黑暗之魂3中文版是备受玩家们期待的一款大作,继承了前作的世界观和玩法,让玩家来到神秘的大陆上探索与革命!本次就为大家带来最新的黑暗之魂3中文版完整版安装包,让能快速体验到最棒的趣味游戏游戏,相信不少的小伙伴都会非常喜欢,赶紧下载最新的黑暗之魂3中文版游戏体验吧!
“黑暗之魂”系列是具有优秀的游戏性和极富挑战性的难度硬核动作角色扮演游戏,玩过游戏的玩家也都对此印象深刻。现在系列的最新作《黑暗之魂3》也正式公布,本作是《黑暗之魂2》的正统续作,同时,本作也将是“黑魂”系列的最终作品,这不免也让众多粉丝感到伤感。
《黑暗之魂3》虽然是系列的最后一作,但同时也会是系列最精彩的一作。因为在这一代中,《黑暗之魂》之父宫崎英高亲自披挂上阵,再次担任《黑暗之魂》系列的游戏总监。相信跟随这位天才游戏制作人到来的,还有那让充满挑战性的黑暗魔幻世界。
《黑暗之魂3》是人气动作游戏《黑暗之魂》系列的新作,将于2016年3月24日登陆PS4/Xbox One和PC。本作将会带来更广阔的世界地图来让玩家咨意探索,此外也加强了游戏整体气氛的表现,游戏将会加入类似《恶魔之魂》黑白世界的设定,让画面呈现不只是一片黑暗,而是会借由黄昏或雾天等天气效果,来强化游戏所设定的「末日」主题。不同的世界将会遇到完全不同的BOSS,同时,剑术也可进行选择装备,给于玩家不同的招式,类似于武林秘籍,另外追加了祭祀入侵机制,今次玩家可以祭祀尸体来入侵他人。
这次的游戏故事将围绕在「Lords of Cinder」,玩家所操控的主角会是一名黑暗英雄,他将会与曾成为「薪王」的Boss们战斗,并逐一解开《黑暗之魂》世界中待解的多重谜团
移动和视角操作
左摇杆 角色的移动
右摇杆 视角移动
R3 锁定/视角复位(人物面对的正前方)
打开菜单
触控板(左) 肢体动作菜单
触控板(右) 主菜单
OPTIONS 主菜单
右手动作
R1 右手武器通常攻击
R2 右手武器重攻击
左手动作
L1 防御(装备盾时)/使用魔法(装备魔术师之杖、护符时)
L2 使用战技
快捷菜单
上 切换魔法
下 切换道具
右 切换右手武器
左 切换左手武器
行动键
O 调查/确认
△ 切换双持/单持
口 使用道具
X 后撤步/冲刺/翻滚
战技的使用
①双持右手武器,或左手持风筝盾/圆盾等带有战技标识的盾,按下L2,就能发动右手武器的战技。
②左手持触媒,按下L2,就能发动触媒的战技。
使用战技,需要消费魔法/战技槽。
特殊移动
a、冲刺&跳跃
用力推动左摇杆,在移动中持续按住X键就能做出冲刺移动。
冲刺时,体力会持续消耗。在冲刺中按下左摇杆(L3键),就是向摇杆的方向跳跃。
在主菜单里,可以通过设定,选择跳跃的按键,L3或者X键。
b、翻滚
推动左摇杆,按下X键,就会向摇杆的方向翻滚。
翻滚是回避敌人攻击的有效方法。(翻滚过程中身体离地时为无敌时间)
c、后撤步
在不推动左摇杆的情况下,按下X键,就会快速向后方撤步。
在后撤步落地时,按R1键,就会使出突进攻击。
(注:目前未能确定黑魂3的后撤步有无无敌时间)
d、攀爬梯子
在接近梯子时按下○键,就能上下攀爬梯子。
攀爬过程中,按住?,左摇杆往下推就是快速下滑,左摇杆往上推就是快速向上攀爬。
攀爬过程中,按R1是向上方攻击,按R2是向下方攻击。
攻击和防御
a、目标的锁定
按下右摇杆(R3),就可以锁定附近的敌人作为固定目标(锁定状态)。
面对复数敌人时,在锁定状态下,通过拨动右摇杆可以变更锁定目标。
锁定目标的情况下,可以保持和目标敌人面对面的移动。
如果附近没有敌人,按下右摇杆(R3),可以使视角复位(人物面对的正前方)。
b、右手武器的动作
R1/R2键是使用右手装备的武器进行攻击。
R1键是通常攻击,R2键是重攻击。
长按住R2,一定时间后,就会自动使出蓄力攻击。
c、左手武器的动作
