



偶像大师闪耀色彩Song for Prism,人气IP偶像大师系列的音游新作,主打偶像培养+音乐节奏玩法,本作集结了前几部作品里的团队人员以及相关歌曲资源,同时还有全新的联动曲目可以欣赏。偶像大师闪耀色彩Song for Prism为玩家们展现来了一系列有趣的新团体剧情,可以结实更多角色,在演出方面本作也进行了优化,添加了更多特效,镜头跟随也进行了优化,喜欢音游偶像类作品的朋友们快来试试吧!
【v1.0.3 安卓版更新上线】本次更新针对安卓平台进行了专项优化,修复了部分机型闪退问题,提升游戏运行稳定性。功能方面,优化了Live演出时的帧率表现,降低发热耗电;新增批量下载功能,便于玩家管理资源文件;调整UI布局适配更多屏幕比例。
用户反馈方面,开发团队积极回应玩家诉求,缩短了加载等待时间,并修正了部分歌曲判定偏移的Bug。社交系统新增好友备注功能,方便制作人管理事务所人脉。官方表示将持续关注社区意见,后续版本将进一步完善养成系统的操作体验。建议所有安卓用户及时更新,以获得更流畅的偶像培养之旅。

《偶像大师 闪耀色彩 Song for Prism》是一款由 BANDAI NAMCO Entertainment Inc. 推出的偶像养成&节奏游戏,目前推出日期未定,预计于 iOS / Android 推出。
在本作中,玩家要培育并带领偶像站上闪耀舞台,玩家作为283 事务所的制作人,透过练习课程与各种工作,培育性格丰富的26名偶像成长,再藉由节奏游戏看见她们在舞台上发光发热的模样。
游戏 DEMO 版募集时间:4/29~5/7 23:59(日本时间)募集 8,000名玩家
DEMO 版开放游玩期间:5/19 15:00~5/23 14:59(日本时间)
偶像大师系列的全新偶像养成手游
PC网页端与安卓手机端全部互动数据
养成独一无二的爱豆组合目标是舞台顶点
不同于其他的音游玩法,采用得分对战类系统
游戏分为以团体为主进行偶像培育的「养成」部分,以及使培育出的偶像更加耀眼的「节奏游戏」部分。
■ 养成系统
玩家作为制作人安排选择偶像们的行程,以练习课程、工作等提升能力。偶像们最终是否能通过最终选拔,掌握在玩家手中。
卡牌养成的方式目前公布将与《偶像大师 闪耀色彩》采用完全不同的系统。
而突破最终选拔后的「纪念 Live」,演出内容将会随着养成结果产生变化,依据选择培育的偶像与剧情展开,穿插各种回忆片段,反映出你与偶像共同经历的轨迹。
■ 节奏游戏系统
在特别MV 的伴随下,玩家可挑战5种不同难度的节奏游戏,且可自由选择偶像组合出不同的舞台,更能为偶像自定义搭配造型,如:服装、发型、装饰、妆容等,让偶像们能够在舞台上更加活跃。
首先这作的玩法就是:【育成偶像Produce】->【诞生fes偶像】->【打fes】-> 重复
透过Produce去培育偶像,在Produce完毕后制作fes偶像,再利用fes偶像去打festival。就是这样的一个游戏循环。

1、【扭蛋】获取偶像(卡牌)的途径。
游戏中偶像卡牌分为Produce Idol(可育成偶像)以及Support Idol(辅助偶像)。
简单来说就是,Produce Idol可以在经过育成之后变成Fes Idol,用作挑战FES模式。
而Support Idol就是在育成模式当中,协助Produce Idol育成的辅佐卡牌。
你说你看不懂?不要紧,之后我会慢慢解释。
2、【偶像】用作编辑育成队伍,提升偶像等级及特训。
只有Support Idol可以提升等级,提升等级后会提升能力值及技能。
而特训方面,Support Idol 及Produce Idol都可以进行特训。
Support Idol 透过特训可以提升等级上限及解锁新技能,而
Produce Idol 则只会解锁新技能。
【任务】做任务获取奖励。
本作任务送石量十分惊人。基本上每周完成每日任务及每周任务都可以至少进行十连抽1至2次。而且一次性任务的送石量也是同样惊人,部分任务甚至会送赠多达33抽的石头量,建议大家尽力完成任务。
而【育成Produce】及【Fes】就是本作的两大重心了。以下会分别说明两者玩法及技巧。
3、Produce育成
和街机/正传的育成游戏很相似,玩过本家正传的都会感到很熟悉。
玩家的目标就是在期限之前达成升级条件,并在育成最终的WING比赛中获取胜利。(见下图)
培育中,每周玩家都可以进行一次行动,行动完毕后就会进入下一周。
除了试镜及休息以外,行动都会消耗体力。体力越低,课堂及工作的失败率就会越高。

