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html5编程工具(LayaAir IDE)
  • html5编程工具(LayaAir IDE)2.7.0 官方最新版

  • 大小:200.0M更新:2020-07-07 18:58
  • 类别:编程工具系统:WinAll, WinXP

LayaAiride是新一代html5编程工具,LayaAirIDE是一款可视化集成开发工具,当前已集成UI、粒子、动画等常用可视化编辑工具。是广大网页设计者们必备的软件,功能齐全,最新html5开发必备利器。本次2.7.0beta版本的核心在于物理引擎的升级完善,以及考虑到当前有开发者对于物理引擎包体缩减的需求,我们还新增支持了cannon.js物理引擎库。另外,本次更新还进一步增强了3D光影的渲染效果,强化了LayaAir的Unity 3D资源导出插件的功能。

html5编程工具(LayaAir IDE)

LayaAir还拥有更多亮点:

支持2D、3D、VR的开发,并实现开发3D产品时同步发布VR产品,一次投入多处回报;其核心引擎库仅100K左右、运行内存仅占用2M左右,极轻;但是功能性并未打折,包括动画、UI、粒子、骨骼、物理、3D等系统,还具有支持引擎扩展与分包的独家优势,适用于广告、教育、营销等各领域,可以说,极强。LayaAir以巅峰实力吹响了H5游戏与APP游戏同台PK的号角,势必掀起H5引擎领域one is more的新浪潮。

LayaAir引擎的优势:

唯一实现H5重度游戏裸跑达到APP性能,并拥有线上案例的商业级开源引擎;

唯一覆盖当前所有主流H5开发语言的引擎,支持ActionScript3、TypeScript、JavaScript三种语言以及ES6语言规范的开发;

唯一使用自身引擎开发IDE工具,实现UI、粒子、骨骼、地图场景、动画等常用开发环境的可视化,极大提升开发者效率,优化工作流;

唯一实现一次开发,同时发布Flash页游版、APP版(Android、IOS)、H5版的全平台引擎。

LayaAir IDE特点:

LayaAir 引擎

裸跑性能媲美APP的HTML5引擎

多语言支持

支持AS3、TypeScript、JavaScript三种语言开发HTML5

适用领域广

核心库100K左右,适用游戏、广告、营销、应用、教育等领域

极致性能

唯一拥有大型游戏线上产品(裸跑)案例的HTML5引擎

功能强大

支持2D\3D、动画、UI、粒子、骨骼、物理等,支持引擎扩展与分包

LayaFlash引擎

页游MMOPRG《醉西游》成功转换HTML5

快速Flash产品转换

Flash页游\手游仅需1个人7天即可转换为HTML5和APP游戏

LayaFlash IDE

支持代码编译、调试、压缩与混淆加密、资源转换、在线文档等功能

HTML5零学习成本

AS3开发者可直接使用Flash开源框架和工具链进行开发HTML5

性能媲美APP

LayaFlash引擎的重度游戏已运行于QQ空间等平台,性能媲美APP

html5编程工具(LayaAir IDE)更新日志:

html5编程工具(LayaAir IDE) 2.7.0 

3D物理功能增强

在LayaAir 3D物理中,本次的2.7版本,增加了固定关节组件Fixed Joint和可配置关节组件Configurable Joint的支持。开发者可以直接将Unity中的Fixed Joint以及Configurable Joint这两个物理关节组件,通过LayaAir的Unity导出插件,一键导出后直接在LayaAir引擎中使用。

Unity的固定关节组件Fixed Joint在LayaAir引擎中为FixedConstraint(固定约束),用于约束一个游戏对象对另一个游戏对象的运动,将两个物体永远以相对的位置固定在一起,即使发生物理改变,它们之间的相对位置也将不变。

Unity的可配置关节组件Configurable Joint在LayaAir引擎中为ConfigurableConstraint(可配置约束),这是一种自定义的约束类型,开发者可根据自身需求来设置六个自由度,此约束可以实现所有的约束类型功能。

我们还提供了断开力breakForce和断开扭矩breakTorque属性,用来设置约束的强度极限,同时在Script3D类中提供了物理的生命周期方法onJointBreak(),当约束力超过强度极限时,会打破约束,并调用该方法。

在易用性方面,本次版本还为刚体提供了约束查询的属性constaintRigidbodyA和constaintRigidbodyB,可方便查询与自己相关的两个约束的刚体名称。

LayaAir的Unity导出插件增强

本次的版本对于LayaAir的Unity导出插件也有所增强。更新如下:

增加导出 Cast Shadow / Receive Shadows 属性,Cast Shadow支持开关(On/ Off)控制。

light相关灯光设置暂不支持导出,需要在引擎内单独设置。

增加iOS纹理压缩的等级设置(高质量图片的导出会非常消耗时间),大家可根据需要设置即可。并且重构了纹理压缩的导出流程,输出了导出压缩纹理进度。

在物理组件方面,新增导出物理FixedJoint组件和物理ConfigurableJoint组件。

增加导出SkinMeshEnable属性。

增加Unity导出支持的属性表,内置在插件中,开发者可以在插件中直接找到此版本支持哪些导出属性。

支持cannon.js物理引擎

LayaAir内置的物理引擎是Bullet物理引擎,功能强大丰富。是我们推荐的引擎。考虑到有开发者反馈,某些产品只需要用到物理检测,碰撞等很基础的功能,并且希望引擎库的包体尽可能缩小。因此,我们决定在本次的2.7版本中,支持cannon.js物理引擎库,包括以下的cannon物理功能:

(1)cannon物理射线检测

(2)cannon物理碰撞检测

(3)cannon物理box,sphere,compoundCollider的实现

(4)cannon物理trigger的实现

(5)cannon物理形状Scale的实现

(6)cannon物理碰撞事件,触发事件的实现

(7)cannon物理属性(弹力,摩擦力等)的实现

(8)cannonCollider中增加localOffset属性 

自此,开发者如果使用物理功能不多的情况下,可以选择cannon物理引擎方案。满足基础物理引擎功能使用的同时,相对于Bullet引擎大幅减少了包体。因为,使用cannon物理引擎方案,需要引入的cannon与cannonPhysics这两个库压缩后总和也不足200k。

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