




游戏补帧与画质超分增强优化工具,是它的核心定位。补帧解决的是流畅度问题,超分解决的是清晰度问题,这两块是游戏体验里比较关键的方面。小黄鸭Lossless Scaling把两者整合到一个工具里,用户可以根据自己的需求单独开启,也可以叠加使用,灵活性比较高。定位清晰意味着功能围绕补帧和超分来做,不会做成一堆不相干功能的集合。内置帧生成、画面缩放多种预设模型,是它在功能上的基础。预设模型的好处是用户不用自己研究参数,选一个合适的预设就能用。帧生成和画面缩放各有多种模型可选,不同的模型适用于不同的场景和硬件条件,用户可以根据自己的情况挑。有了预设,上手门槛就低了,不懂技术也能用起来。

支持1~20倍率补帧、1~10倍超分辨率放大,是它在参数上的覆盖。倍率范围给得比较宽,用户可以根据实际需求选择补多少帧、放大多少倍。低倍率适合硬件性能有限、只想小幅提升的情况,高倍率适合追求更高帧数或者更大分辨率的情况。范围宽意味着适配的空间大,不同硬件配置和需求的用户都能找到合适的设置。适用于窗口化/全屏化游戏帧数提升、画质增强,可单独开启,也能叠加使用,是它在使用方式上的灵活。窗口化和全屏化都支持,用户可以按自己的使用习惯来。补帧和超分可以单独开,也可以一起开,单独开的时候只处理一个维度,叠加使用则两个维度同时改善。怎么组合,取决于用户更在意流畅度还是清晰度,或者两者都要。
首先点击类型

呼出选单,选择最新的版本

然后调整倍数到你满意的帧数

完成后点击右上角缩放即可

使用流程围绕选择模型、开启功能、调整倍率展开,操作不复杂。第一次用的话,按步骤熟悉一下。
1. 下载安装小黄鸭Lossless Scaling免费版后打开工具,主界面会展示帧生成、画面缩放等功能的设置选项,先大致浏览一遍有哪些预设模型可选。
2. 根据自己的需求选择功能,想提升流畅度就开启帧生成,想提升清晰度就开启超分辨率,两者都想要的话可以叠加使用。
3. 选择合适的预设模型,不同的模型适用于不同的场景和硬件条件,选好之后再设置补帧倍率,范围在1~20倍之间,根据硬件性能挑一个合适的。
4. 设置超分辨率放大倍率,范围在1~10倍之间,按自己想要的清晰度选择,倍率越高画面越大,对硬件的要求也越高。
5. 启动需要处理的游戏或者窗口化程序,工具会在实时画面处理层面生效,观察效果,觉得不合适就回到设置里调整倍率或者换预设模型。
不会修改游戏文件,这是它比较让人放心的一点。全程采用实时画面处理,只在画面输出层面做处理,不碰游戏本体。这意味着游戏本身是原封不动的,工具只是在画面显示上加了补帧和超分的效果。
不修改游戏文件的好处是,不用担心改坏了游戏导致出问题,也不用为了用它而备份或者还原文件。实时处理则保证了效果是即时可见的,开着工具就能看到画面变化,关掉工具游戏就恢复原样。这种方式对用户来说比较省心,用起来没有负担。具体在哪些游戏或者程序上效果更好,实际试试就知道了。
支持几乎所有DX、OpenGL、Vulkan游戏,主流的图形接口都覆盖了。这意味着大部分游戏都能用上它的帧生成、超分辨率、整数缩放等功能,用户不用因为游戏用的接口不同而担心不兼容。
除游戏外,视频、图片、浏览器以及任何窗口化程序也同样适用。这个适用范围比一般的游戏优化工具宽不少,看视频、处理图片、浏览网页这些日常场景也能用上补帧和超分。适用范围广意味着一个工具能顶好几个用,对于有多方面需求的用户来说比较实用。具体每个程序上的效果,还是实际用一遍感受最直接。
可以一起开,也可以单独开,这是它在使用方式上的灵活。单独开补帧,只提升流畅度;单独开超分,只提升清晰度;两个一起开,流畅度和清晰度同时改善。怎么搭配取决于用户更在意哪方面,或者硬件性能允许做多少处理。
此外,它还能搭配大力喜鹊DLSS5渲染插件使用,和其他画质增强方案叠加,效果进一步扩展。用户如果本来就在用别的增强方案,可以组合起来用,不用为了小黄鸭Lossless Scaling而放弃已有的方案。具体怎么搭配效果最好,跟游戏、硬件、个人偏好都有关系,建议先单独试一个功能,熟悉之后再尝试叠加,一步步找到适合自己的组合。
| 软件名称 | 推荐星级 | 功能优势 |
| RTSS | ★★★★★ | 锁帧稳帧业界标杆,补帧必搭配 |
| MSI Afterburner | ★★★★★ | 显卡超频监控一体,实时看帧率 |
| Magpie | ★★★★☆ | 国产窗口放大工具,中文免费 |
| ReShade | ★★★★☆ | 游戏画质滤镜注入,画面质变 |
| Special K | ★★★★☆ | 游戏图形深度定制,可玩性极高 |
| NVIDIA App | ★★★★☆ | N卡驱动管理,自带录制和优化 |
老显卡玩游戏帧数上不去,用这个补帧之后流畅多了,而且不用改游戏文件这点很好,玩着放心,不用折腾备份还原。
超分效果挺明显的,老游戏画面糊,放大之后清晰了不少。整数缩放对像素游戏挺友好,画面不再糊成一团了。
适用范围比想象中广,看视频也能开超分,浏览器里看东西也能用。一个工具解决好几个场景的需求,挺值的。
v3.2.2免费版:优化了帧生成的补帧表现,1~20倍率范围内的补帧效果更稳定,帧数提升的观感有所改善。
改进了画面缩放和超分辨率放大的处理质量,1~10倍放大时画面的清晰度表现更好,细节保留更完整。
增强了与大力喜鹊DLSS5渲染插件的搭配兼容性,叠加使用时的效果更协调,扩展了可组合的画质增强方案。
修复了部分DX/OpenGL/Vulkan游戏以及窗口化程序上处理异常、画面显示错误的问题,提升了运行稳定性和兼容性,同时优化了预设模型的选择体验。
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