虚幻4引擎mac版是一款mac平台上的游戏开发工具,想必很多游戏开发者们都有使用过这款软件,这款软件现在正式宣布免费提供游戏开发者们和学习人员使用。虚幻引擎技术不仅驱动发布了上百款游戏,还致力于实时3D电影、培训模拟、可视化程序等。在过去的15年中,已经有数以千计的个人及团队使用虚幻引擎相关技术造就了自己的事业和成就。
在虚幻引擎生态系统中开发
除了工具和源代码外,虚幻引擎4还提供了完整的生态系统。 您可以在论坛中交流,把内容添加到wiki,参与AnswerHub问答,并通过GitHub加入合作的开发项目。 您可以在虚幻商城中购买内容,也可以自己创建内容并在商城中销售。
为帮助您入门,虚幻引擎包含了大量的视频教程和文档,以及可用于引擎的游戏模板、示例和内容。
虚幻引擎现已免费
在2014年早些时候,我们采取了革命性的举措,以每月19美元的订购价格让每个人都可以使用虚幻引擎4。 我们把所有源代码放到了网上,让每个注册的人都可以使用。 我们扳动了开关然后默默祈祷。
去年对每个在Epic Games的员工来说都非常忙碌。 我们的社区人数暴增。 我们完成的创意工作的质量和多样性令人惊讶。 当我们邀请大家提交今年在GDC展出的项目时,我们不得不从100个最佳作品中挑选出8个以供展出。
虚幻引擎目前的状态很好,我们认为如果去除价格这个门槛,更多的人就能完成他们的创意目标并塑造我们所热爱的媒体的未来。 所以我们去除了这最后一道门槛,最终让虚幻引擎免费。
感谢社区
对去年陪伴我们的各位朋友们,我们深表感谢! 正是由于大家的群策群力和积极参与,我们拼命努力来让引擎更为出色、更为好用和更为强劲,我们发布了7次大更新以及十几个小更新。
在宣布免费后,我们将会提供按比例计算的退款,退还当前的订购者们在最近的付款。 而且,每位支付过虚幻引擎4订购费用的用户都将获得30美元的虚幻商城支付额度,供您在虚幻商城中消费。
美好未来
在这条新闻发布的时候,我们的行业正处于史无前例的时代,伴随着虚拟现实和增强现实的进化,以及由大量独立开发者所组成的前所未有的超大社区,所有人都面临着一个竞争激烈的市场,并寻求着脱颖而出的机会。
1.延迟渲染
Ue4完全抛弃了预计算技术,取而代之的是全实时的延迟渲染。这个应该是ue4在渲染上最大的改变。随之而来的将会是ue4比ue3对硬件的要求会有大幅的提高。(硬件厂商又高兴了)
2.实时GI。
当年CryTech的LPV一出来立刻就成为了业内的热门话题。这回epic终于也搞了个real-time GI出来,而且更进了一步。这个所谓的SVOGI – Sparse Voxel Octree Global Illumination相比LPV最明显的优势是精度更高,能够实现high-frequency的间接光照。关于这项技术更详细的信息可以参考nvidia的paper
地面的高光反射出塑像的颜色
Ue4间接光照
3.软粒子的光照
软粒子接受直接和间接光照
软粒子投射阴影
4.GPU粒子
GPU粒子虽然不是特别特别新鲜的技术,但是集成到游戏引擎中我还是第一次见到。特别是ue4的实现中,通过向量场与GPU粒子交互的效果还是蛮酷的。
Ue4 GPU粒子
5.高度可破坏的场景
这是APEX的主打技术。
可破坏的场景
6.全新的Kismet
据说unreal engine4完全移除了动态脚本(出于效率的原因?),取而代之的是纯C++脚本系统,并且完全是实时编译,热更新。
Ue4新的可视化编程系统
实时编译和热更新
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