L1键是使用左手装备的武器进行攻击。
※左手装备盾时,按住L1是防御的动作。
d、两手持(双持)右手武器的动作
按下△键,右手装备的武器会变成双持状态。
另外在双持的状态下再次按△键,可以回到单持的状态。
战技
按下L2键,就能发动左手武器、右手武器(处于允许发动战技的状态)、双持武器自身固有的特殊动作。
游戏里存在各种各样种类的战技,各自拥有不同的性能效果。
使用战技需要消耗魔法/战技槽。(也存在例如弹反等,不需要消耗魔法/战技槽的战技)
战技所需的魔法/战技槽点数不足时,战技虽然能够继续使用,但威力会大幅下降。
直剑
需要消耗魔法/战技槽
按住L2会维持双手举剑的架式(可以自由移动)。在这个状态下,按R1/R2可以使出特殊攻击。R1是向上挑砍,有破防效果。R2是向前的冲刺突刺攻击。
巨剑
需要消耗魔法/战技槽
按住L2键,角色会向前踏出一步,把巨剑竖举作出防御的动作。在这个动作的过程里,角色处于霸体状态,受到敌人攻击也不会体崩。这时按下按R1/R2可以使出特殊攻击。R1是普通横砍。R2是向上的挑砍,可以吹飞大部分敌人。
战斧
需要消耗魔法/战技槽
按下L2键,在一定的时间内,角色的攻击力会上升。
(注:之前的演示和试玩里,战斧的战技发动时还有类似原力的效果。)
不死队的弯刀
需要消耗魔法/战技槽
按下L2键,角色会旋转。这时按下R1/R2键就会做出特殊攻击。
(注:之前的演示和试玩里,貌似是按下L2键就会自动旋转+攻击,不确定这里是否改动了。)
矛
需要消耗魔法/战技槽
按下L2键,就会做出类似长枪架式的突进攻击。突进攻击过程中有持续的攻击判定。
矛槌
需要消耗魔法/战技槽
按下L2键,可以在一定时间内增加强韧,提高抗衡敌人攻击造成体崩的耐性。
(注:之前的演示和试玩里,矛槌还有其他更多的效果,不确定是否更改了。)
团牌/小皮盾/小盾/卫戎盾
不用消耗魔法/战技槽
与敌人面对面的状态,处于非常近的距离,配合敌人攻击瞬间的时机,按下L2键,就能将敌人的攻击弹反。此时贴近敌人,按下R1键,就能做出致命攻击。
风筝盾/圆盾
不用消耗魔法/战技槽(消耗的魔法/战技槽算在右手武器头上)
按下L2键,就能瞬间发动右手武器(单持或双持)的战技。
魔术师之杖
不用消耗魔法/战技槽
按下L2键,在一定的时间内,角色的魔法攻击力会上升。
护符
不用消耗魔法/战技槽
按下L2键,能够令角色在发动奇迹时处于霸体状态,不会被敌人的攻击打断。
特殊的攻击方法
a、推挤攻击(踹)
左摇杆推向角色正面的方向,同时按R1键,就会做出推挤攻击,角色出脚向敌人踹去。
被踹到的敌人,会被推挤出去。如果敌人正处于防御状态,就会被破防。
(注:之前的演示和试玩里,在敌人被踹破防后,贴近敌人,按下R1键,就能做出致命攻击“破防追击”,不确定是否依然如此。)
b、跳跃攻击(跳砍)
左摇杆推向角色正面的方向,同时按R2键,就会做出跳跃攻击。
c、落下攻击
在从高处落下时,按住R1/R2键,就能对下方的敌人从头上攻击。
d、致命攻击
致命攻击,是能够给与敌人很大伤害的攻击方式。
其中包括,战技(弹反)成功后对敌人的追击、在敌人身后时看准时机按下R1键的背刺,都是属于致命攻击。
(注:还有前面提到的破防追击。)
游戏里存在一部分敌人,不能对它们使用致命攻击。
魔法的使用
要使用魔法(魔术/奇迹)的话,左手必须装备对应的触媒(魔术师之杖、护符)。
按方向键(上)可以切换选择已经装备了的魔法,按L1键,就可以使用当前显示的魔法。
使用魔法,要消耗魔法/战技槽。需要点数不足的情况下魔法将不能使用。
奇迹「回复」、「金石之誓」,按住L1键可以保持咏唱状态,这样可以推迟发动的时机。
1)誓约
本作中专用的誓约道具栏位,可以自行佩戴各种誓约道具,但依旧存在誓约地点/人物,目前没有判明各誓约的等级状况与奖励,各位可在其他地方寻找相关信息;
