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战地指挥官安卓最新版
  • 战地指挥官安卓最新版v1.0.3 官方版

  • 大小:162M更新:2017-06-16 16:34
  • 类别:策略休闲系统:Android

战地指挥官安卓最新版是最近上线的一款卡牌策略类手游,这款游戏有点类似横版的皇室战争,游戏画面非常精致,而且其三大卖点“轻松、公平和不氪金”绝对不是自卖自夸。这款游戏不像其他的卡牌游戏要各种养成,你拿到卡牌就能直接使用,完全没必要各种肝,而且每局游戏所需时间也非常短,不到6分钟绝对能搞定战斗,推荐喜欢这款游戏的玩家下载。

游戏特色:

【不肝不氪不练级】不设主线,随性竞技,想玩几场玩几场,等级只是资历不代表实力!
【轻松轻快不轻易】拖拽兵种实时出战,眼观战场耳听号角,防守反击瓦解敌方偷袭!
【不要小看新手教程】冷峻加里森说:这将决定你会玩的像神一样还是shit一样!
【不要小看每一个兵种】温柔珊妮说:他们和我们一样,各有所长,都有成为英雄的机会!
【不要小看你的对手】严肃布鲁说:TA也许已经蓄谋已久!最好的学习,来自旗鼓相当的对手!
你可能永远不知道下一张牌是什么,只要坚信统帅终究会属于你就足够了!
证明自己实力的时候到了,战地征集令已响起!需要聪明机智又勇敢的你!

游戏评价:

轻松就是让你玩得毫无压力

在我看来,《战地指挥官》的轻松有两个方面,一是几乎没有养成线,卡牌拿到手就可以用了,我们的等级也不影响对战,对于我这种一生不羁只爱自由的人来说,看不到尽头的各种养成加上每日繁琐的日常任务,往往让我对游戏失去兴趣。如果你已经习惯市面上有着繁琐的养成线、每日重复大量日常任务的游戏,进入《战地指挥官》后你会发现,抛弃了养成线的手游会让你的游戏体验感上升几个高度,游戏生活轻松几百倍。

二是《战地指挥官》一盘竞技6分钟之内肯定能怼完,所以我的所有碎片时间都能用上,蹲厕所的时候可以来一局,等公交的时候可以来一局,睡前也可以来一局。市面上竞技游戏不少,但是一局时间较长,如果不是闲下来有时间,很有可能玩到一半就要被其他事情打断,这就非常尴尬了。如果你跟我一样,几乎没有空闲时间,只能用碎片时间玩游戏,这款游戏是一个很好的选择。 

公平走进完全看操作的时代

对于一款策略竞技手游来说,最重要的不是画风、不是题材。最重要的,是手游里的竞技够不够痛快,是不是真公平。相信大家都和我一样,玩了很多所谓的“公平”手游,但其实还是向数值看齐,有钱就能当爸爸。

就如我前面说的,《战地指挥官》几乎没有养成线,这奠定了它公平的基础。毕竟无论你是大R还是非R,同一张牌在你们手里是一样的,在竞技场里,双方的总体战力几乎相等,取决胜负的是你的流派策略和出卡操作。

当然,虽然卡没有养成,谁拿在手里都一样;但是如果卡牌之间属性不平衡,不同卡牌之间能力差异大,那还是不公平。在这一点上,《战地指挥官》的卡牌平衡做得非常好,不存在所谓的开挂神卡,就算是最低等的白卡,只要搭配得好也一样能揍死紫卡橙卡。最重要的是,在战斗的过程中,你所带的30张卡是随机出场的,就算你带多几张橙卡紫卡,如果开局随机不到,到了后期出来也很有可能无力回天,所以一切还是要看你的策略和操作,是绝对公平的竞技手游。 

不氪金不需要648也能获胜

在游戏圈里,有一句很经典的话“没有什么是一个648不能解决的,如果有就再来一个”。虽然这是一句玩笑话,不过身为玩家的我们应该是深有感受,无论玩个什么手游,只有氪金才能当爸爸。

《战地指挥官》的其中一大卖点,就是不氪金。一个游戏完全没有付费机制,那是不可能的,但是付费与战斗力不挂钩,《战地指挥官》是真的有做到的。它既没有养成线,也不存在开挂神卡,在这种情况下氪不氪金其实没差。《战地指挥官》的不氪金机制,在我看来是对操作流玩家的一个极大尊重,用策略和操作来获胜的快感,是氪金不能比拟的。

