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Autodesk Mudbox 2015中文完整版是欧特克推出的数字雕刻与三维纹理绘制工具,主打画笔式泥塑创作模式,卡尺工具新增分段数与始终可见选项,拾色器支持仅从当前活动图层取样,绘画笔刷可选择关闭纯色滤镜以获得更自然的笔触效果。

1.下载完成后,鼠标右击【Adobe Mubdox 2015】压缩包,选择【解压到当前文件夹】

2.打开解压后的文件夹,鼠标右击【Autodesk_MBX_2015_English French ..】安装程序,点击【以管理员身份运行】

3.点击【更改】后可修改软件安装位置,点击【确定】(软件安装完成后可删除解压的文件)

4.等待软件后台自动解压

5.点击【Install】

6.点击【I Accept】,点击【Next】

7.输入激活码:【066-666666】与【498G1】,点击【Next】

8.点击【Browse…】可修改软件安装位置,点击【Install】

9.等待软件后台自动安装

10.点击【Finish】

11.双击桌面的【Mudbox】图标启动软件

12.勾选【I have had an opportunity to read the Autodesk Privacy…】,点击【I Agree】

13.点击【Activate】

14.显示您输入的序列号无效,点击右上角的【X】关闭界面

15.如果弹出此页面,点击【是】

16.点击【Activate】

17.点击【I have an activation code from Autodesk】(不要关闭此界面)

18.打开安装包解压后的文件夹,双击打开【2015注册机】文件夹

19根据电脑系统版本鼠标右击【xf-adsk2015_x64】,点击【以管理员身份运行】

20.生成激活码:
① 将申请号复制到注册机
② 点击【patch】
③ 点击【确定】

21.输入激活码:
① 点击【Generate】生成激活码
② 鼠标复制注册机中生成的产品密钥,粘贴到软件填写许可密钥位置
③ 点击【Next】

22.点击【Finish】

23.点击【OK】

25.点击【OK】,点击【Close】

26.Mudbox 2015安装完成,开始汉化软件

27.打开安装包解压后的文件夹,双击打开【mudbox_zh_cn汉化补丁】文件夹

28.鼠标右击【mudbox.zh_CN.qm】,点击【复制】

29.鼠标右击桌面的【Mudbox 2015】图标,点击【打开文件所在的位置】

30.双击打开【Translations】文件夹

31.鼠标在空白处右击,点击【粘贴】

32.双击桌面的【Mudbox 2015】启动软件

33.点击【windows】→【Prefereces】选项

34.点击【User Interface】,选择语言为中文,点击【OK】

35.点击【OK】

36.安装完成
数字雕刻
基于笔刷的雕刻工具:模拟传统雕塑手法,提供Grab、Pinch、Scratch、Flatten等笔刷,支持自定义笔刷属性与衰减曲线。
多分辨率网格编辑:可在不同细分层级上工作,高层级细节向下传递,低层级调整向上更新,实现非破坏性创作。
雕刻图层与图层组:将不同细节存储在不同图层上,支持图层组的创建、可见性切换、合并与导出。
卡尺工具:可测量模型表面两点之间或沿曲线的距离,新增分段数设置与始终可见选项。
纹理绘画
三维绘画:支持在多个高分辨率纹理通道上同时绘画并实时查看结果,笔刷投影与模型表面相切。
绘画图层与图层组:图层可分组管理,支持组的可见性切换、合并,以及将组作为单一图像导出。
纹理导出与更新:可为不同通道和绘画图层设置独立的导出路径,Mudbox会记住这些路径,一键更新磁盘上的纹理文件。
拾色器改进:新增从当前活动图层取样的选项,避免取到其他图层或背景的颜色。
与Maya的互操作
图像平面传递:将Maya中设置好的图像平面发送至Mudbox,保持精确对齐,无需重新调整。
纹理传递:支持单分块与多分块UV纹理及Ptex纹理在Maya与Mudbox之间双向传递,更新后的纹理在Maya场景中正确引用。
混合变形传递:将Maya的混合变形节点发送至Mudbox,在Mudbox中进行精细雕刻后,通过雕刻图层组合并回Maya场景。
纹理烘焙
法线与置换贴图烘焙:支持在多个任意网格之间烘焙高质量的法线和置换贴图,可输出为8、16和32位贴图。
第一步:准备与导入模型
Mudbox支持创建基础几何体,也可从Maya、3dsMax等软件导入模型。如果从Maya发送模型到Mudbox,建议先在Maya中将模型缩放到约50-100单位(以厘米为单位时),并在Mudbox中执行“编辑>冻结变换”,以便更好地控制笔刷大小和撤销操作。
第二步:多分辨率雕刻
使用“细分”功能(快捷键Shift+D)将模型细分到合适的层级。从较低层级开始,使用Grab、Pinch等工具塑造大体形态;逐步升到高层级,使用Scratch、Flatten等工具添加精细细节。雕刻细节可存储在雕刻图层上,便于单独调整或隐藏。
第三步:绘画纹理
切换到绘画工具,选择颜色和笔刷,直接在模型表面绘制。可使用Stencil或Stamp将图像细节印到模型上。绘画内容存储在绘画图层上,支持图层分组管理。
第四步:导出贴图
完成雕刻和绘画后,通过“UV与贴图>提取贴图”功能,选择需要输出的贴图类型(如法线贴图、置换贴图等),调整参数后提取,即可导出用于渲染的纹理文件。
1.旋转模型物体(改变模型本身角度,不是旋转观察视角)
选中模型,按下快捷键X,按住鼠标左键在视图内拖动,模型会围绕自身轴心进行旋转;
也可以在工具箱找到变换工具,选中旋转操纵器,拖动圆环,沿X/Y/Z轴向精准旋转模型。
按住Shift+X,可移动模型轴心点,修改旋转的中心位置。
2.旋转观察视角(转动相机看模型,模型本身位置不变,最常用)
按住Alt键,鼠标左键拖动视图,相机绕模型旋转观察;
Alt+鼠标中键拖动为平移视图,Alt+鼠标左右键同时拖动为缩放视图。
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