




BulletDash是B站UP主“扎克鸡”最新自制的小手游,最让人惊讶的是,这款游戏只花了12个小时就做出来了,虽然制作时间短,但玩法特别带劲。核心就是让玩家在高速冲刺中穿越枪林弹雨,屏幕里子弹密密麻麻飞过来,得靠反应力躲过去,玩起来肾上腺素直接飙升,十分爽快。
游戏里能通过翻滚、攀爬突破各种复杂地形,不是简单的直线跑酷。遇到矮墙可以翻滚过去,碰到高台能一键攀爬,地形设计得有起有伏,不会让人觉得单调。比如在冲刺过程中,前面突然出现连续的障碍物,快速切换翻滚和攀爬动作躲过去,那种流畅的操作感特别爽,你也快来试试吧。

这是一款“高速跑酷+即时战斗”的休闲动作类手游,不管是喜欢刺激跑酷游戏的玩家;还是支持UP主自制作品的B站粉丝;又或是想找款短时间能爽玩一局的上班族,都能在这儿找到满足。尤其适合那些觉得传统跑酷太单调,想体验“跑酷+战斗”双重刺激的用户。
答案肯定是好玩,首先高速冲刺的爽感拉满,全程都很刺激。一进入游戏就开始高速移动,根本没有缓冲时间,子弹从四面八方飞过来,得时刻盯着屏幕躲障碍、避子弹,每一秒都在绷紧神经,那种“差一点就被打到”的紧张感,比慢悠悠的游戏有趣多了,玩起来特别上头。
其次跑酷和战斗无缝衔接,玩法不单调。不像有些跑酷游戏只能躲障碍,这款在跑酷的同时还能自动打怪,一边翻滚躲子弹,一边看着角色自动射击敌人,打倒敌人还能获得短暂的增益效果,比如加速或无敌,两种玩法相互配合,不会让人觉得“只是在重复躲东西”,新鲜感很足。
而且制作时间短但细节不敷衍,能感受到用心。虽然只花了12小时制作,但角色动作流畅,子弹和地形的视觉效果清晰,不会因为是小制作就显得粗糙。比如翻滚时有明显的动作反馈,射击时有子弹音效和命中特效,简单却不简陋,玩起来的体验感比很多同类型小游戏好太多。
点击开始游戏

进入游戏,左右滑动可以横向位移

点击屏幕前方即可发射子弹射击清除敌人和障碍物

遇到高墙障碍物可以下滑屏幕进行滑铲躲避

你需要时刻注意自己的剩余子弹数,记得及时装弹

第一个主打亮点是“UP主12小时自制,自带话题感还很接地气”。不像大厂制作的游戏有距离感,这款是UP主用短时间自制的小作品,玩的时候能感受到“随手做却很用心”的亲切感。尤其是B站粉丝,玩的时候会有种“支持喜欢的UP主作品”的感觉,还能在评论区和UP主交流玩法,互动感特别强,这是其他游戏没有的优势。
第二个亮点是“快节奏无尿点,碎片时间能爽玩”。一局游戏时间很短,大概3-5分钟就能结束,不管是等公交、排队还是午休间隙,都能打开玩一局,不用投入太多时间。而且每一局的难度会慢慢提升,刚开始能轻松躲障碍,后面子弹越来越密集,就算短时间玩也能感受到挑战感,不会觉得“没玩够就结束”。
第三个亮点是“操作简单却有挑战性,新手老手都能玩”。操作按钮少,新手能快速上手,但想玩得好、拿高分却不容易。随着关卡推进,障碍和子弹会越来越多,需要更快的反应速度和更精准的操作,新手能体验到乐趣,老手也能不断挑战自己的最高分,不会出现“太简单没意思”或“太难玩不下去”的情况。
B站粉丝玩家说:“作为扎克鸡的老粉,必须支持自制游戏!没想到12小时做出来的游戏这么好玩,高速冲刺特别刺激,自动射击省了不少事,专注躲障碍就行。每一局都想‘再试一次冲更高分’,已经玩了十几局了,完全停不下来,希望UP主后续能加更多地形和玩法!”
跑酷游戏爱好者反馈:“平时就喜欢玩快节奏的跑酷游戏,这款的战斗元素加得很到位,自动瞄准不用分心,跑酷的爽感没打折扣。虽然是小制作,但动作和视觉效果都不错,躲子弹的时候特别紧张,打倒敌人还有成就感,已经把它当成通勤时的必备小游戏了。”
休闲玩家提到:“本来以为操作会很复杂,没想到几分钟就学会了,一局时间短,摸鱼的时候玩正好。高速移动和躲子弹的感觉很刺激,不会觉得无聊,偶尔还能靠自动射击打倒敌人拿奖励,对我这种不喜欢复杂游戏的人来说刚刚好,已经推荐给朋友一起比谁的分数高了。”
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