处理时间。请注意,此操作会限制后续的非破坏性编辑。
多项滤镜增强:克隆印章滤镜新增旋转、缩放、镜像功能与全新混合算法;均衡滤镜改善了多通道材质处理时非灰度通道间的颜色渗透问题。
HPZCaptis扫描仪深度集成:现在可生成粗糙度图、自动检测扫描材质的物理尺寸,并支持预览时将纹理调整为正方形。
提示:从Sampler5.1版本开始,官方已移除了对“3DCapture”(摄影测量生成模型)功能的支持。
场景一:为材质更换预览模型。软件的默认定位是材质创作,其主要预览模型通常为内置的球体、平面等。如需更换,可直接在3D视口左上角的预览控件中切换。
场景二:编辑或优化已捕获的3D模型。由于5.1版本已移除3DCapture功能,此场景更多适用于处理旧项目或外部导入的模型。你可以在图层堆栈中叠加使用“MeshTransform”(变换)和“MeshPostProcess”(后处理)两类网格滤镜,来实现模型的变换、缩放、减面、重新展开UV及烘焙纹理等编辑操作。
一、新建项目,选择工作模式
启动软件,在欢迎界面新建项目,三种主流工作流:
从图像创建材质:照片转PBR材质,最常用;
3DCapture三维捕捉:多张照片重建三维模型;
EnvironmentLight:制作HDR环境光照。
二、素材导入与AI材质生成
通过拖拽素材或左侧【GetContent】导入实拍图片、扫描图、SVG矢量图。
选中素材,执行【图像转材质】,AI自动去除阴影,生成全套PBR贴图。
使用透视裁切、褶皱移除、自动平铺滤镜修正素材瑕疵,制作无缝纹理。
三、材质精细化调整
在图层堆栈添加各类滤镜、生成器,叠加污渍、磨损、肌理细节。
使用新版拾色器调整色彩,保存色板统一色调;设置法线贴图匹配目标引擎。
在3D视图实时预览材质效果,调整贴图缩放、平铺、物理尺寸。
导入SVG矢量图层,叠加印花、标识图案,可联动Illustrator持续修改。
四、资源导出
材质调试完成,打开导出面板,选择输出格式:PNG贴图序列、SBSAR材质文件。
根据使用平台切换OpenGL/DirectX法线标准,设置贴图分辨率。
导出素材可直接发送至Substance3DPainter、Stager,或者导入Unity、Unreal等游戏引擎。
五、实用小技巧
复杂材质使用【扁平化图层】降低预览卡顿;
织物扫描优先使用FoldRemover滤镜消除褶皱;
矢量标识素材尽量使用SVG,避免位图放大模糊。
此内容由AI根据文章内容自动生成,并已由人工审核
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