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ios元素之刃符石最新版
  • ios元素之刃符石最新版V1.0.0苹果版

  • 大小:296M更新:2016-02-23
  • 类别:角色扮演系统:苹果iOS

元素之刃ios版是一款全新的动作角色类游戏,游戏有着魔幻的画风,更有着本作独有的4大元素玩法:地、冰、火、气四大元素,同时还将演化为16种法术技能,供大家选择搭配,快来元素之刃ios版体验吧!

元素之刃ios版特色:

【独创的元素施法系统】

在战斗中玩家可以任性使用基于地、冰、火、气四大元素的16种法术。

【怪物的唯一性设计】

每一种怪物我们都赋予它独有的特点和性格,如果不是这样,这个世界如何生动?

【独有的战斗系统和节奏】

我们创造了元素共鸣系统,玩家施法后,将会在一段时间内拥有相应的元素攻击招式和效果。并且可以通过对节奏的把握,释放威力巨大的终极剑技,扫平一切障碍。

【全程单指操作】

只需一根手指,即可完美操作,体验酣畅淋漓的战斗。

元素之刃ios版技能:

技能分为气、冰、火、土,四属性共16个魔法。总结优先度为:火>土>气>冰。以下详细内容按由强到弱依次介绍。

①火:Fire,以强攻为核心的属性,有爆发,有突围,有aoe,配合高吸血没有过不去的关卡。

魔导火弹:优先度高,多用于开局攒一格怒气后,开启火刃模式,输出高且灵活。

弹射炎轮:优先度中,突围技能,被包围后使用效果极佳,除此以外基本不用。

炙炎结界:优先度极高,火系核心技能,配合高魔法回复可永久保持,持续20秒后蓝又回满,原地不动就可三星通关,两套秒最终boss,因为太强大到会导致降低游戏乐趣性(暂不推荐)。

炼狱火雨:优先度低,各方面被炙炎结界压制,不值4格蓝。

②土:Land,以防守和控制为核心的属性,aoe能力弱,适合打boss,比火系更稳。

岩刺:优先度低,升级只强化攻击力,并不加控制时间,点满也只有火弹三分之一的攻击力,仅用于转换岩刃模式。

流沙:优先度中,不可移动的小aoe,被包围可用,效果一般。

石盾结界:优先度极高,与炙炎结界比肩的神技,唯二的两个极高优先度魔法,点满8个护盾,每个护盾爆炸有3秒aoe眩晕,等于晕boss8次,并抵消80%伤害,可以在半血时开,套盾吸满血。

陨石:优先度低,高爆发aoe,范围小不适合打小怪,打boss又远不如盾,不值4格蓝。

③气:Air,以aoe为核心的属性,但特性减防确是打boss专属,被动与主动有些不搭的技能树,但其aoe能力高于其他属性,遂排第三。

真空刃:优先度中,伤害还可以,但打击面较小,多用于转换风刃模式,因为风刃模式下普攻都是旋转击杀,前期没技能可把风刃模式作为主要aoe手段,所以优先度比岩刺高一档。

旋风斩:优先度高,实用度顶尖的aoe,耗蓝少,可突围,持续时间中。

风刃结界:优先度高,与旋风斩各有优劣,耗蓝高,不可突围,持续时间长。作为aoe来说可与炙炎结界比肩,但炙炎结界打boss也是最强技能,遂不如。

强袭飓风:优先度低,强化版风刃结界,持续4秒的伤害与陨石单发的伤害相同,未免有些华而不实。

④冰:Ice,以控制控制再控制为核心的属性,有冰枪爆发,有闪现突围秀操作,有aoe持续输出,听起来很美好,但是伤害有点低,在现在吸血属性逆天的环境下,完全不需要这么多控制技能,只要闷头打输出就够了,血量完全可以用医用胶布蒙上,反正也不会死不掉。

冰箭弹幕:优先度高,这个技能是不错的,但输出只有小火球的一半,也就是说吸血量也只有小火球的一半。

冰晶幻影:优先度中,很有想法的一个技能,突围好用,但实用度可能不够。

霜冻结界:优先度高,算是冰系核心技能吧,虽然伤害被风刃结界完爆,但有个冰冻效果,被动减速远不如风系减防,遂实用度不如风刃结界。

冰爆乱葬:优先度低,炼狱火雨伤害比它高4倍或者更多,虽然冰爆乱葬可以指定范围攻击,打小怪不如火雨,打boss强于火雨,估计不会有人用大范围aoe打boss吧?

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