4、开始培育
每次育成开始前都要选择一位Produce Idol 及五位Support Idol。
Produce Idol 就是要育成的对象,而Support Idol 就是协助育成的角色。
其中,最右边的一位Support Idol是宾客Guest,不能够参加Live。
如何搭配这个育成队伍是一件十分重要的事,不过如果你刚开始玩的话应该什么都搞不清楚,那就随便编一队吧。多玩几轮育成,你就大概会知道怎样搭配队伍了。

5、培育Produce 模式主画面

下方四个分别为:
【Produce 培育】:就是育成偶像,下面详细说明
【休息】:恢复体力
【振り返り】:解锁(学习)技能
【流行确认】:确认本周流行状态,之后会在试镜部分说明

6、培育Produce选单:
【课堂】主要用作提升Vo Da Vi 三项能力值,
这三项能力值直接影响在试镜中Appeal的分数。
【工作】主要用作提升生命值(Mental) 及技能点(SP)
如果在试镜中生命值变成0的话会直接试镜失败
而SP则是用作在【振り返り】中学习技能
【试镜】就是用作提升粉丝数了。
每8周游戏都会要求玩家达成一定粉丝数,如果不能达成的话就会直接GameOver。当前粉丝数及升级要求数量可以在【流行确认】中查看。
7、试镜Audition选单

试镜就是获取粉丝数的方法。
不同试镜有不同的等级,获取的粉丝数也有所不同。
在选择参与那个试镜的画面,会看到对方及自己的不同能力值。如果发现对方能力值或生命值远高于自己,你可能就应该去培育一下偶像或选择更低难度的试镜了。
如果你在8周的期限来临前已经事先获得目标粉丝数,游戏会解锁一个特别试镜,其获取粉丝数会比其他三者都高。
试镜共有三种。建议大家别参加难度最低的一个。这是因为每一次试镜都会导致一周时间过去,而每次升级期限却只有短短八周。难度最低的一个获取的粉丝数极少,要挑战约4-5次左右才能获取升级要求的粉丝数。反而,难度第二的只需要进行2次,最高难度的只需要1次。故此不建议挑战最低难度的试镜,宁可把时间用作训练偶像上。
8、试镜Audition画面
试镜的目标就是透过Appeal吸引评审,来获取星星。星星越多,排名就越高。
星星数量最高的两名偶像会及格,并且获取粉丝数奖励。反之其他偶像就会失败,什么奖励都得不到。(留意:排名最高两名偶像都会及格,故此没有必要逼自己成为第一名)
画面左方有三位不同评审,分别代表三种不同属性(Vocal, Dance, Visual)。
根据每周属性的流行状态,评审的排名都会有所转变。
流行最高的一项属性所获得的星数会变为2倍,第二的1.5倍,第三的1倍。
玩家要透过选择不同的Appeal技能来吸引评审,提升评审的满足度(不肯定这翻译是否正确)。当评审的满足度量值被填满后,评审就会离去,并分发星星。
而Link+是一个特别的Appeal技能。每一次Appeal都会增加Link数的量值,当Link+量值填满后便可以发动Link+。如果玩家同时达成Link+的额外条件(在最近五次Appeal内,指定角色有进行过Appeal)的话,就能发动Link Appeal,获取不同Bonus/Buff。

获取星星的方法如下:
【为评审提高最多满足度】
如果你的偶像提供了最多的满足都给那一位评审,你就会获取这个奖励。
基本奖励星10
【成为最后Appeal的偶像】
如果你的偶像是最后一名Appeal的(也就是填满评审满足度的位偶像,Last Hit),你就会获取这个奖励。
基本奖励星4
【Bonus 奖励】
不太肯定这个的获取方法。估计是要在Appeal时填满评审一定百分比(30?)的满足度,之后评审就会立即给你这个奖励。
基本奖励星2
WING准决赛及决赛

如果能够顺利通过头四轮的预选,就能够进入WING比赛。
WING比赛时不能够进行任何行动,只能够直接参加比赛。故此,并没有必要在比赛前先恢复好体力。
WING比赛难度比之前试镜都高,而且只有第一名能够晋级。只有退伍搭配得完善、头四轮育成得好,并且在决赛时有一定运气(流行刚好是自己主力培育的属性),才有较大机会获胜。获胜后会解锁剧情,及完成偶像培育。
如果玩家在WING比赛前提升偶像等级到A或以上,并且在WING决赛中获得胜利,就能够解锁True End。
此内容由AI根据文章内容自动生成,并已由人工审核
开发者其他应用BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
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