
Anima Toolkit是一套sketch的插件工具包,这套插件包含了Auto-Layout、Launchpad和Timeline,这里主要介绍Auto-Layout插件。这款插件提供了自动布局的功能,虽然sketch新版本已经提供了Resizing功能,不过这款插件还是有其优势的,大家可以试试。
功能1:Pin 定位销
就是固定间距的功能,让边锁定在一个位置。也是Sketch Resizing的主要功能,AL或许更方便,但效果其实差别不大,区别在于AL更偏主动响应,Resizing更适合被动自适应。有些时候还是要用Resizing的,互补,如果可以优先用Resizing。
百分比感觉很牛逼是不是,其实自带的resizing也支持百分比,默认状态下也就是不设置Pin的时候。内部元素拉伸是按照比例来的,只不过不止间距,宽高也按比例拉伸了。

定位功能基于父级容器的,简单的说就是上一级的组或Symbol,边界和百分比的基数也是。当指定了数值后,布局会自动发生变化。之后也可以移动,数值也会自动实时发生变化(这和Resizing一样)。需要时可以设置为百分比,记得切换。

注:Sketch的默认情况下子层的宽高是固定比例的,所以会随着父级拉伸而被拉伸。要定位元素需要先锁定宽高。
功能2:宽高设置
没错,这个功能Resizing也有,就是固定宽高。AL可以额外设置最大、最小值。和Resizing的不一样的是,这个的宽高锁定是绝对的。
刚才提到过,自带的resizing默认状态下宽高就是固定比例的,只不过没有数值而已

百分比也是以父级为参照的。最大值和最小值,在不打开启用开关时也生效,只能是像素值。

在symbol中,AL的宽高固定是绝对的,这有好有坏。不过这导致有时候必须用Resizing的宽高设置,需要灵活选择。

功能3:居中
这个功能就只是对单个层的在组内的居中操作,不是对齐功能。还可以设置偏移值。

是的,居中也是以父级为参照空间的。偏移值正值向右偏移,负值向左,只能是像素值。

一键清空
上面提到的三个功能可以通过这个按键,对图层所有设置一键删除。

功能4:对齐工具Stack
这个怎么翻译呢,直译叫堆栈,还是用英文名吧。是一种特殊的图层组,主要是子层元素布局操控,也就是对齐方式。除了对齐,对子层还有特殊效果。

基础的排列对齐功能不用多讲,两种操作方式,多选图层(包括组层),新建stack组。或者选择一个组,转化成stack组。

讲下塌陷Collapsing功能,这个功能一般时候开不开都一样。它是针对嵌套的symbol用的,当symbol里的中间条目选择隐藏时,启用塌陷可以让子层重新排列。

还有一个配套resize symbol的功能,很实用。只有一种情况,这个开关会出现,就是symbol画板中只有一个stack 组时。这个功能是让symbol自动匹配stack 组尺寸的。

resize symbol可能是个新的功能,有个很大的缺陷,就是一旦勾选了Resize Symbol,这个Symbol的子层就不具备被动响应能力了,也就是宽高被固定了。用之前要清楚这个问题,某些时候不得不放弃使用,很多时候是默认勾上的。只能说等待官方修复这个问题,anima的更新频率还是很高的。

stack组的子层会有个附带效果,比例锁定会在子层生效(包括组合symbol)。

功能5:自动填充padding
这个功能更新也就近几个月的事,为了解决无法和Paddy兼容,AL自己做了这个功能。当然,支持嵌套symbol。
没有这个功能时,做填充也是可以的,但是比较麻烦,效果也有局限。

说白了,这个功能就是操控组内最底子层形状的宽高,从而组的宽高也发生变化。

padding的嵌套目前也是有局限性的,相比而言完成度是最高的,具体在后面实例中说。
功能1:Pin 定位销
就是固定间距的功能,让边锁定在一个位置。也是Sketch Resizing的主要功能,AL或许更方便,但效果其实差别不大,区别在于AL更偏主动响应,Resizing更适合被动自适应。有些时候还是要用Resizing的,互补,如果可以优先用Resizing。
百分比感觉很牛逼是不是,其实自带的resizing也支持百分比,默认状态下也就是不设置Pin的时候。内部元素拉伸是按照比例来的,只不过不止间距,宽高也按比例拉伸了。

定位功能基于父级容器的,简单的说就是上一级的组或Symbol,边界和百分比的基数也是。当指定了数值后,布局会自动发生变化。之后也可以移动,数值也会自动实时发生变化(这和Resizing一样)。需要时可以设置为百分比,记得切换。

注:Sketch的默认情况下子层的宽高是固定比例的,所以会随着父级拉伸而被拉伸。要定位元素需要先锁定宽高。
功能2:宽高设置
没错,这个功能Resizing也有,就是固定宽高。AL可以额外设置最大、最小值。和Resizing的不一样的是,这个的宽高锁定是绝对的。
刚才提到过,自带的resizing默认状态下宽高就是固定比例的,只不过没有数值而已

百分比也是以父级为参照的。最大值和最小值,在不打开启用开关时也生效,只能是像素值。

在symbol中,AL的宽高固定是绝对的,这有好有坏。不过这导致有时候必须用Resizing的宽高设置,需要灵活选择。

功能3:居中
这个功能就只是对单个层的在组内的居中操作,不是对齐功能。还可以设置偏移值。

是的,居中也是以父级为参照空间的。偏移值正值向右偏移,负值向左,只能是像素值。

一键清空
上面提到的三个功能可以通过这个按键,对图层所有设置一键删除。

功能4:对齐工具Stack
这个怎么翻译呢,直译叫堆栈,还是用英文名吧。是一种特殊的图层组,主要是子层元素布局操控,也就是对齐方式。除了对齐,对子层还有特殊效果。

基础的排列对齐功能不用多讲,两种操作方式,多选图层(包括组层),新建stack组。或者选择一个组,转化成stack组。

讲下塌陷Collapsing功能,这个功能一般时候开不开都一样。它是针对嵌套的symbol用的,当symbol里的中间条目选择隐藏时,启用塌陷可以让子层重新排列。

还有一个配套resize symbol的功能,很实用。只有一种情况,这个开关会出现,就是symbol画板中只有一个stack 组时。这个功能是让symbol自动匹配stack 组尺寸的。

resize symbol可能是个新的功能,有个很大的缺陷,就是一旦勾选了Resize Symbol,这个Symbol的子层就不具备被动响应能力了,也就是宽高被固定了。用之前要清楚这个问题,某些时候不得不放弃使用,很多时候是默认勾上的。只能说等待官方修复这个问题,anima的更新频率还是很高的。

stack组的子层会有个附带效果,比例锁定会在子层生效(包括组合symbol)。

功能5:自动填充padding
这个功能更新也就近几个月的事,为了解决无法和Paddy兼容,AL自己做了这个功能。当然,支持嵌套symbol。
没有这个功能时,做填充也是可以的,但是比较麻烦,效果也有局限。

说白了,这个功能就是操控组内最底子层形状的宽高,从而组的宽高也发生变化。

padding的嵌套目前也是有局限性的,相比而言完成度是最高的,具体在后面实例中说。
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