
Cocos Creator mac版示例教程:http://www.cocos.com/docs/creator/
Cocos Creator mac版在Cocos2d-x基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现(不需要学习一个新的引擎),相信使用过该软件的小伙伴们都知道该软件强大的功能以及能让你更快速开发游戏所需要的各种图形界面工具,完全为引擎定制打造,包含从设计、开发、预览、调试到发布的整个工作流所需的全功能一体化编辑器,今天小编为您带来的是最新版,在原有的基础上优化了许多功能,需要的用户不妨下载试试。第一次需要注册。
Cocos Creator基于开源框架Cocos2d-x,实现了一体化、可扩展、可自定义工作流的编辑器,并在Cocos系列产品中第一次引入了组件化编程思想和数据驱动的架构设计,这极大地简化了Cocos2d-x开发工作流中的场景编辑、UI设计、资源管理、游戏调试和预览、多平台发布等工作,是使用Cocos2d-x进行团队协作开发的最佳选择。

Cocos Creator 包含游戏引擎、资源管理、场景编辑、游戏预览和发布等游戏开发所需的全套功能,并且将所有的功能和工具链都整合在了一个统一的应用程序里。
它以数据驱动和组件化作为核心的游戏开发方式,并且在此基础上无缝融合了 Cocos 引擎成熟的 JavaScript API 体系,能够一方面适应 Cocos 系列引擎开发者用户习惯,另一方面为美术和策划人员提供前所未有的内容创作生产和即时预览测试环境。
编辑器在提供强大完整工具链的同时,提供了开放式的插件架构,开发者能够用 Html + JavaScript 等前端通用技术轻松扩展编辑器功能,定制个性化的工作流程。
引擎和编辑器的结合,带来的是数据驱动和组件化的功能开发方式,以及设计和程序两类人员的完美分工合作:
设计师在场景编辑器中搭建场景的图像表现
程序员开发可以挂载到场景任意物体上的功能组件
设计师负责为需要展现特定行为的物体挂载组件,并通过调试改善各项参数
程序员开发游戏所需要的数据结构和资源
设计师通过图形化的界面配置好各项数据和资源 -(就这样从简单到复杂,各种你能想像到的工作流程都可以实现)
以工作流为核心的开发理念,让不同职能的开发者能够快速找到最大化自己作用的工作切入点,并能够默契流畅的和团队其他成员配合。
Cocos Creator mac版2.4.0 版本终于来了!在此感谢给予我们宝贵意见和建议的各位小伙伴们!这个版本中包含了许多新的功能与更新,如资源管理系统重构,Asset Bundle。并优化了原生上 Label 渲染的性能,优化 Graphic 渲染效果等等。相信全新的 2.4 版本将会让大家的工作效率更加高效,游戏内容更加丰富,游戏体验进一步提升,建议所有开发者升级哦!
What's new
支持 Asset Bundle 功能
Asset Bundle 可将工程中的资源按照开发者的意愿进行模块划分,将不同场景不同需求的资源划分在多个包中,从而可以减少首次下载和加载游戏时所需要的时间,也可以跨项目复用,用于加载子项目中的 Asset Bundle。
----1.Cocoscreator->偏好设置->原生开发环境:
设置好你的cocos2dx、NDK、Android SDK、ANT路径:
cocos2dx路径:可以直接勾选"使用内置Cocos2d-x引擎",也可以在Cocos2d-x路径中选择2dx路径(cocosconsole/bin),我是直接勾选的。
NDK路径:/Users/Evan/Documents/android-ndk
Android SDK路径:/Users/Evan/Documents/adt-bundle-mac/sdk
ANT路径:/Users/Evan/Documents/apache-ant-1.9.4/bin
点击保存并关闭。
----2.项目->构建发布
发布平台选择Android
我这里勾选了“使用调试密钥库”
点击构建->构建完成后点击编译。
----3.打开eclipse
导入frameworks/runtime-src/proj.android
导入frameworks/cocos2d-x/cocos/platform/android/Java
将frameworks/cocos2d-x/cocos/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib
拷贝到frameworks/runtime-src/proj.android/src/org/cocos2dx/中
----4.若报错Unable to execute dex:Multiple sex files define Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxAccelerometer
右击eclipse中的pro.android项目->Properties->Java Build Path->Libraries->Android Dependencies->Remove
----5.Run As->Android Application
Cocos Creator for Mac支持Windows和Mac之间的跨平台操作,只需单击一下即可。与传统的Cocos2d-x工作流程相比,它完全不需要设置开发环境。运行后,开发人员可以立即开始游戏内容创建或功能开发。
在数据驱动的工作流程的基础上,场景的创建和编辑已成为游戏开发的核心。设计工作和功能开发可以同步和无缝地完成。无论您的团队成员是艺术工作者,导演还是程序员,他们都可以在制作过程中随时点击预览按钮,在浏览器,移动设备模拟器或移动设备中测试最新形式的游戏。
程序员和设计师可以实现各种合作方式。无论是在添加功能之前构建场景还是创建功能模块以让设计人员组装和调整它们,Cocos Creator始终可以满足开发组的需求。脚本中定义的功能可以在编辑器中呈现最合适的视觉效果,这为内容创建者提供了便利。
可以导入场景外的内容资源,例如:照片,声音,altases,骨架动画等。此外,我们不断提高编辑器创建资源的能力,其中包括动画编辑器。设计人员可以使用此工具制作非常精美生动的动画资源,并可随时在场景中预览动画。
最后,通过使用图表工具中的点击,可以在各种平台上发布完成的游戏。从设计和开发到测试和发布,Cocos Creator for Mac可以为您处理一切。
备案号:
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