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像素地牢Redungeon
  • 像素地牢Redungeonv3.9中文版

  • 大小:82.9M更新:2018-03-10
  • 类别:ios休闲益智系统:苹果iOS

像素地牢Redungeon是一款非常不错的像素类游戏,该游戏一经推出就收到大家一致好评,玩家们在游戏中是处于像素地牢中的,里面到处都是危险,还有可怕的怪物,玩家要控制人物角色一路过关斩将,突破难关,闯出这个世界!喜欢这类游戏的朋友可以来西西下载体验!

像素地牢Redungeon

游戏简介

我面前的这堵墙开始摇晃,它朝我冲过来了,我完蛋了!

脚下是蜘蛛洞,太迟了,我死定了!

黏糊糊的怪物马上要把我吃掉,我只剩下最后一口气。我死定了!

和往常一样,我又再次复活了。是有人在帮助我吗?还是有人想看我受伤的样子?

进入Redungeon的世界!

游戏特色

无尽的随机副本,难度原来越高。

精心设计的复杂陷阱等待您来挑战。

可解锁角色,每个角色都有一种强大的能力!

Leap Day 和 Rust Bucket 作曲家 Dave Cowen 创作的背景音乐。

很多怒气冲冲、色彩鲜艳的像素(一些是友好的)。

通过滑动屏幕或者屏幕上的按钮进行操控。

玩家评论

星晖帝国的一番

海绵果实

全人物解锁了,小小分享心得。

战士还凑合,扛三次物理伤害,不防火电,10秒一次的正前方三格破坏,杀怪破机关,但不能破坏地面的陷阱。

西瓜头被动无视蜘蛛网,跳过一格深渊,主动15秒一次全屏清怪,我最喜欢的形象。

吸血鬼很强,蝙蝠是友军,有两次掉下深渊的机会,15秒一次变5秒蝙蝠可以穿越各种机关深渊,但要小心弓箭。

机械师也很强,两个小机器人可以清理任何机关,频率还可以,但是对旋转火柱一次只能清理一个火球,三十秒一次的全屏瞄准火力清理机关可以应下急。还有不能破坏那个持斧骷髅雕塑,这东西既不是机关也不是怪,比较无解。

面具男,一开始觉得技能很鸡肋,用过就很上瘾,刷钱最快,三格吸金,10秒一次的开箱子很强大,原本觉得没什么用,用过之后会发现很好用,因为后期的宝箱怪速度很快,所以这个就很好用,面对三选一箱子可以秒掉,看着大量金币围绕感觉甚爽。

花仙子比较鸡肋,一边走一边开花,翠绿路径可以固定原本会跌落的地板,大招三波光柱驱散追逐的黑暗,总之是一个可以慢慢闯关的角色,面对机关可以不用着急过。

时空大法师听上去很厉害,实际上一般般,过一段就会随机开一个跳关的传送门,但是很快就会消失,而且经常开在操蛋的地方,一不小心没赶上就直接掉下深渊或者踩上陷阱,15秒一次的5秒cast off,其实就主要用来追赶传送门的。

最后一个小骷髅四星需要一万四千五,结果就是四条命复活。。。我还想怎么也得有个主动吧。。。而且坠落无法复活。。。

貌似毒厂还准备出新角色,真是好期待啊。

!!!!!!!!

不知不觉迎来了更新,加了四个新角色,简单说一下

熔岩人,这个角色一看就知道是免疫火焰类陷阱的,也免疫活塞陷阱,活塞挤压他就会被破坏,但是注意不防活塞推,小心掉落。这个角色加入了能量系统,解锁升级后有十个能量点(满级初始自带),每个火球能补充一个(火井不补充,火精灵可以),满了以后获得一个主动和一个被动,被动就是类似骑士的盾,只能格挡物理伤害,主动式正前方投掷火球,触碰后大范围爆炸,具体没数过,大概有6×6以上,用过火球能量清零被动消失。这个角色总体还算可以,十个火球其实并不太好攒。

昆卡船长,这个角色是更新的角色里最有意思的一个,很有可玩性。首先是骷髅钥匙,用这个角色时一些金币会被替换成骷髅钥匙,一些宝箱被替换成上锁的onepiece,开启上锁的宝箱会需要不定数量的钥匙,钥匙不够的话只能拜拜了,前期3个钥匙的宝箱大约有20左右金币。有些地方宝箱会被替换成关着鹦鹉的笼子,释放它能让你获得的金币翻倍,但是只有十秒,之后又会跑掉,升级后一开始自带鹦鹉,因为这个我会经常上来就狂奔找金币导致作死。。。这个技能很强大,后面会讲。打手枪,这个技能让你花15块钱能放一枪,跟其他不一样这个是根据朝向释放,可以破坏除地面陷阱的一切东西,用好了能解急救命,升级后打死一个怪得15块,最高级是20块,也就是说你打死一个怪能挣5块,注意子弹能穿,一枪可以打死一串怪。重点来了,这个杀怪的赏金也受鹦鹉影响的,也就是说有鹦鹉的时候打死一个怪值40,刨除子弹钱得25,更好的情况一枪穿那三只蝙蝠挣105。这个角色跟面具土著一样是刷钱💰的,不同的是玩船长的感觉更像赌博,经常因为鹦鹉导致着急找宝箱小怪而失误,趣味性也提升了不少,土著也只有在面对三选一宝箱时能得意一把,我用船长选错箱子只能杀那四只蝙蝠泄愤了(笑)。还有要注意,这个游戏无法原地转方向,想开枪请提前找地方调整好方向。

