游戏发展国mac版是一款以经营游戏开发工作室为主要内容的趣味游戏,玩家在游戏中主要负责策划和经营开发游戏,制作出更多精品游戏扩大公司规模。
这个游戏初期的时候比较讲究,到了中期之后基本上也就没什么难度了。后期基本上没什么好玩了。
首先进入游戏的时候,我们只有一个职员。我们马上就用这个职员开发一个游戏。
年龄选择全年龄就可以了。毕竟才刚开始,其他那些可以不用管!
职员会提出许多的策划书建议,而我们只需要侧重趣味性的。其余任何方案都不需要。
因为在这个游戏里面,每一个游戏最重要的指标就是趣味性,其他独创性,画面音质只是辅助性质。
做好策划之后,马上安排这个职员进行开发。因为时间是不等人的。
而这个时候我们并不是闲着的,公司里面只有一个职员肯定是不能运作。所以我们需要招聘更多的职员
在游戏初期,我们每一个开发团队只需要3个职员进行开发就足够了。多了付不起薪酬。
而我们选择的职员是要有可发展性的。虽然在招聘职员里面,有一个合约金是5亿的,全部99貌似很强
其实一点不强,因为我们要培养一个全99的职员其实时间成本之需要2年以内。合约金不会超过1亿。
他一来就5亿,选他的铁定破产。而且其实比他强的人多的一箩筐。
而我们要选择的职员应该是,合约金不超过1500万。最好是300万左右,有良好发展前途的
例如这个老头,别看他老,他可是强的很呢。谁用谁知道。一般人升级最多加个6,7点。
凹点刷个大满足才会有10点以上。
但是他升级的话,随意一升都有2个属性加10点以上。对于不喜欢凹点的人来说,是最好不过了。
凹起点就更爽啦,一般都有个18点,19点左右。升4级就全99了。
其实游戏里面很多人都有隐藏升级天赋的。有些人升级全0点,有些人升级5,6点。这些就要靠慢慢体验了。
而选人的几个主要依据就是,合约金低,等级低,数值不太低。
一般300万左右的,平均有20点已经是不错的。
招了一个之后,马上双开开发台,同时研发两个游戏。研发的条件同上。
然后继续招人,招齐6个人,每个开发台3个人就够了。
记得在招人的时候,要随时关注
选项,只要一亮灯马上升级生产量。有生产量才能卖钱。你游戏做得再好。能卖钱的时间也就四周
这四周里面能生产多少产品,就决定你能赚多少钱,所以生产量一定要提上去。
因为除非是超级好的游戏,不然四周之后销量就是减少的很厉害。基本上卖不出多少了。
只要钱包里面还有钱,就马上升级生产量。
然后的事情就简单了。就是不断研发游戏积累资金。
不用买其他的东西,就等着那两个游戏研发完毕就可以了,如果期间有员工经验够了,
可以升级的时候,记得凹点。(就是不断SL,会发生大满足升级)
虽然大满足升级也有优劣之分,不过一般有个大满足升级我也很满足了,不会凹得那么凶。
(其实升级生产量之类的也有大满足,不过不用特殊去刷,因为这些后来可以用钱轻易换来)
这样你原本很弱的员工就慢慢培养起来了,数值全99也只是时间的问题,而且价格绝对便宜。
(数值可以超过100的)
然后游戏制作完毕之后,清楚一下错误。就可以出货了,出货之前记得保存一下。
因为还要凹fami通杂志的点,让他们评分高点。不过刚开始制作的游戏分数一般不高,过得去就行。
卖游戏就四周时间,能卖多少就卖多少,四周之后基本上可以丢下不管了。
存钱直到可以有钱买
许可。其他主机的许可可买可不买了。
因为他用户量最大,基本上只做他的游戏就够了,后来出的什么主机都没意义。
因为那个时候我们已经实力自己制造主机了。
然后一直在FG上面做游戏,存钱 升级。
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