玩法介绍:

【再见了 我的猪队友】

我先来简单说一下打法,《战地指挥官》每次竞技可以带30个卡上阵,不同的卡可以组出不同的卡组流派。竞技开始后,双方卡组里的卡会以随机的顺序每隔一点时间出一张,把卡拖到战场就可以出卡了。出卡的时候会耗费军费,不过军费会随着时间恢复。

竞技的过程中,我主要做的就是思考什么时候该放卡、应该放那张卡、每张卡应该放在哪个地方,策略性非常强,某一个环节出错了,都有可能被打爆。不过正是因为《战地指挥官》是1v1的,所以全局策略都由我操控,没有只浪不团的小学生,也没有送人头的女大学生,摆脱了我的猪队友后,我在《战地指挥官》里打竞技简直是6得飞起~

【厉害了 公平又烧脑】

对《战地指挥官》的第一印象,是新手指引短而精,不像其他手游要经历一大堆的指引。大概是因为它的竞技玩法容易上手,很短的指引就可以让所有玩家明白。基于这一点,我对它的印象还是蛮好的,毕竟像我这种老司机,新手指引什么真不太必要~

另外一个印象,就是这款游戏又公平又烧脑。它几乎没有培养线,卡牌不需要升级,也没有装备系统,只要组好了自己的卡组,就可以立即开打了。不同的卡之间虽然存在属性偏重和技能不同,但是大致都在一个水平线上,不同的卡牌也会互相克制,所以不存在开挂神卡。在《战地指挥官》里,所有玩家一视同仁,靠出牌和策略来赢竞技,是我近年来见过少有的真公平竞技手游!

也正正因为它的公平性,所以让这款竞技手游非常烧脑。游戏的卡牌虽然不是特别多,但是能组出来的流派不少,在竞技前我无法预知对方的流派,如果刚好连续怼上几个克我卡组的对手,那就真是一夜回到解放前了。一开始的时候,组卡没组好,我这个老司机也翻了好多次车。被虐了十几回后,我得出一个结论,选择一个最顺手的流派去组卡,但是要留有一点变动的空间,不能组得太死。

例如我一开始的时候走人类流,组了很多buff卡和人类卡,上场的时候开场随机到几张buff卡,只有1张人类卡,出卡呢又浪费,不出卡呢眼睁睁看着别人攻过来。所以就算是走某一个流派,也要预留一点点位置给通用卡,以防万一。流派内的卡,也要做好平衡性,否则很容易就卡手。

翻盘技巧:

《战地指挥官》这游戏其实跟皇室差不多,容易滚雪球,特别是一波团战逆风之后不容易翻盘。
其实这是正常现象,怪自己配卡不好,怪自己运气不佳,怪自己技术不溜(垃圾游戏MMP~)
不过翻盘其实还是可以有的,这其中有很多策略和技巧,我劣势的时候经常能翻盘,感觉有些想法可以跟大家聊下的。
我在苹果区,西装死肥宅,编号#2CC(听说有黄金拿)
一楼不说事,楼下慢慢聊。小刀队镇楼。

翻盘技巧一:充钱~



充钱了,厉害的卡自然多了,科技也上去了,怎么打都是碾压,怎么说也至少能到准将。
然而到了将级,充钱充得再多,没技术没脑子,也打不上去。那么就说下一个。

翻盘技巧二:配卡

好了,咱不聊充钱的事了,聊聊配卡。
卡组搭配有问题,很容易进入劣势,而且翻盘非常难。
确实抽卡很随机,会有鬼抽的情况,然而不可能盘盘都是鬼抽吧?肯定是自己配卡有问题,玩过炉石、乖离性MA的都知道。
然而这游戏配卡是个非常难的事情,毕竟游戏刚出来,大神还不多,成熟的卡组也不多,不像炉石和皇室,一堆成熟的推荐卡组,复制大神的卡组就好。然而现在不行,我也是看触手TV龙哥怎么打,然后慢慢学的。
具体的套路配卡我不会,这个只能等大神,我这里就说几个要点:

