2016最经典的连招格斗手游,《影之刃》革面更新年度资料片-少主降临!
《影之刃》源起《雨血》系列,是一款以连招战斗为核心,风格独特的2D横版东方水墨格斗手游,在欧美获誉为“艺术品”。
2014年8月,《影之刃》获得德国科隆游戏展“最佳移动游戏”提名,打破日、美移动游戏多年统治地位,成为全球游戏三大权威展会历史上首个、也是唯一一个被提名最佳的中国游戏!
画面:
《影之刃》延续了《雨血》系列的水墨画风,游戏场景主要由墨黑与银灰两个色调构成,整体画面显得阴暗而诡异。不过,各个场景无论从构图到样式设计,都堪称细腻至极,力图为玩家还原一个荒诞肃杀的武林江湖。在阴暗的背景下,人物动作技能却更多采用了血红、金黄等对比鲜明的色调,极具冲击力,一招一式均能带来强烈的战斗快感,称为一场盛大的视觉盛宴也毫不为过。黑暗又另类的画面不但没有让人感到难以接受,反而有一种独辟蹊径的不羁和洒脱,给人留下极其深刻的印象。
音乐音效:
游戏在音乐上采用了贴近武侠主题的古风曲调,音乐曲目风格多变,从战斗时的轻快激昂,到剧情时的悠扬顿挫,《影之刃》的音乐都毫不含糊,设置恰如其分。此外,人物出剑、技能的音效也同样丰富多彩,与敌人的惨叫呻吟一道营造出浓浓的武侠氛围,让战斗有如高山流水般畅快无比。
玩法&系统:
作为一款横版格斗武侠网游,《影之刃》目前一共开放了2个角色给玩家选择,分别是擅长近攻的魂与剑气御敌的左殇,玩家达到20级后还能进行转职,前者能转职为炽刃和绝影,后者则可转职为轻羽或无锋,此外还有一个尚未开放的妖娆女性角色,预计是后续版本中使用法术的远程职业。游戏最大卖点的是丰富的招式技能和独创的连招系统,每个角色分别拥有12个基础技能和12个进阶技能,不但能够对敌人作出挑起、斩杀和击飞等攻击,更能通过连招系统将技能根据事先自定义的顺序连续不断地释放出来,对敌人造成大量的伤害,再强的敌人也不用畏惧。
《影之刃》在PVE玩法主要以剧情关卡的形式呈现,游戏在剧情上沿用了《雨血前传:蜃楼》的情节故事,玩家一进入游戏就面临南武林的危机,被组织委以缉敌探明真相的重任。游戏无论从名词设定到人物对白都很有古龙风格的味道,阴谋诡计无处不在,悬念层出不穷。而PVP玩法则稍显逊色,玩家除了在20级后通过对决功能与系统分配的玩家AI进行决斗之外,还能在平常关卡中对战随机乱入的玩家敌人,但所有的PVP战斗都是基于离线数据进行的,交互比较简单,与人直接过招的愿望暂时还没能实现。
操作:
格斗游戏历来对游戏节奏和操作打击感都有较高的要求,玩家不仅希望在游戏中体验到爽快的连击,各种破防、反制也令游戏有着更高的技巧性和可玩性。《影之刃》的技能十分丰富,面板却显不凌乱,最大的功劳就在于连招系统的加入。连招系统一共设置有两套连招链,分别对应两个技能快捷键,每套连招链可由任意十种技能组合而成,玩家可以自由编排连招顺序,同一个职业也能展现多种不同的打法思路。同时,为了减轻连续战斗的疲劳,游戏还加入了自动战斗和自动连招系统,不过当前版本的辅助AI过于强大,玩家手动操作往往没有自动战斗的反应快,让战斗更多时候变成观看动画,有喧宾夺主之嫌。
①人物信息区
包含了人物头像、怒气槽、杀意、生命值、护甲值。怒气槽与人物头像为一体,当人物战斗中不断的击中敌人就可以使怒气槽增长(就是人物头像处的蓝色蒙板效果),当涨满的时候技能栏将出现“阵”字图样的图标,可以用来施放角色的终结技能,本节后面详述。生命值为角色血量,护甲值为角色所拥有的护甲值,人物属性中详述。生命值上方为杀意,将在在杀意系统中详述。
②关卡信息区(下图的2/5)
当前怪物波数/关卡怪物总波数。
③辅助信息区
自动战斗:勾选后可以由AI来替代角色进行战斗,说白了就是托管挂机……如在自动战斗中,点击同一位置可以取消勾选(自动战斗)。
战利品:关卡中怪物掉落的战利品数目,品质是可见的,但是实际是什么物品只能在战斗结算界面看到。
撤退:顾名思义……好汉不吃眼前亏,退出副本跑路……只是损失点体力而已……而已……
④连击条区
连击条是游戏中对于在战斗中攻击连击的一种奖励。连击条是隐藏的,当攻击命中敌人后,连击条将显示进入增加一个攻击力的状态,并且连击条也会进行一定幅度的增长,当增长到一定程度之后可以到达下一个状态。状态共分:惊、伤、狂、乱、冥、灭6种状态,分别对应10%(惊)、20%(伤)、40%(狂)、60%(乱)、100% (冥)、200%(灭)的攻击力加值。
同时,连击条也是不断的在进行衰减,衰减到一定程度将会倒退到下一个状态直到消失,状态等级越高衰减速度就越快。衰减的速度可以被连击持续所影响。 但是当状态到达“灭”的时候,将不再进行降阶式的状态衰减,也就是说 一旦到达“灭”的状态,连击条全部衰减完毕后将会伴随“灭”的状态直接消失而不会倒退至“冥”的状态。
⑤技能栏区
技能栏是战斗界面重要的构成部分,由两个技能链按钮、一个普通攻击按钮、一个特殊技能按钮(魂为鬼步、左殇为防御)和一个终结技能按钮构成。除了终结技能按钮是在怒气槽满的时候才会出现,其他4个按钮都是面板固定位置不会改变(新手教学限制除外)。
有人会问:技能链按钮的旁边有个!号是什么意思。回答是:那是有足够杀意消耗的技能,跟你出招的时候人物头顶的!号是共通的(怪物出招时的!号代表:我要出招了,你小心点!),消耗的杀意数值将会显示在技能链按钮的边框上,不管你的杀意是否足够都会显示。
⑥皇帝的新装区
聪明的人才可以看到当然说的是虚拟摇杆了,跟一二次测试不同,《影之刃》虚拟摇杆的上不再是跳跃,取而代之的是屏幕右侧空白区域随便点击一下就是跳跃。
备案号:
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