



WithstandZ中文版是一款最近非常火的僵尸类冒险生存游戏,这款游戏不同于市面上的3D大作,游戏画面是像素风格有点类似我的世界的画面。在游戏中玩家不仅需要生活必须的食物水源等还得建立起可以躲避僵尸的房屋,此外游戏中还会刷新一些武器供你使用。

药品:
治疗针(infection vaccine):回复2点生命值减少20点感染值并在接下来的时间里以两点两点的速度缓慢减少感染值直至变为零(如果中途遭受攻击并被再次感染将失效)
抗生素(antibiotic):回复10点生命值减少40点感染值并阻止感染值上升
血浆(blood bag):回复生命值至最大值(为了测这个值各种极限作死)减少30点感染值并阻止感染值上升
医疗箱(medic kit):回复75点生命值减少20点感染值并阻止感染值上升
绷带(bandage):回复50点生命值
饮料:
水(water bottle):加60点水分减少量饱食度加3点生命值
牛奶(milk carton):加55点水分加少量饱食度加8点生命值
功能饮料(蓝):加20点体力值加少量水分减少量饱食度
功能饮料(黄绿):加30点体力值加少量水分减少量饱食度
食物:
香蕉:加12点饱食度减少量水分加2点生命值
橘子:加10点饱食度加10点水分加1点生命值
苹果:加10点饱食度加10点水分加1点生命值
巧克力(蓝\橙):加10点饱食度减少量水分
巧克力(蓝\橙半根):加10点饱食度减少量水分
罐装食品(黄):加20点饱食度减少量水分加5点生命值
罐装食品(红):加25点饱食度减少量水分加10点生命值
罐装食品(棕):加40点饱食度减少量水分加5点生命值
三明治(sandwich):加40点饱食度减少量水分加15点生命值减少5点感染值(食物里唯一能减少感染度的)
材料:
木材(wood):砍树获取砍7斧一棵树
用途:做建材做箱子火把
钢材(metalfragment):捡拾获取
用途:做土制锤子子弹
纺织物(fabric):捡拾获取
做绷带火把子弹
背包:
小背包:8格
中背包:12格
大背包:16格
狩猎背包:21格
Alice背包:30格(作者应该是在案例那只鲸鱼嗯,我想应该是)
近战武器:
斧头:不解释
消防斧:不解释
锤子:不解释
砍刀:不解释
棒球棒(木质):不解释
棒球棒(铁质):不解释
手电筒(flashlight):夜间照明用可手持手电攻击(今天也是核能满满呢)
消耗类武器
手雷(Grande):投掷武器
地雷(claymore):可安置在地面上(自杀神器)
土制炸弹(pipebomb):投掷武器可吸引僵尸靠近并定时爆炸(参见求生之路)
枪械改造零件:
镭射(attach_laser):激光辅助瞄准
手电(attach_flashlight):白天也亮着的核能手电
瞄准镜(attach_sight):挡视野专用,强制开镜的利器
前握把(attach_foregrip):降低射击带来的镜头偏移使射击更加精准
消音器(attach_silence):减小开枪吸引僵尸的范围
枪械:
手枪(pistol):弹夹容量12
对应子弹:50mm(玩具)
左轮手枪(magnum):弹夹容量7(神TM左轮子弹容量7)
对应子弹:357(神器)
SMG:弹夹容量24
对应子弹:50mm(玩具)
AK47:弹夹容量35
对应子弹:rifle ammo(比较好用的冲锋枪)
猎枪(double barrel):弹夹容量2
对应子弹:shell(好用的中近程武器)
M4:弹夹容量30
对应子弹:rifle ammo(又是机枪又是狙击?)
sniper:弹夹容量10
对应子弹:rifle ammo(好用的狙击枪)
Barrett:弹夹容量6
对应子弹:50cal(好用但不实用的狙击枪)
1.强势案例左轮:抛开左轮近距离秒僵尸的功能,左轮还是所有枪械里作用最特殊的一把:信号枪
进村镇搜刮前在门口开一枪引僵尸,在镇中心再开一枪引僵尸就基本能保证不会出现lyb僵尸堵门或狙击时爆你菊花的情况
左轮在机场也有很大的作用,在楼底下开一枪就能把所有楼上的僵尸引下来,避免上楼时在狭小且扭曲的楼梯里和僵尸肉搏
2.村镇上会刷僵尸:你以为用狙击枪清干净了所有僵尸就能安心搜刮?不是的,村镇在镇上僵尸被清空后会刷出一只僵尸(不一定准确),所以要时刻保持警惕