2)负重
从恶魔之魂到黑暗之魂2,【负重】一直是一个有趣的设定,从恶魂的背包重量50%限制,到魂2的装备重量70%限制。
【负重】给了玩家自由也约束着玩家的自由,其左右着玩家翻滚、步行、跑动、精力恢复的快慢,可以看到右上角分别有两个信息,一个是当前装备负重/负重上限,一个是负重百分比,而本作的负重显示以70%为分水岭,X<70%=快速翻滚,X>70%=缓慢翻滚,基本上,玩家只需要根据百分比,协调好装备的重量;
3)攻击类型
每种武器都有其固定的攻击类型,而大致上分为【打击】、【斩击】、【突刺】,而每种攻击类型都对不同种类的防具/防御属性有不同的效果,例如【斩击】对【肉体】、【布衣】、【轻甲】会更有效果,但是对【重甲】则会出现较大的伤害削减
4)战技
本作中新增设的系统,除开【弹反】外,其余战技均需要消耗FP,而战技分为【瞬发式】与【派生式】
对于【瞬发式】,武器的面板会以FPCOST/消耗FP-XX表示;
对于【派生式】,武器的面板会以FPCOST/消耗FP-(-XX/-XX),具体为-(-XX【轻攻击】/-XX【重攻击】)
5)武器的攻击与防御面板
左侧为武器各种攻击力状况,一把武器可以拥有若干属性的攻击力,其中分为【物理】、【火焰】、【雷电】、【黑暗】,最下方的CRITICAL/致命一击表示该武器进行【背刺】、【弹反】、【体崩致命一击】时的武器攻击力加成倍率;
右侧为武器各种防御力状况,当角色左手放武器/双持武器时,原本的架盾防御变为武器防御,其中的防御力分为【物理防御力】、【魔力防御力】、【火焰防御力】、【雷电防御力】
最后的STABILITY=武器的【抵挡能力】,【抵挡能力】越高,受到攻击时,精力的削减越少
6)武器的特殊状态能力
这三种特殊状态能力分别是【出血】、【毒性】、【冻气】,而旁边的数值表示这把武器【击中】敌人时,对方触发相应状态的数值,并且该数值以【百分比】形式表示。
但是这些状态会在累计满之前,会【缓慢消除】,当状态累计满额,则会触发相应的状态,之后除【出血】外,状态槽开始冷却
【出血】=满额时,角色触发【出血伤害】
【毒性】=满额时,角色触发【中毒状态】,此时角色持续损失HP,并且【毒性槽】开始冷却,冷却过程不能再叠加【毒性】
【冻气】=满额时,角色触发【冻伤状态】,此时角色会瞬间损失一部分HP,并获得【‘降低’精力恢复速度】的负面状态
7)武器的补正与能力需求
【武器补正】是指武器基于角色的基础属性,在武器的【基础攻击力】上,获得【额外攻击力】
上方一行为武器的能力补正,从左向右分别为【力量】、【敏捷】、【智力】、【信仰】,每把武器都用自己的一套能力补正,其中,每种补正又有【补正水平】
补正水平分为E、D、C、B、A、S,从左向右,补正水平越来越高,当角色的基础属性相同时,武器拥有越高的补正水平,其获得的【额外攻击力】也会越高
【能力需求】是指角色【正常单手】使用武器所需的基础属性
下方一行为武器的能力需求,从左到右分别为【力量】、【敏捷】、【智力】、【信仰】,每把武器都有有自己的一套能力需求
其中的【力量】可以通过【双持武器】【额外获得】力量的提升(但是不会在角色面板上显示),魂1中,玩家【双持武器】可以额外获得基础力量值中的2/3,魂2中则是额外获得基础力量值中的1/2
其余的【敏捷】、【智力】、【信仰】则只能通过提升等级来弥补差距
如果角色的基础属性低于武器的能力需求,会【大幅度下降攻击力】,并增加【弹刀】等不利因素
近日,Reddit论坛上一名玩家向万代南宫梦的客服询问PC版《黑暗之魂3》游戏帧率的问题。然后万代南宫梦的客服回复邮件称《黑暗之魂3》计划会采取锁定30帧的方式,但同时也表示该计划尚未确定。
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