我的世界玩家头颅插件也叫斩首插件,功能顾名思义就是让游戏中出现斩首的功能,满足玩家们的血腥欲望,实际上确实丰富了minecraft游戏内容,备受服务器玩家的喜爱!

参数 默认值 范围
描述
pkonly true [true/false] 为true时,只有pk行为才会掉落头颅
droprate 0.05 [0.0 -> 1.0] 猎物死亡时的掉落率(1为100%,0为不掉落,依此类推)
lootingrate 0.2 [0.0 -> 1.0] 如果使用有“掠夺”附魔的武器,能够提高的掉落率(1为增加100%,0为不影响,依此类推)
clickinfo false [true/false] 点击玩家头颅会显示玩家ID
mobpkonly true [true/false] 为true时,只有玩家杀死生物时生物才会掉落
creeperdroprate 0.005 [0.0 -> 1.0] 爬行者死亡时的掉落率(1为100%,0为不掉落,依此类推)
zombiedroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 僵尸死亡时的掉落率(1为100%,0为不掉落,依此类推)
skeletondroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 骷髅死亡时的掉落率(1为100%,0为不掉落,依此类推)
witherdroprate 0.025 [0.0 -> 1.0] 凋灵死亡时的掉落率(1为100%,0为不掉落,依此类推)
spiderdroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 蜘蛛死亡时的掉落率(1为100%,0为不掉落,依此类推)
endermandroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 末影人死亡时的掉落率(1为100%,0为不掉落,依此类推)
blazedroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 烈焰人死亡时的掉落率(1为100%,0为不掉落,依此类推)
horsedroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 马死亡时的掉落率(1为100%,0为不掉落,依此类推)
squiddroprate 0.005 [0.0 -> 1.0] 鱿鱼死亡时的掉落率(1为100%,0为不掉落,依此类推)
silverfishdroprate 0.005 [0.0 -> 1.0] 蠹虫死亡时的掉落率(1为100%,0为不掉落,依此类推)
enderdragondroprate 0.05 [0.0 -> 1.0] 末影龙死亡时的掉落率(1为100%,0为不掉落,依此类推)
slimedroprate 0.001 [0.0 -> 1.0] 史莱姆死亡时的掉落率(1为100%,0为不掉落,依此类推)
irongolemdroprate 0.005 [0.0 -> 1.0] 铁傀儡死亡时的掉落率(1为100%,0为不掉落,依此类推)
mooshroomcowdroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 哞菇死亡时的掉落率(1为100%,0为不掉落,依此类推)
batdroprate 0.005 [0.0 -> 1.0] 蝙蝠死亡时的掉落率(1为100%,0为不掉落,依此类推)
pigzombiedroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 僵尸猪人死亡时的掉落率(1为100%,0为不掉落,依此类推)
snowmandroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 雪傀儡死亡时的掉落率(1为100%,0为不掉落,依此类推)
ghastdroprate 0.005 [0.0 -> 1.0] 恶魂死亡时的掉落率(1为100%,0为不掉落,依此类推)
pigdroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 猪死亡时的掉落率(1为100%,0为不掉落,依此类推)
villagerdroprate 0.002 [0.0 -> 1.0] 村民死亡时的掉落率(1为100%,0为不掉落,依此类推)
fixcase true [true/false] 当生成或重命名头颅时,对大小写敏感
autoupdate true [true/false] 开启插件自动更新并允许管理员手动更新
broadcast true [true/false] 当有人被斩首时发布公告
antideathchest false [true/false] 不允许其他插件修改掉落的头
dropboringplayerheads false [true/false] 玩家死亡掉落默认steve皮肤头颅而非玩家皮肤头颅
/PlayerHeads (alias /ph)
/ph config <set/get/reload> [variable] [value] — 调整插件参数或从磁盘中重载参数
/ph spawn [头颅名称] [玩家头颅] — 生成你自己或任何其他玩家/生物的头颅
/ph rename [头颅名称] — 重命名你手上拿着的头
/ph update — 下载更新并在下次服务器启动时启用
所有命令默认只能是OP执行,当然你也可以设置权限。
节点 默认值 描述
playerheads.config.get op 设置文件只读
playerheads.config.set op 可以编辑配置或从文件导入
playerheads.spawn op 能够为自己生成任何玩家的头
playerheads.spawn.own op 只能生成自己的头
playerheads.spawn.forother op 能够为任何人的物品栏生成任何玩家的头
playerheads.rename op 能够编辑手中的头
playerheads.canbehead true 能够斩首其他人
playerheads.canloosehead true 能够被斩首
playerheads.canbeheadmob true 能够斩首生物
playerheads.update op 更新可用时,能够看到提示与手动更新
playerheads.alwaysbehead false 无视玩家的头颅掉落率,100%掉落
playerheads.alwaysbeheadmob false 无视生物的头颅掉落率,100%掉落
用铁砧重命名的头在放置-重新获取后自定义名称被重置
自定义的生物头颅被流水破坏的话,头颅会暂时失去其自定义的显示名称
如果你使用反作弊插件NoCheatPlus(或其他类似插件),开采自定义头颅可能会返回"fastbreak"错误使玩家无法获得头颅。
把jar放进plugins文件夹,服务器首次运行后会自动生成配置文件。
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