



鸿图之下为大家带来全新的战争策略类手游,在游戏中可以进行多人对决,不同的玩家组成各种联盟,进行一场国战争锋,游戏中不同的武将会有各自的技能,合理搭配,更添胜算。

在这三年的打磨里,我们经历了太多的打击和变化。为了做好这款游戏,我和我的团队历经了多次玩法的推翻创新。在制作了一段时间后,就开始自我怀疑,会开始想“这个玩法是不是没那么讨喜,是不是没那么好玩,是不是还能多一点创意”。但梦想一直都支撑着我,支撑着整个团队。希望大家能给我们支持和鼓励,给我们一个表达自己的机会!
《鸿图之下》一共包含六种武技,分别是主将技、被动技、指挥技、主动技、连击技、内政技。
主将技,顾名思义,是武将担任队伍主将时,才能释放的技能。每个武将都有独属于自己的武将技。而武将技,也是玩家判断一名武将能否担任队伍主将的关键之一。在战斗中,主将技由玩家手动进行释放,灵活性非常高。
被动技,是一旦满足触发条件,就必定会自行发动效果的技能。由于这一性质,被动技是十分稳定的一类技能。被动技大多能赋予武将增益或减益效果。能有效提高我方武将,或削弱敌方武将的战斗能力。
指挥技,是战斗中必定会发动效果的技能。大多没有前置条件,且具有一定的时间限制。不过指挥技属于先发动再判定,若没有适用于效果的武将,则属于发动无效。效果多为增益我方武将,或控制敌方武将。
主动技,是游戏内种类最多的一类技能。其效果多种多样,一应俱全。具有一定的发动概率,由武将随机发动,玩家不可手动操控,具有冷却时间。由于主动技效果多样,数量繁多,也是玩家搭配技能的主要来源。
连击技,是武将在普攻时,能追加发动的一类技能。发动概率比主动技更低,大多在7%-12%之间。不过连击技没有冷却时间,运气好能够连续多次触发效果。
内政技,主要用于提高内政的收入,部分内政技能提高武将魅力,在战斗中不发动效果。
此外,武技还有着各种各样的效果,分为伤害、治疗、增益、减益、控制、援护。
我们秉承的设计初衷就是:还原一个真实具有沉浸感的三国世界,让玩家自己掌控历史,体验人心与战略的无限博弈。
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