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After Effects CS4(AECS4)
  • After Effects CS4(AECS4)中文版

  • 大小:176.2M更新:2015-05-15 12:40
  • 类别:媒体制作系统:WinAll, WinXP

本次发布的是After Effects CS4 绿色中文版,可在Vista 和XP系统中正常运行,Adobe After Effects 软件继续为用于电影、录像、DVC 和 Web 的动画图形和视觉效果设立新标准。 After Effects 提供了与 Adobe Premiere Pro、Adobe Encore DVD、Adobe Audition、Photoshop CS 和 Illustrator CS 软件无与伦比的集成功能,为您提供以创新的方式应对生产挑战并交付高品质成品所需的速度、准确度和强大功能。

建议大家使用注册机来完成注册:

界面上有一个 Patch Hosts File 点一下就会自动添加 Host 文件

安装破解步骤:

1.安装客户端前在hosts文件中添加ADOBE激活方面的网址,以达到屏蔽在线激活验证的目的。
首先找到hosts文件,该文件详细位置是C:\windows\system32\drivers\etc\hosts
hosts 是个隐藏文件,请在文件夹选项中选定“显示隐藏的文件和文件夹”
用记事本打开hosts,在hosts中添加下列网址:
127.0.0.1 activate.adobe.com
127.0.0.1 practivate.adobe.com
127.0.0.1 ereg.adobe.com
127.0.0.1 activate.wip3.adobe.com
127.0.0.1 wip3.adobe.com
127.0.0.1 3dns-3.adobe.com
127.0.0.1 3dns-2.adobe.com
127.0.0.1 adobe-dns.adobe.com
127.0.0.1 adobe-dns-2.adobe.com
127.0.0.1 adobe-dns-3.adobe.com
127.0.0.1 ereg.wip3.adobe.com
127.0.0.1 activate-sea.adobe.com
127.0.0.1 wwis-dubc1-vip60.adobe.com
127.0.0.1 activate-sjc0.adobe.com
 
2.开始安装的时候,选择试用选项,无需输入序列号。

3.在进行安装选择的时候,注意选择安装位置;默认状态下,安装全部软件和组建,可以根据自己的需要取消一些程序的安装。

4.界面语言建议选择默认的英语。

5.安装完成后,在开始中找到软件快捷方式,打开软件。

6.选择输入序列号,用“序列号生成器”生成序列号,然后将序列号(Windows Serial)填写好,完成破解。

ae表达式中英对照

全局对象
Comp comp(name) 用另一个名字给合成命名。

Footage footage(name) 用另一个名字给脚本标志命名。

Comp thisComp 描述合成内容的表达式。例如:thisComp.layer(2)

Layer, Light, or Camera thisLayer 是对层本身的描述,thisLayer是一个默认的对象,对它的应用是可选的。例如, 用表达式 thisLayer.width 或 width 可获得同样的结果。

Property thisProperty 描述属性的表达式。例如,如果写一个旋转属性的表达式就能获取旋转属性的值。

Number time 描述合成的时间, 单位是秒。

Number colorDepth 返回8或16表示的彩色深度位数值。例如, 当项目的每通道的彩色深度为16位时colorDepth 返回16 。

Number posterizeTime(framesPerSecond) {framesPerSecond 是一个数}返回或改变帧率。允许用这个表达式设置比合成低的帧率。

向量数学方法

Array add(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组} 两个向量相加。

Array sub(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组}两个向量相减。

Array mul(vec1, amount) {vec1 是数组, amount 是数} 向量的每个元素被 amount相乘。

Array div(vec1, amount) {vec1 是数组, amount 是数}向量的每个元素被 amount相除。

Number or Array Clamp(value, limit1, limit2) 限制value中每个元素的值在 limit1 到 limit2之间。

Number dot(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组} 返回点积, 结果为两个向量相乘。

Array [2 or 3] cross(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组 [2 or 3]} 返回向量的交积。

Array normalize(vec) {vec 是数组} 格式化一个向量,如某长度表示为1.0.

Number length(vec) {vec是数组}返回向量的长度。

Number length(point1, point2) {point1 and point2 是数组}

玩家留言 跟帖评论
第 291 楼 网友 2021/9/1 17:09:15
这个太好了,非常感谢!

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第 290 楼 网友 2018/4/4 18:35:27
谁能告诉我安装在哪儿??????????????

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第 289 楼 网友 2017/8/21 21:16:46
太棒了,推荐个视频制作的学习群462368849

支持( 0 ) 盖楼(回复)

第 288 楼 网友 2017/5/26 11:52:44
现在只信任西西了,希望越做越好,顶起

支持( 0 ) 盖楼(回复)

第 287 楼 网友 2016/3/2 2:35:19
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