美杜莎,这个游戏里的美杜莎也有一姐的霸气,石化还用说嘛,太出名了这个能力,游戏里石化表现得很好,史莱姆石化跟石头在原地一样可以撞碎,蝙蝠会摔碎,各种元素精灵会根据轨迹和速度石化后惯性被甩出去,不得不说很用心,这么一个小游戏做的很细致,无语的是石化死亡的小怪没有金币。另一个能力看着挺无耻的,就是死亡后美杜莎会变成四散奔逃的蛇🐍,根据提示时间内画三个符号就能复活,其实并没有那么强,第一次还好,后面越来越难,我很弱最多只能活两次,估计手速大神可以无限复活吧。还有一个能力,就是原本亮蓝光的骷髅雕塑会直接变成亮原谅色,不进行攻击就跟迎接一姐一样,所到之处绿森森的很霸气。其实用起来感觉差不多就是无视小怪的小骷髅,而且还不能稳定复活,有一个优点就是跌落也能复活。

机器人,最后这个角色是毒厂经常见到的角色,不知道跟洛克人危机里敌方的搞笑炮灰机器人有什么关系,感觉特别像。这个角色玩起来怎么说呢,本来玩到熔岩人就想到了一定会有电力版本的类似角色,加上我看黑影就已经猜到了,并且原本的火球旋转链条陷阱莫名多了一种电球版本就很明显了,限制熔岩人是一方面,肯定有对其增益的角色才是。可是玩到了这个角色我才知道我错了,这什么鬼。。。这个角色跟其他人不一样,后面没有黑影追杀,别高兴的太早,因为你必须比被追杀还跑得更积极,因为你的电量是有限的!随着时间流逝电越来越少就会宕机gameover。升到最高也只有25秒,所有的电击陷阱能给你充电,但是陷阱会被你吸干,所以尽量别浪费时间去拿什么金币了,赶路重要。好在用这个角色时似乎电击陷阱会变多,有几个电击陷阱只有选这个角色才会有,都是一定会被电的。还有个技能忘了吧,镭射眼类似船长的枪,因为一次浪费15%的电力,能不用就别用。这角色挺有乐趣的,逼着你加快速度闯关,但是刷钱就别想了,最不适合刷钱的角色非他莫属。

总体来说更新内容不少,加了几个新机关和小怪,又可以玩一阵了。

说说几种元素精灵,中火球雷(能量)球直接秒杀,冰球冻结要撞五次才能破开,中毒球就撸多了画面重影,暗影球产生战争迷雾,视线大概只有3×3的圆形范围。熔岩人无视火冰球,机器人无视雷毒球。

雪女的庇护

[哇,雪来BB《像素地牢》了!]

这次俺给大家带来《像素地牢》的七小时游玩体验。当然即使是小游戏俺也想用项目评分的方式来评价一款游戏,不过既然是小游戏那么项目自然不需要太复杂。

[画面:10分]

从俺小学的时候接触Nitrome开始,这个制作组就一直保持着“只用像素风”的作风,那么排除俺对N厂的情怀来看,这款作品又是怎么样呢。N厂的像素风格绘制经验非常丰富,因此其旗下的任何作品所展现出来的像素画面都非常有个性。而《像素地牢》所展现的画面非常可爱,从人物到场景。像素画面并没有表现出大家所认为的像素风格的“过时” “幼稚”的感觉。而且单从像素风格的角度来看,每一处的像素画面质量都非常高,根本找不到可以挑剔的地方。高分得之无愧!

[声音:10分]

《像素地牢》的BGM就只有一首,不管开始画面的BGM还是游戏进行时的BGM都只有一首。但是这首BGM简而精,这首独特的BGM既带有轻松休闲的旋律却也不失在地牢探险时的那种氛围感。而陷阱的音效也很不错,每一种陷阱的声音都很符合原型却又并不单调,多个火坑或者刺洞陆续触发的音效和带来的画面效果非常的帅气!

[操作:9分]

在俺刚接触《像素地牢》的时候,操作方法只有两种。一种是划屏移动人物,这种操作方法对于俺喜欢赌陷阱速度去浪金币的玩法非常不合适;另一种则是十字键盘操作。但是由于左右键位和上下键位的分布和间隔都有很大差别,所以应急时会有误触、摸不到等等毛病;而在2016年圣诞节的时候新更新的操作方式直接完爆前两种操作方式,甚至俺认为这个新的操作方式让《像素地牢》变得更加完美而无可挑剔。即使这只是最普通不过的正十字键。

[难度与涉众性:9分]

《像素地牢》的总体难度并不难,没有过于刁钻的的陷阱,身后的黑暗跟进速度也不会太快。玩家自己可控的速度也让这款游戏的节奏让玩家自己掌控,不同的人也可以有不同的享受游戏形式。虽然操作简单,陷阱不难,但是并不代表这款游戏嗖依稀没有难度。后面的陷阱衔接方式越来越复杂,稍有不慎或者一时贪心就会导致失败。因此如此老少皆宜的游戏,涉众性当然不用明说啦。

[毒性(?):9分]

一款没有关卡的重置型游戏需要关注的当然是如何让玩家在作品上逗留更长时间,也就是“毒,性多深”。由于《像素地牢》的总体难度不大,陷阱模式是不变的随机房间方式,即使跑到远处失败了从头开始,带来的挫败感也不会有太大的落差,不会让俺一次失手之后由于上把玩的太吃力而不想接下一把。圣诞版本更新之后,金币的获取难度也大大减少,不会轻易造成“辛辛苦苦玩了大半天都不能解锁个新东西尝尝鲜”。这样也大大的提高了《像素地牢》的“毒性”

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