Thea for SketchUp是一款知名的渲染引擎,这款渲染器与sketchup的融合度非常高,它可以帮你轻松渲染sketchup模型。Thea for SketchUp与su融合度好、运行稳定,互动式渲染,有多种渲染引擎(模式)可供选择,以适应不同的场景而加快渲染速度。
高精度和高性能
在渲染中,我们引入了创新的技术和算法优化,以实现卓越的性能。探索照明传输的所有可能路径,提供最高精度。
光模拟
一个强有力的算法框架,导致了一个非常健壮的无偏引擎。它也可以被视为光模拟工具,在全可见光谱空间中进行计算,并且包括诸如体积散射和光谱色散之类的高级现象。
零设置时间
使用无偏引擎的一个很大的优点是不需要做更多的设置,在没有任何渲染经验的情况下也能渲染出真实的结果。这样,艺术家和设计师可以专注于把他们的想法带到设计中,而无需被各种参数搞得昏头转向。
独特的材质编辑器
以物理为基础的材料系统和先进的分层管理系统是整个渲染引擎的核心,这些特点带来了令人信服的真实渲染。
快速交互式渲染
Presto引擎让工作变得更加有趣,特别是因为由于其快速和互动性好,你可以即时得到渲染结构的反馈。
实例化
得益于我们的几何压缩技术,数以百万计的多边形例程可以在没有问题的情况下顺利渲染。即使场景不能适应GPU,Presto仍然可以完全运行在CPU上。
体积光和sSS
利用优化的体积散射技术,完全精确地解决了参与介质和次表面散射的问题。
降噪
有两种去噪方法可供选择:NVIDIA@OpTIX提供快速无与伦比的降噪渲染。在NVIDIA GPU图形卡不可用的情况下,我们的内置降噪器仍然可以用来加速生产渲染。
画面分割
具有多个GPU的系统可以使用分割画面选项来将渲染的图像垂直分割成多个部分,以获得更快的交互式刷新
变化一:用户界面(UI)完全重写
虽然从1.0版本开始,Thea就与SketchUp融合得较好,在众多SketchUp渲染插件里也可谓名列前茅,但不如意处也很明显,笔者以为,最不和谐之处就数她的“材质实验室”,虽然功能强大,但又恰似插在简洁SketchUp里的一株“世外繁花”,每次编辑材质如同时空穿越——
我在何处?SketchUp还是西娅工作室?并且材质大面板盖住了SketchUp视窗,互动性体验不是很好。
现在,她褪去一袭繁琐的古典旗袍,换上一身简洁的现代T恤衫,越来越像夫君“苏”家人了,清爽标致,苗条贴身。
且看,工具面板

摄像机、灯光、环境选项卡和原来差不多,一样的简洁有力。只是在相机设置里增加了一个双眼距离选项,用于渲染3d立体图像。
材质编辑的革新,是这次更新的重点,非常值得肯定。
核心原理和原材质实验室是一样的,只是材质编辑变得更加简单高效,界面完全融入SketchUp,操作与SketchUp结合更加紧密,互动性更强。
该有的材质层、发射器、镂空剪切、置换、介质、常规属性这些西娅材质精华,一个不少,但界面非常简约高效,没有浪费一点多余的屏幕空间,由此足见开发者也挺严谨的。用老话说:合适,得体!
从此,再也不用时空穿越到神秘莫测的材质实验室了,这样的好处大家慢慢体会。


提示:如果大家找不到原来的选项不妨点点这里(三横线处),有惊喜哦~
遗憾的是对中文材质的支持依然存在问题,也就是说,“材质一键重命名”插件依然还要用,反应也挺快的。
控制面板
从原来的渲染面板独立出来(其它几个面板都可拖拽,自由组合停放,这个也不错)。

渲染控制面板,增加了一些新功能,红框中的四个图标分别是:物体更新、材质更新、灯光更新、代理更新的开关。
这些开关默认是开启的,你可以根据自己需要,关闭其中某些类型的更新,这样有利于大场景的操作,应该也是不错的功能。

最后两个图标:左边一个是可以把渲染的图纸保存为.img.thea文件,下次可以再次载入到渲染窗口,可以继续用THEA滤镜继续调节画面。
右边一个就是原来保存渲染结果的图标了。

THEA浏览器
增加了在线库,非常实用。

渲染窗口
原来处于下部的选项放置在右侧了,也可以自由拖拽、停靠位置。

变化二:去除噪点!


欢呼吧,Thea粉!
革命的大事件,就是这个超级无敌、于密密麻麻的千军万马之中,去除恼人噪点,如探囊取物的OPTIX DENOISER超级大杀器!
飞刀出鞘,一步之内,一招制敌,噪点灰飞烟灭!
整个世界清净了!
唐僧爽快地打了一个响指:”悟空,走!“
“师父,去哪里?”猴子一脸疑惑。
“西天。come on!”唐僧很干脆。
“八戒!师父怎么了?为何突然变得如此简洁?”猴子不解地问八戒。
“师父一向如此。”八戒平淡地说。
“……”悟空的眼睛一秒之内眨了50下,好像时空穿梭,猴子还没反映过来,无法理解,无话可说。
去燥测试

(没有去噪)

(勾选去噪)
有此大杀器,Thea的渲染速度已成几何级数提高,其意义不言自明,影响深远。
书归正传——话说那希腊女子,人称西娅,面容清秀,步态从容优雅,脚踩莲花,身段婀娜多姿,朱唇轻启,口吐微兰:
公子需在意了,这两个勾勾应该在安装Thea的时候一并打上。

AO引擎已经集成到MC里面了。在MC引擎里面,打开环境光遮蔽选项,就是原来的AO。

现在,粘土模式能调整反射程度了,其实是可以调素模的亮度,非常棒!你知道的。


还有一个重头戏,就是3Ds max文件能方便的带材质导入Thea里面用做代理了!
具体操作:
1、在3Dmax里面把文件到处为FBX格式,(注意导出是不支持Vray材质的,Vray材质必须转换为max的标准材质,也不支持max2018以后内置的ARNOLD材质)
2、导入Thea作为代理就好了。
再来一个重头戏:断点渲染
还在担心渲染时候断电?还是渲染到一半要换机器,没关系,现在一切都解决了。现在Thea能渲染过程中终止,下次在接着渲染了。
具体操作:
1、渲染前最好做一次保存,渲染过程中保存;
(C:ProgramDataThea RenderTemp是渲染时候的自动存盘文件,系统默认为10分钟一次,可以在设置里面更改,这样即使断电也损失不大了)


2、下次再接着渲染的时候,首先打开模型,再打开以前保存的.img.thea文件。

3、在按住 CTRL+开始 就可以开始接着渲了。

值得注意的是——最好保持原渲染的设置不动,直接渲染;
经测试,如果原来是TR渲染的,换成MC渲染,有些地方的质量会降到MC的品质,比如玻璃的焦散。
原来是MC,换成TR,也不会提升到TR的品质,从而白白浪费渲染时间。
而转换成AMC和BSD均有不同程度的问题,所以保持原设置参数继续渲染是非常重要的。
其他改变
1、Thea现在支持A卡渲染了。
2、光源可以选择是否对漫射、半透明、反射率、透光率和SSS等产生效果,用于节约渲染时间。
3、多个GPU可以垂直分割图像渲染。
4、改进了影子捕捉器的效果。
5、内部已对渲染自动进行优化,加快了速度。
渲染测试电脑配置

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