


格斗街区是一款类似双截龙的横版街机格斗游戏,想当初们玩红白机的时候,各种双截龙、旋风快打之类的横版格斗游戏真是玩的不亦乐乎,这款格斗街区也算是对90年代游戏的一个致敬。邪恶势力正在威胁着东光城,市民们需要你的帮助!突破成群的敌人杀出一条血路,你将成为这个城市新的英雄。
在线合作模式:最多两名玩家!
游戏通过情节推动
操作简单—任何人都可以玩清版动作游戏!
通过独特的武术技能解锁格斗家
华丽的像素画面
Maxo创作的复古音乐
截止1.2.6版共有12位角色供玩家选择,这12位角色各自都有什么样的特点,哪一个堪称最强呢?本期游戏边境将为大家盘点一下《格斗街区》前6名角色——李、凛、SOULJA BOY、塔斯、瓦尔、劲、帕特的优缺点,以及他们各自的特性。

李——大众脸的入门角色
李,整个《格斗街区》的主角,也是玩家一开始就会拥有的角色。
作为新手角色,整体能力平平,没有什么特殊技能,也没有攻击力加成的技能。
蓄力攻击是一个倒钩脚(游戏中叫做“冲锋攻击”),2倍攻击,类似于《怒之铁拳》的美女Blaze的必杀技,但该技能只对前方的敌人有攻击判定,并不能打到身后的敌人,除非敌人离你非常近,或是系统自动瞄准了身后的敌人。

两种倒钩脚的对比
如果非得找点什么优点的话……李的跳跃攻击比较快,起手和收招干净利落,破绽较小。
默认只能升到10级,之后需要用钻石和帽子不断解锁等级上限。作为新手角色,不太推荐大家在李上面投资太多。
李的攻击力资料(估算)
普通攻击:1+1+1+1+1
抓取攻击:1+1+1
前冲攻击:1
跳跃攻击:1
蓄力攻击:2

凛——敏捷型的过渡角色
凛,游戏中第二个解锁的角色,比较容易获取。
看外形似乎是一个少林和尚,攻击形态也有几分Chinese Kung Fu的感觉,虽然他的攻击力跟李差不多。
凛的跳跃攻击为多段攻击,通常能打到敌人两下,滞空时间也比较久。由于《格斗街区》中,所有角色在进行跳跃攻击时自身的被击判定都会变得极小,不易被敌人的攻击打到,所以跳跃攻击更多被用来走位(比如躲避炸弹和地雷)。凛跳得远、滞空久,算得上一个优点吧。

凛的跳跃攻击
凛的抓取攻击是头锤,攻击频率比其他角色快一点。在《格斗街区》中抓取攻击只能命中一个敌人,此时角色的破绽很大,经常会被敌人偷袭和围殴。抓取攻击频率快可以避免这种情况,虽然如果你的手法比较好,完全可以第一时间把敌人摔出去。
另外,凛前冲攻击滑行的距离也较远(游戏中叫做“冲刺攻击”)。总体特征偏向敏捷型角色,只要跑起来、跳起来一般不会被敌人围攻。
默认也是只能升到10级,总体来说比***一点。
凛的攻击力资料(估算)
普通攻击:1+1+1+1+1
抓取攻击:1+1+1
前冲攻击:1
跳跃攻击:0.5*2
蓄力攻击:2

SOULJA BOY——敏捷型的氪金角色
SOULJA BOY,以美国同名说唱歌手创作出来的一个角色,售价18元,出场自带10级。
在游戏界面中排名第三,可见虽然是氪金角色,但也不是特别强啦。
普通攻击的第5击为双连击,也就是说普通角色一次只能连5下,SOULJA BOY可以连6下,并且攻击时不易让敌人浮空,平推能力优异,可以在一大片敌人中轻易获得高连击数。由于连击数越高,连击条里的能量越多,SOULJA BOY会比其他角色更容易积攒能量。
跳跃攻击也是二连击,面板攻击力要比凛高一点点。但由于SOULJA BOY第一脚经常会把敌人踢浮空,在《格斗街区》中攻击浮空敌人的威力会大幅度下降,实际伤害会少许多。

