


猎人终端手游是最近非常火的一款国产AR游戏,这种类型的游戏玩家一般称之为Ingress like游戏,就是跟国外的一款基于陀螺仪和gps定位的AR游戏ingress类似的手游。游戏中玩家将扮演一名守卫地球家园的猎人,你可以将现实中的某个建筑设置为你的基站,从而产生小型防御区域,并通过基站间通讯来建立更大的防御区域。
首先安全:po的位置尽量不要在危险的地方,例如马路边、高速公路上、悬崖边以及湖海之类。这是出于对玩家的人身安全考虑。
公开地点:室内、政府敏感单位以及私人领地这些就放弃吧,因这些地方绝大部分都不能随便出入。学校也是不行的,但是大门则是可以的。
拍摄距离:申请基站,不要离需要申请的基站位置过远。多少算是远呢?官方给出的标准是50米内。当然过近也是不行的,比如你拍个雕像,靠太近只拍个上半身之类的,这什么鬼啦!
拍摄时间:例如有喜欢晚上建基站的猎人,此时的可见度较低的,审核难度也会因此上升。官方给出的数据是晚上申请基站的通过率为百分之十,可见难度之高。博主建议大家尽量早上申请,毕竟早上通过率比较高,当然也有喜欢挑战夜色的猎人的。
拍摄地点:只要你是在室内申请基站,这个不用想了,百分百不会过的,原因就不作过多解释了。
清晰度:拍照注意手不要抖,其实抖了也没关系啦,反正还可以重拍啦。
临时性:如果你准备申请的基站是具有临时性,随时会被移动的,例如花盘、商店门口那些摇摇车等这些,就不用申请了,百分百不会过的。
完性整:一般而言,拍出来的东西要具有完整性,不然会拉低基站的通过率的。
以上就是申请基站的基本法。
雕塑
雕塑具有纪念意义以及艺术气息是非常容易申请成功的。(PS:但类似于儿童公园里的那些塑料卡通人物,就不建议申请了,通过率不高,但也有申请成功的)
喷泉
比如花园以及大型广场的喷泉基本都能过。但千万要注意的是,要在有水的时候申请,没水的时候就不建议申请,因为观赏性较低,不具有艺术性了。
假山石
假山石算是一种特色了。千奇百怪的假山石、有字的、没字的。一般来说,假山石拍全了,结合适当创(中)意(二)的描述,基本都能过。当然有字的通过率肯定会比没字的大很多。
西式建筑
西式建筑以及仿古建筑,按道理来说应该容易过,但是实际上并非如此。按目前情况来看,西式建筑以及仿古建筑要比中式的古建筑以及仿古建筑容易过。另外,建筑尽量要照全景,全景更容易过一些。
现代建筑
现代建筑相对于古建筑和仿古建筑而言,更难通过。提高成功率的经验是,照片要体现出建筑的独特性来,要显得与众不同,要尽量拍到整个建筑。看起来没啥独特的建筑就算了吧,不用提了。
灯塔/电线杆/大叔
这类型基本只要图,完整的拍出来,再加以适当的描述,通过率较高。但官方会严格控制数量,不会轻易通过,毕竟不是太具有价值。随着时间不断推移,创意门槛会越来越高,难度也会随之上升。
图书馆
图书馆也是非常容易过的,只要照片中有拍到“图书馆”字样,以及完整的拍出来。
地铁站入口
地铁站入口因为数量太多的关系,会相对而言比较难通过。但毕竟属于位置上的具有标志性的一种,所以大家也可以去申请的,一个不行就十个肯定会有一两个可以的。
宗教建筑
我看过其他猎人申请成功过某些祠庙、至于教堂暂时没见过。因此宗教建筑不好说。就靠大家多多尝试了。
桥梁
一般而言,有历史或艺术价值的桥梁比较容易过。
教大家个秘诀:如果一个外地来的朋友到你这玩,你会带他去看什么地方,跟他讲述什么地方趣闻,去哪里拍旅游景点的照片,按照这样的思路来走通过率会好会高很多。
《猎人终端》同样有蓝(守护者)、绿(先驱者)两个阵营,但阵营的游戏背景设定却恰好与《Ingress》相反。曾有封测玩家提及这一细节,开发团队的回应则是:“为什么不说《Ingress》跟我们相反呢?”
《猎人终端》远远超过了《Ingress》简单的点/线。游戏提供了个人道具和武器等内容,而在《Ingress》中,个人是没有意义的,玩家只是一个带着能量和各种道具溜达的点。玩家可以升级,换上新的武器。道具并非通过《Ingress》中的Portal或《口袋妖怪 GO》中的PokéStop、道馆等据点获得,而是标准的打怪爆金爆装备的模式。
游戏中会随机刷新一些怪物,玩家可以走近这些怪,用手机对准怪物后自动开火。如果懒得走路,或者在一些不便到达的地方,玩家也可以通过长按屏幕蓄力把怪物吸引过来。玩家可以申请建立基站,无需审批。制作方在重要地标处设定了一些“奇迹”基站,需要玩家组团进攻。游戏虽然以控制区域作为打分依据,但并不想玩家关注超大控制区域这种事情,基站间可链接的距离很有限,而是鼓励地面进攻和推进。

此外,游戏偶尔会刷新名为次元裂缝的东西,靠近并进攻时,游戏会询问用户开启摄像头权限。然后,《猎人终端》就变成了第一人称的AR射击游戏。这一设计相当于游戏的PVE副本,完成后玩家会得到战斗评价,并获得不同奖励,结束后玩家又退回常规的游戏模式。
—重要更新—
●新增怪物基站
●新增了登录语音验证功能
●新增了分享战绩和挑战的功能
●优化了定位的相关处理,降低无故起飞的风险
●修复了特殊情况下战绩提示可以升级但仍提示星星数不足的问题
—终端—
●新增了分享文件链接的冷却时间
●新增了私聊界面点击猎人头像可以弹出猎人ID卡界面
●修复了强化模块中经验加成数值计算有误的问题
●修复了强化模块中数值偶尔有显示错位的问题
●修复了灵徒消息里领取按钮的一个问题
●修复了个别次元怪物被消灭后尸体飞天的诡异现象
—基站—
●新增了基站和猎人更换外观的音效
●修复了一个使用多重弹幕战斗道具攻击基站时的显示问题
—副本—
●修复了裂隙副本中部分怪物的音效异常问题
—战绩和挑战—
●修复了日常挑战中交易挑战有时无法完成的问题
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