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铁血武林2最新版
  • 铁血武林2最新版9.0.25最新版

  • 大小:400M更新:2018-01-09 03:31
  • 类别:角色扮演系统:Android

铁血武林2破解版是一款以武功和实力来决定一切的RPG动作手游,铁血武林2破解版游戏以金庸武侠小说为世界观,锻造原创武侠剧情。数百种的武学设计,千变万化的武学搭配,给你无限可能性。多人在线竞技,更有丰富PVP玩法和特色副本带给你畅爽的打击体验。还等什么?赶紧来下载体验吧!

铁血武林2破解版特色

以金庸武侠小说为世界观,礼聘当世明星小说作家,锻造原创武侠剧情,描绘了一个恩怨情仇、血雨腥风的武侠世界,带给玩家一个不一样的武侠世界!

数百种的武学设计,千变万化的武学搭配,每个人都可以配置出属于自己的招式套路,没有最强的武学,只有最强的玩家!

全新设计的皮影武侠战斗表现,武侠与国粹皮影完美融合,将带给所有玩家独一无二的游戏体验!

无等级的升级设计,小虾米也能挑战江湖大侠。特有24小时挂机系统,侠客离线收益不离线!

起舞弄剑,问鼎江湖。每日开启江湖最强华山论剑副本;体贴人性社交系统,您的江湖绝不孤单!

铁血武林2破解版介绍

铁血武林2手游是一款十分有特色的武侠战斗RPG手游,精美的画风,无限技能组合搭配,和你的好友一起实时PK,刺激的竞技玩法,超多人气武侠角色一一登场,喜欢的玩家快来试试吧。

铁血武林2破解版攻略

【入门常识篇】

这是一个内容很丰富,略复杂的游戏,如果想要玩得好,需要用心去研究里面每种武学的效果和搭配。这个游戏的战斗风格非常像古老的“金庸群侠传”,聚气-使用武功-触发招式。

战斗画面中头像旁的第一排是血,第二排是内力值(很显然,没有内力是释放不出武功的),第三排是聚气值,谁的聚气值先满谁先动手。体力=经验=境界=聚气速度,所以这也是各大攻略中强调购买体力的原因所在。

小贴士:当两边聚气速度相同时,谁发起挑战谁先出手(你打别人你先出手,别人打你他先出手,华山论剑左手边为战斗发起方)。

简单介绍下各类比较重要的DEBUFF:

流血:每回合按当前生命百分比+固定值掉血        重要程度:五星     越到后期血多越恐怖,四大靠这个,胡青牛可破

中毒:每回合按最大生命百分比掉血               重要程度:五星     同上,比流血更厉害,五毒套核心,毒经、逆运可破

内伤:使用下一武功时根据武功耗内掉血           重要程度:三星     前期厉害,后期血量多的时候不明显,胡青牛可破

冰封:按百分比减少对面的聚气速度               重要程度:四星     聚气速度直接关系到有没有可能让你多打一轮,毒经可破

封穴:停止对方聚气直到你第二次出手             重要程度:五星     实打实的让你多行动一次。  逆运可破

杀气:减少对面聚气值                           重要程度:三星     如果你速度快杀气有用,如果刚好比别人慢一点就是悲剧,因为无气可杀。

其他还有类似灼烧化功之类及正面BUFF,就不一一细说了,留给各位新手朋友自行研究,发现和了解武功的效果是游戏中最大的乐趣。

这个游戏的战力仅供参考没有实际意义!

这个游戏的战力仅供参考没有实际意义!

这个游戏的战力仅供参考没有实际意义!

