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PS转NVIDIA Normal Map(DDS)插件
  • PS转NVIDIA Normal Map(DDS)插件9.1.0 官方版

  • 大小:6.5M更新:2017-12-25 14:24
  • 类别:滤镜插件系统:WinAll, WinXP

PS转Normal map(DDS)插件,把Heightmap转成NormalMap的工具,将生成的normal map在photoshop中打卡,保存.psd格式,并应用到lowPolyDice。

使用方法:

1.在photoshop中添加文字并合并到normal map中

1) 将normal map在photoshop中打开,新建一个图层,输入如图示文字;

2) 将文字层转化为normal map,利用NVIDIA Normal Map Filter,Filters > NVIDIA Tools > NormalMapFilter...;

3) 将文字层与normal map图层合并为一个图层,并保存;

2. 创建standard material,并将normal map设成bump map

1) standard material > Maps > Bump..., 选择Normal Bump, 在normal map的normals 选项,选择上述保存的图片;
2.将生成好的材质应用到lowPolyDice, 渲染后的效果如Fig.8

Fig. 8

通过normal map生成specular map 和 diffuse map

1. 通过normal map生成specular map

1) 对normal map 先后进行去色(Desaturate),反向;

2) 调节色阶(Level);

3) 其他地方选择并填充为白色,结果如页首效果图;

4) 将specular map应用到材质specular level对应的map中;

2. 通过normal map生成diffuse map

1) 用魔术棒,调节颜色容差值,选择圈圈以外的地方并用红色填充;

2) 选择红色区域并反选,填充为白色;

3) 将它应用到diffuse map中,结果如页首效果图;

厂商名称:英伟达

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