SOULJA BOY的空踢
前冲攻击是一个滑铲,1.5倍攻击,技能形态类似《拳皇》里的K’,攻击时会SOULJA BOY会获得加速,整体动作非常飘逸,相比攻击更适合用来走位。但由于SOULJA BOY的滑铲不容易使敌人浮空,经常会出现一个滑铲冲到敌人堆儿里并抓取一个敌人,容易被敌人逮到空挡偷袭。因此人多的时候要慎用此技能(不要太浪)。

SOULJA BOY滑铲与K’的对比,动作细节非常相似
蓄力攻击是一个大升龙+捶地,其中升龙是1.5倍攻击,攻击面前的敌人,捶地是2倍攻击,攻击身后的敌人。此技能形态非常好,前能攻后能守,充分避免了蓄力攻击时有敌人在背后偷袭的情况。

SOULJA BOY的蓄力攻击
SOULJA BOY默认能升到20级。
总体而言SOULJA BOY要比李和凛强一点,平推AAA非常爽,虽然跟后面的角色比起来还是差一些。前冲攻击跑得快算得上一个特点,玩起来非常飘逸,如果你喜欢冲来冲去,或者你是SOULJA BOY的大Fans,可以考虑购入此角色。
SOULJA BOY的攻击力资料(估算)
普通攻击:1+1+1+1+(0.35+0.7)
抓取攻击:1+1+1
前冲攻击:1.5
跳跃攻击:0.5+0.6
蓄力攻击:1.5+2

塔斯——手短的拳击手
塔斯是个拳击手,缺点从攻击画面中一眼就能看到——手短。虽然在《格斗街区》中各个角色的实际攻击距离都差不多,但由于角色的个头大小不一,可能会造成手感上的偏差。塔斯就属于“看起来”手比较短的类型,偶尔会因打不到敌人而中断连击的情况。
作为补偿,塔斯的蓄力攻击会向前冲刺一段距离,大概是一个角色的身位,非常实用,尤其是面对一群敌人的时候。
跳跃攻击是在空中挥舞王八拳,也是二连击。

塔斯的空中王八拳
前冲攻击为三连击,威力不俗,也可以快速积攒连击数,比较实用。
默认可以升到20级。
塔斯的攻击力资料(估算)
普通攻击:1+1+1+1+1
抓取攻击:1+1+1
前冲攻击:0.5*3
跳跃攻击:0.5*2
蓄力攻击:2

瓦尔——能量永远不够用的摔跤手
瓦尔应该是游戏中第一个女性角色。
作为摔跤手自带摔跤buff,瓦尔摔人的时候会有一段抱住敌人甩出去的动画,摔人的距离比其他角色远很多(但没有小波和佐伊远)然而此特性并没有什么卵用,因为在《格斗街区》中摔人不会造成任何直接伤害。
瓦尔攻击时动作幅度很大,打起来手感非常敦实。5连击的最后一击是2.25倍攻击,日常闯关实用性一流。
蓄力攻击是一边旋转一边挥舞拳头,向前移动一段距离再转回来,大BOSS“五十击”用得也是这招。此技能是多段攻击,一次命中敌人三四下不成问题,在人多的时候极其逆天,很容易获得极高的连击数。但技能本身对能量的消耗非常大,也容易造成敌人浮空,单挑的时候不建议使用。
至于这个经典技能的原型嘛——《街霸》里俄罗斯摔跤手“桑吉尔夫”的旋风掌,一些怀旧玩家应该很熟悉。

