




魂之追梦是一款角色冒险手游,游戏中玩法简单趣味,大家可以在游戏中开启属于你的全新征程,游戏中画风精美华丽,大家可以参与剧情体验,在游戏中选择自己的职业角色,体验不一样的人生。

—这个世界的NPC和BOSS,所有人都可以扮演;
这个世界不逼氪、不逼肝、官方不卖装备宠物体力不抽卡;
这个世界不逼氪,所有数值道具在各处都会掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去,每个装备或宠物属性都是独一无二的;
这个世界不逼肝,错过活动也不需要氪金找回,更不会迅速被大部队拉开差距;
这个世界无副本无体力限制,开放世界各处自由探索多种可冠名秘境;
这个世界宠物、坐骑自行捕捉,装备、时装外观自行收集材料制作。
开发者的话:这几年的手游广告简直无所不用其极,从10连抽一直送到300连抽,从画质堪比端游到用CG甚至拍摄现实场景冒充实机画面,从装备全靠打爆率9.8到找几个蹩脚英语的老外说自己是UE5的元宇宙游戏,连登录送红包领神将都能当做游戏特色宣传。
我们一边吐槽各种游戏的抽卡概率和无良逼氪,一边还是不断点击着一个个游戏广告,寻找一款能让自己一直玩下去的好游戏,但仍旧让我们失望的是:
换了N个游戏感觉在玩同一个,玩法、UI界面愈来愈大同小异;
上线先把所有红点点一遍,各种充值活动强迫我们看一遍;
副本一个人刷刷刷还要扣体力,体力不够要氪金买;
所有副本氪金一键扫荡,奖励拿多拿少等于氪金多少;
每天必须定时定点完成几十个日常活动,没时间的人跟不上等级又得换区;
氪金等于战力,战力等于实力;
玩到不玩也记不住发生过什么、记不住任何人的角色名,更不被人记得;
不小心错过就要花钱找回,还只能找回前一天的70%;
但相信所有人都希望可以找到一款能玩三年、五年、十年、二十年甚至三十年的游戏,而不是在一款款同质化的游戏里因为逼肝逼氪以及不自由而不断流离失所,也不会因为一个人探索开放世界而脱离了人与人之间的联系。
新增模式:官方商城取消其他所有数值道具的出售,付费点仅保留月卡、外观类(坐骑、时装等)、游戏货币,并且大部分坐骑可以在游戏中自行捕捉、时装外观可以自行收集材料制作、月卡也可以通过游戏货币购买;
所有人都能扮演NPC操控BOSS;
不逼氪不逼肝无副本无体力限制,官方不卖装备宠物体力不抽卡;
不逼氪,所有数值道具在各处都会掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去,每个装备或宠物属性都是独一无二的;
不逼肝,错过活动也不需要氪金找回,更不会迅速被大部队拉开差距;
无副本无体力限制,开放世界各处自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
宠物、坐骑自行在大世界捕捉;
装备、时装外观自行收集材料制作;
时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色。
和玩法相比,其实我们并不擅长美术,但依旧把手游中已经运用和尚未有人运用的新技术在游戏里逐步实现,我们也坚信再完美的设计也敌不过大自然的鬼斧神工,所以我们正在把现实中南北极的极昼、极夜现象在游戏中实现,最后我们做到了这样的美术品质:
局实时光影、体积光、丁达尔效应;
模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等。
开发者其他应用上海纯氧互娱科技有限公司
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