3.警车只有一辆(貌似撞击不会损伤车辆耐久只有僵尸和玩家的攻击会),车被损毁后会在固定地点再刷出
4.警车的灯没什么太大作用,只会让你的游戏更卡,车速太快停不下来时可直接下车,车会直接停住,车子可以在水里运行可以在水里上下车
5.僵尸有四种:分别是salaryman,girl,farmer(帽子不清楚哪来的),police四个角色被感染后的样子
6.地雷的爆炸范围很大,容易误伤,不推荐使用(旋转跳跃我闭着眼)
7.枪械射击有轻微弹道下降,狙击枪子弹有穿透性
8.如果遇到被感染且长期找不到药品的情况,可以退出游戏重新载入,感染值会停止增长(算是bug?)同理使用治疗针后如果中途退出游戏感染度会停止减少
9.游戏没有摔落伤害所以可以放心的信仰之跃而不用找稻草(E叔:教练我想学)
10.树木被砍掉后仍然存在碰撞体积(空气墙),树木会在重新载入游戏后重新在原位置长出来(强迫症表示要死了)
11.girl僵尸头部的黑色区域(头发)是没有伤害判定的,farmer僵尸的帽子是有伤害判定的
12.建筑要先建在地基上,不推荐建车库,路障建筑对人也是有伤害的(一次40点生命值)
13.每重新载入游戏一次或死亡一次,全地图的道具和僵尸就会刷新一次,所以如果你死后没能找到原先道具的掉落点并中途再次死亡,道具会全部消失(不推荐尝试)同时这也是为什么不要在村镇里退出游戏的原因
14.箱子的格子是无限的,最后一行填满后会再出现新的一行(向下拖就行),箱子有bug会把道具刷没(不清楚是不是人人都有),箱子在拆除后不会掉落道具,重新再放置一个箱子就能取出物品,箱子的空间是共用的(不清楚是不是人人都是),效果同末影箱,且离原先箱子距离较远游戏不再加载对应区块时箱子会失去这一作用,可重新存储
15.背包是很重要的东西,Alice背包可在军营,彩蛋屋刷出
16.机场的外围围墙是可以上的,可以从楼上跳上去,在拐角处可以看到角落里的刷出装备(挂机刷道具的好地点sl大法好)
17.栅栏对僵尸是没有碰撞体积的,但对玩家有
18.游戏的物理建模有很多bug,僵尸经常会二维展开(开车和用霰弹枪,左轮的玩家应该深有体会),僵尸的模型在落地之前是可以连续攻击的且会有溅血效果
19.僵尸和玩家没碰撞体积,但僵尸的碰撞箱有时会对玩家的碰撞箱产生影响(贴脸霰弹枪玩家:我有一个飞的梦想)
20.用狙击枪射击僵尸都是一枪秒(对距离有要求对射击部位有要求),所以不建议长期使用Barrett(子弹不好找[相较于其他两把狙击枪来说],弹夹容量小,射击间隙大)当然为了情怀的玩家请不要在意,推荐使用sniper,M4定位很尴尬,不清楚是什么(连狙?)且对射击距离要求较高
21.据称地基能够阻止刷怪(没亲身实验过),如果属实或许可以覆盖整个村庄然后获取物资(为所欲为)
22.火把的光是不会被roof阻隔的所以可以做出很棒的落地灯效果
23.玩家自己做的建筑是可以和村镇里的建筑重合的(这就很有趣)
24.如果地基上有依附于它的其他建筑材料,地基是不可被破坏的
25.打开背包后移动再点击加速键一下可以获得不耗费体力的加速效果且此时加速键失效(当然还能消耗体力)
26.站着点击加速键依旧会消耗体力
27.物品掉到水里并不会消失
28.地图有限,周围有空气墙
29.每次重进游戏体力值都会恢复满
30.僵尸上山的速度要略快于你,下山速度要略慢于你,平地速度和你持平
31.码头的船有船头和船尾能通过货箱的间隙过去,后面固定会各有一个道具
首先开号的人要点host game
联机的人点connect ip,开号的人也就是主机可以看到屏幕右上角出现一串数字,为IP,但是最新版本的僵尸生存大战不会出现IP,这时候主机不能直接开始游戏,需要先去connect ip那里,会有一行默认ip,那就是主机ip别人联机输入这个ip即可。
某些版本可以直接去联机房间看别人的号,但不稳定不推荐

中文名:WithstandZ
版本:1.0.5.6
包名:com.Kazeta.WithstandZ
MD5值:f01241105e518ed98c0ba63a8dfa0371
备案号:
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