首页 游戏 软件 排行 专题
PS转NVIDIA Normal Map(DDS)插件
  • PS转NVIDIA Normal Map(DDS)插件9.1.0 官方版

  • 大小:6.5M更新:2017-12-25 14:24
  • 类别:滤镜插件系统:WinAll, WinXP

缂傚倸鍊搁崐鎼佸磹妞嬪海鐭嗗ù锝堫潐濞呯娀鏌ら幁鎺戝姢缂佺娀绠栭弻宥堫檨闁告挾鍠栧濠氬焺閸愵亞鎳濇繝鐢靛Т閸燁偊顢旈敓锟�

PS转Normal map(DDS)插件,把Heightmap转成NormalMap的工具,将生成的normal map在photoshop中打卡,保存.psd格式,并应用到lowPolyDice。

使用方法:

1.在photoshop中添加文字并合并到normal map中

1) 将normal map在photoshop中打开,新建一个图层,输入如图示文字;

2) 将文字层转化为normal map,利用NVIDIA Normal Map Filter,Filters > NVIDIA Tools > NormalMapFilter...;

3) 将文字层与normal map图层合并为一个图层,并保存;

2. 创建standard material,并将normal map设成bump map

1) standard material > Maps > Bump..., 选择Normal Bump, 在normal map的normals 选项,选择上述保存的图片;
2.将生成好的材质应用到lowPolyDice, 渲染后的效果如Fig.8

Fig. 8

通过normal map生成specular map 和 diffuse map

1. 通过normal map生成specular map

1) 对normal map 先后进行去色(Desaturate),反向;

2) 调节色阶(Level);

3) 其他地方选择并填充为白色,结果如页首效果图;

4) 将specular map应用到材质specular level对应的map中;

2. 通过normal map生成diffuse map

1) 用魔术棒,调节颜色容差值,选择圈圈以外的地方并用红色填充;

2) 选择红色区域并反选,填充为白色;

3) 将它应用到diffuse map中,结果如页首效果图;

玩家留言 跟帖评论
相关应用
猜你喜欢

开发者其他应用英伟达

同类下载
闂傚倸鍊搁崐鐑芥嚄閸撲礁鍨濇い鏍仜缁€澶嬩繆閵堝懏鍣圭紒鐘靛█閺岀喖骞戦幇闈涙闂佸憡淇洪~澶愬Φ閸曨垰鍗虫俊銈傚亾濞存粓绠栭幃妤冩喆閸曨剛顦ㄧ紓浣筋嚙閻楁捇鐛崘顔肩厸闁告侗鍠栭埀顒傜帛娣囧﹪顢涘⿰搴″妴闂佺ǹ顑嗛敃銏狀潖缂佹ɑ濯撮柛娑橈攻閸庢挸鈹戦悙棰濆殝缂佺姵鍨甸悳濠氬垂椤旇鐎婚梺瑙勫劤缁夋潙煤椤撱垹鏋侀柟鍓х帛閺呮悂鏌ㄩ悤鍌涘
其它版本
1 / 1
  1. 1
  2. 2
/ 2