


猎人终端内测版是一款免费的AR手游,这款游戏由国内的小团队开发,游戏模式跟之前大热的ingress很像,不过在ingress的陀螺仪+GPS的玩法上又加入了很多自己的元素。游戏中玩家将扮演一名守卫地球的猎人,通过建立基站来防止各种怪物的入侵,你建立的基站可以是依据自己附近的建筑为原型。
打怪方面:
1需要左右晃手机调整方向使扇形中的尖头中心对准怪物,系统会自动攻击
2裂痕:系统会随机刷出裂痕副本,需要上下左右移动屏幕(通常整个人都需要转圈)使武器准心对准怪物,单个副本怪物大概在十个左右,全部击杀即可通关,需要注意的是怪物在你正下方的时候你在屏幕上即使身体转圈也发现不了他的存在,副本的四个评价与击杀时间与收到伤害值挂钩。
3拉怪:拉怪是在你圆圈外一定范围内的怪物拉入屏幕内,减少走动的一个偷懒设定,方法是使你的扇形攻击面对准圆圈外的怪物,长摁屏幕,即可把怪拉入圆圈内实施攻击,需要注意的是攻击面会有一个力量槽,当加载到你的圆形周长上时可以最远距离拉怪,当然,再远的怪物就只能靠你移动过去了。
建立基站(po点)与连线问题
1:建立基站需要一个叫做基站核心的道具,点击使用即可,拍摄的照片最好是标志性建筑,不能是一些桌子椅子花瓶等私有物件,内测时可能无所谓,公测肯定不能通过,拍好照片后其它三个内容随便填写即可。需要注意的是拍完照可能发生软件闪退等现象,重启游戏重新建立应该就可以了,还有拍照时尽量不要移动,我两次建立失败都是离开拍照地点过远造成
2:基站产出:建立基站的主要目的就是产出三种碎片:音频,图像,代码碎片。以我目前11个基站中有1个出产图像碎片,两个出产代码碎片,其余都是音频碎片就知道基站产出概率并不平衡(群内其它大佬也吐槽缺少图像碎片)
3碎片作用:碎片主要用于十级以上升级(升级不光需要经验,而且需要每种碎片各8个,经验会有溢出现象),合成各种公式,升级基站内防御塔,强化器等级
4基站互联:首先两个基站建立时相距不能少于100米,距离小于1000米(这点尤其重要)的基站直接可以连线,同理,三个基站之间可以成面。但连线之间不能交叉,所以就不是只要能连就连。
对待任何一款X-like的国产游戏,玩家最初都会戴着有色眼镜去审视。对于从UI到宣传创意都别无二致的山寨,核心玩家会制造出大量负面口碑。黑匣【微信公众号:heixvr】认为,《猎人终端》之所以受到相当多的好评,很大程度上是因为作品本身的完成度超过了封测玩家的心理预期,又在《Ingress》的玩法基础上加入了AR射击、打怪升级、刷副本开装备等元素。结合核心玩法与创新元素,在借鉴之余形成自己的特色,才是打消山寨标签的手段。
《猎人终端》的主创汪权向黑匣【微信公众号:heixvr】表示,《Ingress》在游戏内容和玩法方面并不丰富,更Hardcore向,《猎人终端》则想结合受众更广的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)框架,让更多人了解并体验到LBS+AR游戏的魅力。

《猎人终端》 | 图片来源:BJRES
《猎人终端》同样有蓝(守护者)、绿(先驱者)两个阵营,但阵营的游戏背景设定却恰好与《Ingress》相反。曾有封测玩家提及这一细节,开发团队的回应则是:“为什么不说《Ingress》跟我们相反呢?”
《猎人终端》远远超过了《Ingress》简单的点/线。游戏提供了个人道具和武器等内容,而在《Ingress》中,个人是没有意义的,玩家只是一个带着能量和各种道具溜达的点。玩家可以升级,换上新的武器。道具并非通过《Ingress》中的Portal或《口袋妖怪 GO》中的PokéStop、道馆等据点获得,而是标准的打怪爆金爆装备的模式。
游戏中会随机刷新一些怪物,玩家可以走近这些怪,用手机对准怪物后自动开火。如果懒得走路,或者在一些不便到达的地方,玩家也可以通过长按屏幕蓄力把怪物吸引过来。玩家可以申请建立基站,无需审批。制作方在重要地标处设定了一些“奇迹”基站,需要玩家组团进攻。游戏虽然以控制区域作为打分依据,但并不想玩家关注超大控制区域这种事情,基站间可链接的距离很有限,而是鼓励地面进攻和推进。

《猎人终端》 | 图片来源:BJRES
此外,游戏偶尔会刷新名为次元裂缝的东西,靠近并进攻时,游戏会询问用户开启摄像头权限。然后,《猎人终端》就变成了第一人称的AR射击游戏。这一设计相当于游戏的PVE副本,完成后玩家会得到战斗评价,并获得不同奖励,结束后玩家又退回常规的游戏模式。
中文名:猎人终端
版本:3.1
包名:com.linkedreal.dhunter
MD5值:7d867ec38ebc1437baa26a4dda8294b4
备案号:
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