
Kodu Game Lab中文版PC是一个可以给儿童启蒙编程思维的可视化编程工具,旨在教授儿童基本编程原理。Kodu允许创造者构建世界地形,在其中填充角色和道具,然后用定制的可视化编程语言编程他们的行为和游戏规则。
Kodu起源于微软研究院的一个项目。最初的目标平台是使用C#、XNA并通过独立游戏频道发布的Xbox 360。在Xbox上发布的选择在很大程度上影响了早期的UI开发,因为一切都需要使用游戏控制器来完成。自从移植到PC后,增加了对键盘、鼠标和触摸的支持。
Kodu的目标一直是为新用户提供尽可能简单的服务。在这一目标的指导下,我们倾向于设计新功能,使其简单易懂,而不是更复杂和完整。
Kodu的核心是基于tile的编程语言。从某种意义上说,与传统编程相比,这种语言是高级的,只需几行“kode”就可以完成很多工作。科德不断被评估,以便它能立即对世界状态的任何变化做出反应。例如,下面的示例展示了如何编程一个角色来找到并吃掉游戏世界中的所有苹果。第一行说,如果角色看到一个苹果,它应该向它移动。如果世界上有多个苹果,它会自动选择最近的一个。第二行说,当角色撞到苹果时,它应该吃掉它。凹凸的瓷砖是Kodu判断两个角色是否接近的方式。一旦苹果被吃掉,它就不再存在于这个世界上,所以这个角色将继续追逐下一个苹果,以此类推,直到不再剩下苹果。
多种动作模块
这种编程方式带来的好处就是:即使是一个一年级的小学生,他也可以在最短的时间内完成自己的设想,创造出他的世界,表达出他所要表达的思想。工具越简单,越便于掌握,在小学阶段,就越便于学生用程序设计的方式表达他的个人理念。
3D游戏环境开发
酷豆这款编程工具,可以带给学生全新的3D环境设计的体验,360度环绕视角,所有内容都是立体的(也许不久之后,还能升级到结合VR、AR效果的虚拟现实编程工具)。以编写走迷宫程序为例,以往程序设计中,迷宫是以一种平面图形的方式呈现的,而在酷豆中,完全可以通过设置第一视角的方法,模拟出走迷宫的效果,既通过上帝视角看到迷宫的全貌增加了游戏可玩性,同时也便于学生理解走迷宫的左手定律,为后续的走迷宫机器人编程教学,奠定了体验基础。
只有WHEN……DO……一种语句
相对于其他编程工具中的语句、模块,即便是Scratch,也包含很多种类,但是在酷豆中,不管多么复杂的游戏,只有一种语句就是WHEN……DO……,简单说就是在什么时间内(情况下)……去做什么,其他所有模块都是可以在里面进行添加,而能添加的项目,都会出现在环形菜单中的。
5种创建3D游戏环境的工具
这5种工具的操作非常简单,通过不断地操作观察,很容易就能总结出它们的具体功能,同时在屏幕的左上角,还有详细的提示和说明,特别方便学生自学以及讨论工具使用方面的经验交流。
1、Boku 将为使用者提供一个端对端的设计、开发以及享受自己开发游戏的环境,能够无形中培养使用者的创意思维。
2、极大程度的将整个开发语言结合于我们的触觉、色彩与视觉。
3、可以无须键盘输入,只使用 XBox 360 游戏手柄即可。
4、可运行于 XBox 360 和电脑。
5、具有互动性的地形编辑器,可随意选择大小及形状。
6、桥和路的生成器。
7、20 种不同的人物角色。
8、内置的共享及评分功能。

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