1.平均军费不要超过25,不要低于20,也就是说在20~25这样最好。这个大家应该都懂。编队平均军费可以在编队“详情”那里看得到。
2.特殊作用的辅助卡最好别带,例如建筑加固、兴奋剂、强心剂。除非你很会玩,或者说你的卡组已经很套路了,不然别带那些乱七八糟的东西。
什么时候会用到这几种卡呢?
建筑、兵营特别多的,带建筑加固才有用,不然抽上手就是个***。
纯人类才用得上兴奋剂和强心剂,而且还不能带太多,很看运气,不然起手3兴奋剂+3强心剂,这盘直接投降吧。
3.多带点炸弹,运气&技巧好的话,可以换掉对方非常多的单位,容易制造优势、制造翻盘的机会。
例如10费微导换对方20费辐射兵、手雷兵,30费狙击手,超划算。然而要是对方不带这些脆皮,那么就小亏,毕竟我们只能带30张卡,例如我们3张微导换了对方一个40费的空少,其实是亏的,3张卡换1张卡,亏死。
不过高爆是肯定要带的,必须带够3张,30费500+的伤害,秒杀屠夫以外所有能动的橙卡,也能秒掉对方一堆单位,有翻盘效果。


燃烧弹和空袭看着办,这两个很看个人技术,反正我是带的。
核弹的话嘛,呵呵。

4.死神、空少
赌对方没炸弹,没高爆,然后死神空少就能一路推过去,特别是空少,无限空袭强无敌!
反正这两个我都没有,不过我看大神直播的时候用过这两个,很强大!

翻盘技巧三:懂得兵种克制

知道双方兵种特性,懂得克制,知道放什么兵会有什么效果。
什么?你说这游戏克制不明显?不,其实还是很明显的,会玩了之后就感觉越来越明显。
1.aoe攻击打密集型单位
当敌军单位很多的时候,赶紧上aoe,什么喷火兵、手雷兵、迫击炮、烈焰战车、主战坦克,屠夫,打扎堆的敌人超爽。另外,扔点炸弹更爽!不过炸弹优先炸后排输出,别都浪费在前排,除非敌军前排单位非常多。
2.单体攻击打高血量单位
屠夫、生化车、指挥车、重盾卫兵、各类厚血建筑,这些单位血量都很高,而且都是1~2个单位,其中盾兵还有减伤效果,
AOE和炸弹打很浪费,也很慢,这时候建议用单体输出,例如辐射兵、土著猎人、狙击手、犀牛陆战队,站吼土著战士,这些单体输出都非常高,打起来很不错。当然,死神单体输出天下第一
针对屠夫:辐射兵、土著猎人、死神
针对盾兵:辐射兵、狙击手、主战坦克、死神(单hit伤害高,其中坦克有aoe打2个单位的盾兵也不错)
针对建筑:工程兵、酸雾、各类炸弹。(不要让工程兵走过去打,必须贴脸放,直接快速拆)
3.单体扛aoe伤害,群体扛单体伤害
跟上面两条是同样的道理。
小刀队怒砍死神狙击手,地堡怒扛坦克巨炮,以此类推,自己琢磨吧
4.肉盾不要管,就是切后排
在战场上,优先消灭敌军主力输出才是最关键的,盾兵再强没输出也没用,至于如何解决后排
a.用炸弹炸
b.跨过敌军正面,直接把兵放到敌军后排连上,然后再让我方输出切死敌方输出
然而第二个方法是有风险的,我们把自己的输出放到对方脸上,敌人也会对应针对我们的输出单位,这个看情况吧。
打得激烈的时候,就是正面肛,看谁反应快,看谁出兵准确又迅速,看谁能发挥自己兵种的优势,打出克制效果。

翻盘技巧四:忍一时风平浪静,退一步海阔天空

1.开局手牌差,别随便出兵,先等等,等到感觉可以一战之后再出。
对方攻过来?攻过来就攻过来,让子弹飞一会,然后再针对敌方单位做对应的克制。
如果你开局什么有用的牌都没有,那么就是两个情况:你不懂这些牌怎么用;你配卡有问题。
2.一波团战打输了,对方残留的单位攻过来了,忍住,等对方快到基地的时候,看情况扔个空袭核弹什么的,都没有就针对敌方的单位做对应的克制出牌。
总之,得冷静,这游戏,要会玩才能翻盘,不会玩也想翻盘我只能说有点天真。

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