英雄传说碧之轨迹改之理资源编辑器是神级玩家自制的辅助工具,具有功能实用好用,非常全面的特点。
Limit、Sub含义不明。
Attr 已知是表示效果特性的值,饰品类表示耐性和特殊效果,结晶回路中 attr 的含义也是和效果有关系。对比各种回路可以得
出一些规律但是要自制新的复合用途的结晶回路或者饰品估计比较麻烦(比如制作结晶回路“雷达”:鹰目+探知效果;让斗
神腰带附带全状态免疫的特性等)。
Region:这貌似是效果的数值。比如驱动这个值就是25,表示-25%吟唱时间;双子珠是50%,表示-50%吟唱时间,范围是1,
表示魔法范围+1,100%XX之刃和XX之刃分别就是附加异常状态的概率(100和10)。
Work:对比各种异常状态附加效果的结晶回路,这个可能是指定异常状态类型的。但是对于其他类型结晶回路未知。
Unknown:对于结晶回路很明确,是结晶回路的级别(2级回路只能插到2级孔里面);武器的是范围形状,例如单体,圆,全
体,直线等;饰品部分推测是排序用的……
STR/DEF/ATS/ADF/SPD: 结晶回路表示增减百分比,而饰品表示增减的绝对值。
MOV: 增减的绝对值。
AGL/DEX: 增减绝对回避/绝对命中的比率。
Unload是原内存修改的能否卸载,现确定为该物品在背包内的最大数量。
特殊效果不是在道具修改里改的,Work是附加状态,例如毒、石化、即死、会心一击什么的。
Work对于防止状态的饰品是1,其它饰品则是0,消耗类道具里面包括了使用的对象,形状,范围,和两个效果,这个和魔法技
能是通用的,你看源码的话可以找到一个读取魔法战技的模块。
1、【状态含义】
01 01 物理伤害
02 02 xxxx伤害 //不会被物理反射 魔法反射 反射
03 03 魔法伤害
04 04 毒
05 05 冻结
06 06 炎伤
07 07 封技
08 08 封魔
09 09 黑暗
0A 10 睡眠
0B 11 混乱
0D 13 气绝
0E 14 石化
0F 15 即死
10 16 vanish
11 17 AT delay
12 18 驱动解除
13 19 变胖
16 22 HP吸收 //造成伤害的100% ??
17 23 EP吸收 //参数为吸多少.
18 24 CP吸收 //参数为吸多少.
19 25 HP吸收 //转化伤害%为。暗影裁决
1A 26 EP吸收 //转化伤害%为。
1B 27 HP回复
1C 28 EP回复
1D 29 CP回复
1E 30 『毒』解除
1F 31 『冻结』解除
20 32 『炎伤』解除
21 33 『石化』解除
22 34 『睡眠』解除
23 35 『封魔』解除
24 36 『黑暗』解除
25 37 『封技』解除
26 38 『混乱』解除
27 39 『气绝』解除
28 40 STR+-
29 41 DEF+-
2A 42 ATS+-
2B 43 ADF+-
2C 44 SPD+-
2D 45 AGL+-
2E 46 MOV+-
2F 47 『全异常状态』解除
30 48 『能力低下』解除
31 49 『全异常状态』解除、『能力低下』解除
32 50 『战斗不能』解除,HP回复
33 51 『战斗不能』解除,HP百分比回复
34 52 HP按回合回复
35 53 CP按回合回复
36 54 AT Advance //天堂之吻
37 55 按百分比扣血 //第一个参数为扣多少,第二个参数为给对方加多少cp
38 56 隐身
39 57 物理攻击免疫 //Craft Guard
3A 58 魔法攻击免疫 //Arts Guard
3B 59 魔法反射
3C 60 墙
42 66 HP百分比回复
43 67 EP百分比回复
44 68 CP百分比回复 //总量200
45 69 随机异常状态
46 70 概率 【「CP+100」或「濒死」】 //参数为前者的概率,暗锅80%
47 71 概率 【「CP+200」或「CP0&濒死」】
48 72 DEX+-
49 73 HP百分比回复,『炎伤』解除
4A 74 『睡眠、混乱、气绝』解除
4D 77 100%混乱(等级低于施法者)//狂乱之月
4E 78 STR/DEF/ATS/ADF/MOV/SPD +-
4F 79 DEF/ADF +-
51 81 情报解析
52 82 『战斗不能』解除,HP百分比回复
53 83 驱动解除 气绝 //参数为两个概率
55 85 STR/DEF/SPD +-,回合完气绝
2、【范围形状含义】
1 单体
2 目标指定圆
3 目标指定直线
4 单体 //无位移,算距离时不加MOV。RNG为0时按人物RNG算,否则按技能指定RNG算,不加人物RNG。
5 目标指定圆 //无位移,算距离时不加MOV。
6 连锁战技专用
11 地点指定圆 //无位移,算距离时不加MOV。指定地点可以有人。
12 地点指定直线
13 全屏
14 自己中心圆
15 地点指定圆 //指定地点不可以有人。//旋风轮
17 地点指定直线 //有位移,算距离时不加MOV。//碾轧,断刃斩 //指定自身会进行全屏攻击
19 导力装甲/还原 //变身,即找个怪替换自己 //贝沃三段变身,替换成谁看战场设定
50 移动/分裂/召唤 分身
没有提到 无位移 的不一定有位移,好像由动画决定。
3、【对象含义】
18 对敌人
50 对敌人 包括战斗不能的.
66 对自己
130 对己方除了自己以外的
162 对己方除了自己以外的 包括战斗不能的.
194 对己方包括自己 //buff 治愈 //辅助类
195 同上 //回复类
226 包括挂了的所有己方 //辅助类,光明之环
227 包括挂了的所有己方
0001 0010 对敌人
0011 0010 对敌人 包括战斗不能的.
0100 0010 对自己
1000 0010 对己方除了自己以外的
1010 0010 对己方除了自己以外的 包括战斗不能的.
1100 0010 对己方包括自己 //buff 治愈 //辅助类
1100 0011 同上 //回复类
1110 0010 包括挂了的所有己方 //辅助类,光明之环
1110 0011 包括挂了的所有己方
05.12 update v1.13 beta
修复 Issue #1
05.09 update v1.12 beta
UI小幅度调整。
04.30 update v1.11 beta
支持繁体版游戏。 (繁体版请用ed_ao_cht_afterD.rar解密data)
04.29 update v1.10 beta
1.魔法技能修改BUG修复,请还原data\text\t_magic._dt来修复已产生的问题。
2.新增:核心回路属性修改、人物修改。
04.27 update v1.02 beta
1.同时支持Z版和D版的ED_AO.exe判定了
2.其它一些小修改
04.27 update v1.01 beta:
1.简化操作(只需要将ED7Editor2 v1.01 Beta.exe下载放置到游戏目录,并解压ed_ao_chs_afterD.rar覆盖游戏目录下文件即可——注意备份原文件)
2.需求Z版的原ED_AO.exe文件
3.修正1.0版BUG(料理声音BUG修正,之前SAVE过的用户请重新打补丁)
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