重要的事说三次,战力主要靠你上场武功的等级品质决定,所以可以丢紫武金武红武上去提高战力拿战力礼包,但是实际战力是看真正的武功配合。实际输出能力主要由武功和装备决定,这里分武学篇和装备篇给大家讲一下。

【武学篇】

在玩这个游戏之前,建议大家先在官网大概了解一下10大门派的武功倾向,然后根据自己进游戏后获取的武功和门派(十连或活动所得)定下自己要走的路线:拳法/剑法/刀法/奇门,比如丐帮就是拳法和奇门中选一种,不要妄想全系精通。目前比较热门的是拳法和剑法,因为方便搭配使用的武功要比刀法和奇门多,不过更新后感觉刀法也崛起了,奇门还差一点,个人建议拳法原因是野球拳(威力堪比红武的绿武功,平民玩家的福利)。决定好自己的路线后,其他不相干的类型的武功秘籍得到后就不要忙着吃掉了,留起来,后面会说明用途。

武功一共能上场6种,其中外功无上场限制,内功一种,杂学一种,轻功一种,在武功的左上角有对应的小图标表示武功类型,组合武功必须全部上场才能激活组合效果。

一个武功有这些内容:属性加成,出招效果,上阵效果(内功和杂学独有),组合效果

属性加成:升级武功可以提高加成,这些加成无论你有没有把这个武功上阵都有效果,所以当你的武学点充足时,在把上阵武功点起来后,可以点一下属性加成优异的武功,比如门派武功是唯一加成攻防的外功,比如三大属性加成最强的金内(逆运:生命攻击,龙象:攻击防御,乾坤:生命防御)。优先选择加成攻防血属性,其次命中,再其次连击,最后是暴击。至于精通加成,只建议在学点足够的情况下点金色以上武学,提高才比较明显。

出招效果:使用武功时产生的额外效果。我们上场的武功谁在前面,谁在后面,主要就是看这个地方来搭配。比如加BUFF的优先放在前面。一般情况下不建议内功放在前面,比武过程中碰上势均力敌的对手,有时候就是多一两招决定胜负。

上阵效果:只要上场整场比武中都可以发挥效果,不需要使用。所以带一本胡青牛就可以免疫流血和内伤,带一本毒经就可以免疫中毒和冰封,带一本罗汉伏魔功,就可以每回合回血。(这里的回合概念是:只要有人出手就算一回合)

组合效果:组合内的所有武功都上场后增加的特殊出招效果。关于组合类武功的选择很多攻略上都有详细说明,在此不提。

一个武功能打出多大的伤害主要看:面板攻防,武功威力,精通系数,精通修炼(门派内)。

面板攻防:提高主要靠装备(非常大),内功等级(大),外功等级(中小,因为只有门武)。

武功威力:主要看武功品质(非常大),武功等级(大),武功境界(大),BUFF加成(中)。

精通系数:靠提高同类武学等级获得的属性加成提高。前期非大R不用刻意堆,效果提高缓慢。

精通修炼:每提高10层多1%伤害,注意,这里你的精通修炼层数是要和你对战的玩家进行对比的,假设他有拳精通300层,你有精通200层,就等于你精通0层,他精通100层。所以刀法及奇门会有一定优势,不容易碰见精通的对手。精通对大R来说伤害提高明显,普通玩家的话,每天免费10次点完后,只要有次数有多的银子就坚持点一下,短期不明显但是积累下来才会让此类武功有质变。

这里介绍一个小技巧,武功等级提高需要学习点,而学习点是永远不够的,当出现好武学又没有学习点时,可以通过使用武学点重置某武功为1级,返回所有学习点。所以可以选择把某些属性加成不高的武功洗掉,去点属性加成更高的武功。(比如门派1阶内功60级学会2阶内功后,果断洗掉)。前面之所以建议大家不要乱吃秘籍,把自己不用的秘籍留起来,就是为了好分解有武学点,但是强烈提醒不要随便分解套路中的武功,以免出现后面凑齐套路发现被分解了后跳崖。毕竟套路武学要伴随大家很长很长的时间。

一般情况下,我们选择四外功+1内功+1杂学的组合,游戏中直接稳定回复生命的武功只有胡青牛医书(杂)和罗汉伏魔功(内),罗汉伏魔功在生命值低时回复效果不明显,越后期越强。在武功搭配上面,很多攻略都说得非常好了,只提醒新手搭配武功时要考虑自己的短板,是输出不够?还是蓝不够?还是站不住?还是怕被冰封打乱节奏?一般情况下,毒经+罗汉,胡青牛+罗汉可以面对大部分情况。

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