秘技·旋风掌
瓦尔的前冲攻击是1.5倍攻击,高几率造成敌人浮空。
瓦尔有一个缺点,就是跳跃攻击的起手和收招都比较慢,整体动作比较墨迹,虽然起手和收招时的判定也很小,不必担心躲炸弹的时候被炸到。
默认可升到20级。
总体来说,瓦尔实力不俗,蓄力攻击的攻击形态非常良好,只可惜蓄力攻击时需要瓦尔亲自冲过去打,技能偶尔会被敌人的攻击打断。君不知某些40级角色都是发飞行道具连击(瓦尔:乃们这群老阴比……)
瓦尔的攻击力资料(估算)
普通攻击:1+1+1+1+2.25
抓取攻击:1+1+1
前冲攻击:1.5
跳跃攻击:1
蓄力攻击:1*n

劲——泰山压顶的相扑手
劲,原型应该是《街霸》中的日本相扑手本田了,但也有几分《拳皇》陈国汉的影子(就是那个甩铁球的胖子),这个后面会提到。
劲与瓦尔一样,5连击的最后一击是2.25倍攻击,并且劲的4连击是一个扫荡腿,对身前、身后均有攻击判定,妈妈再也不怕我A人的时候被背后偷袭了。
劲的手臂看起来很长,但似乎是因为人物本身比较肥硕,总感觉实际的攻击判定有点短(个人手感问题)
前冲攻击为2倍攻击,清怪效率一流,但高几率造成敌人浮空。
跳跃攻击的缺点跟瓦尔一样,动作比较墨迹。
重点来了,劲的蓄力攻击极其好用。技能形态类似于《拳皇》陈国汉的必杀“铁球大压杀”,并且继承了KOF 97里的梗——不可防御。

劲的蓄力攻击(两段)
劲的蓄力攻击共分为两个阶段,其中第一阶段劲会跳起,1倍攻击,自身带有一个非常大范围的攻击判定,连背后的敌人都会被打到(但没办法打到空中的怪物)。而自己的被击判定极小,几乎与跳跃攻击时差不多,可以用来躲避炸弹和地雷。
第二阶段为泰山压顶,2倍攻击,劲在空中砸向地面后会趴在地面上缓慢向前滑行一段距离,滑行期间同样拥有极大的攻击判定。
最重要的是,整套蓄力攻击无视敌人的防御动作!即便敌我等级差距悬殊,敌人依然无法防御,某些时候还能打断一些怪物的攻击动作。
劲默认可升到30级。总体而言是一个不错的角色,攻击力优异,又拥有不可防御的蓄力攻击,可作为游戏中期的过渡角色,也可以升满当做主力用。
劲的攻击力资料(估算)
普通攻击:1+1+1+1+2.25
抓取攻击:1+1+1
前冲攻击:2
跳跃攻击:1
蓄力攻击:1.5+2

帕特——中规中矩的30级角色
帕特的原型应该是警察啊、机械战警啊之类的杂交体吧,总觉得在它身上能看到《街霸》的维加、《怒之铁拳3》的老头ZAN、机械战警等种种影子。
帕***通攻击的第5击是0.5倍二连击,比较容易获得高连击数,不过第一击高几率浮空敌人,容易造成第二击的攻击力达不到0.5倍的情况,因此平推威力要比前几个角色差一些。
前冲攻击为1.5倍,动作拖沓,容易给敌人留下破绽。
蓄力攻击就是一个很普通的2倍攻击,跳跃攻击是1倍攻击的二连击。

帕特的蓄力攻击
默认可以升到30级。
总体感觉帕特能力不突出,完全看不到30级角色的优势。
帕特的攻击力资料(估算)
普通攻击:1+1+1+1+0.5*2
抓取攻击:1+1+1
前冲攻击:1.5
跳跃攻击:1*2
蓄力攻击:2
中文名:Beat Street
版本:1.2.8
包名:com.luckykat.beatstreet
MD5值:a987a15673a199a39f2968fa1a8aad34
备案号:
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