



大周列国志官方版是一款多人在线畅玩的经典历史策略争霸游戏,游戏带我们感受一段不同寻常的历史,丰富的游戏玩法,在大周列国志官方版中,玩家将扮演主角,召集各路诸侯,实时策略,排兵布阵,争霸大周列国。

《大周列国志》是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业;或是东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!
【剧本与AI】
◆从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。
◆AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
【王朝模式】
◆王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
◆在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
【百家争鸣】
这是历史上各类思想萌芽和形成的时期、也是政治、经济制度剧烈变革的时期。以“百家争鸣”为核心,我们设计了儒、法、兵等九大文化流派。
◆文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
◆国政:不同流派合计超过话僮榈墓母锎胧姓卫砟詈头⒄怪罚彀倌旮镄鲁绷鳎�
◆人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
【内政管理】
◆宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业…
◆地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
【外交谍报】
◆外交:丰富的外交关系:宗主、附庸、盟友、仇敌等在推演中不断变换。涵盖联姻、宣战、结盟、威压等多达数十种外交选项,还原历史上的经典博弈。
◆谍报:安插细作,建立情报网,天下事尽显眼底。刺杀、策反、煽动、妨碍...在游戏中体验“荆轲刺秦”。
【军事系统】
◆战略:战略上,配合外交操作,合纵连横、远交近攻、围魏救赵等行为都能在游戏中实现。
◆战备:征招预备役、扩充兵员、训练军队、设置兵种。
◆战斗:百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
【传统古制】
在历史上,君王们经常自称“天子”,意为君权天授,为天之子,以此昭示正统性和权威性。对“天”、神明、宗祖的敬畏,是历史传统中不可缺少的内容。
◆天命五德:五德之说由阴阳家邹衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,认为历代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的顺序,交互更替。游戏内设计天命与五德系统,影响着王朝兴衰。
◆祭祀系统:“国之大事,在祀与戎”。祭祀神邸,祈求粮食丰收、灾害消治,以保国泰民安。祭祀先祖列宗,彰显君主正统,以安朝堂太平。
【其他系统】
◆随机事件:游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。
◆学宫辩论:还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。
◆戎狄系统:玩家可以与戎狄进行交好、征伐、可请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。
◆求学典籍:通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学识。
大周每天只给20个集贤令(不能再像以前那样卡bug了),得的人才又差次不齐,圣人概率极小和世范概率一般,更多是没用的其他人才。怎么办呢?我们有三种方法。
一、使用碟战系统
点开禁府,里面有个使用碟战的,有圣人就派圣人,没有就世范,谋略在85或90以上。最好派墨家和纵横家。(最好是你派了间谍都国家,这样成功率更高)
二、使用荐贤令
点开闾里,在左上角有个荐贤令,派圣人去荐贤(最好是儒家)中等概率得到圣人,一般概率得到世范,大概率得到其他。用儒家圣人的话,平均一两次得到一个圣人。
三、自己培养
点开学府,里面有个学范,可以派那些未成年也没当官的人,闭门读书或者拜师,但周期很长(拜师,提高谋略的机会非常小而闭门读书可能会降低谋略,也可能提高)。还有就是派门客闭门读书和学习。
资源方面主要就是粮草金币这些东西,还有个重要的就是人口,游戏本身挺花时间的,很多东西都需要不少的时间,尤其是前期的时间很珍贵的。

开局直接计府种田能种多少种多少把粮税拉到20尽量别点耗粮的东西,宫廷最好选择2到3个派系不然猜忌吃不消猜忌(猜忌影响你稳定和君威。
城邑数值中的舒适,奢靡,格局,生育率,都与人口有关,人口一多,奢靡就会高,奢靡一高,收入减少,生育率会降低。舒适度越高,人口增速越快,格局越大,可容纳的最优人口越多。所以我们要将城邑人口超出的部分迁移到人口不足的城邑来实现资源最大化。
城邑等级:聚落-村邑-乡邑-县邑-城邑-都邑,提高评分可以进阶下一等级城邑等级,评分:人口+农田+兵舍的综合,城池等级越高,资源来的就越快。
新增点击历史人物标识显示历史人物简介的功能修复野战的防守战不能手动操作,直接进行结算的问题修复戎狄内迁事件卡死的问题修复点击朝堂政策进度卡死的问题修复求学令界面点击筛选后,没有满足筛选条件的名师导致卡死的问题修复诸侯相王不满足条件没有相关提示导致诸侯相王功能无效的问题修复游戏内无法调整音量的问题修复吞并处理人物点击太快卡死的问题修复监狱劝降人物点击太快卡死的问题修复圣人任命为朝臣导致著书的书里没有内容,增益总览里也没有内容的问题修复军队将领未进行人物,但对人物进行操作提示正在任务中,无法操作的问题修复本国流派为法家,在灭掉别国,把别国人物关进监狱后,弹出事件“增加稳定增加猜忌”的问题修复圣人典册无法被焚毁的问题修复拜读圣人典册成功之后增益效果还在生效的问题修复了pad/模拟器环境下驿馆按钮被遮挡无法点击的问题(驿馆按钮调整至都城地图下方)修复某些情况下都城沦陷状态没有正确被移除,导致城邑状态异常的问题
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备案号:
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