



Nevercenter Silo Pro 2026中文版是运行在Windows平台的轻量化独立三维建模与UV拆解工具,主打精简高效的建模工作流,修改保存后自动同步回Blender,真正打通了轻量建模与专业工作流之间的壁垒。

极速视口性能:2026.1版本将视口绘制速度提升约100倍,入门级机器也能流畅处理数百万多边形的模型,旋转、选择和编辑操作均保持顺滑。
BlenderBridge插件:新增的桥接插件允许用户在Blender场景中选中对象后直接在Silo中编辑,修改保存后自动同步回Blender,简化了跨软件协作流程。
De-triangulate功能:一键将三角面网格(如导入的glTF文件)转换为四边面网格,便于后续细分建模与拓扑优化。
glTF/glb格式支持:全面支持glTF和glb文件的导入与导出,扩展了与游戏引擎和实时应用的兼容性。
USD与UDIM支持:新增PixarUSD文件格式的完整导入导出支持,以及UDIMUV分块纹理空间支持,便于集成至专业制作管线。
Lathe修改器:新增车削修改器,可通过非破坏性方式快速创建径向对称形状。
视口同步:多视口可设置为同步模式,在一个视口中导航或编辑时,其他视口自动更新至相同的缩放级别与焦点位置。
单位系统增强:数值输入字段现支持厘米、毫米和英寸单位,并可在不同单位间快速转换。
创建或导入模型:启动软件后,可通过基础几何体开始建模,或导入现有模型文件(支持OBJ、FBX、glTF、USD等格式)。
多边形建模:使用S键进入选择模式,通过推拉顶点、挤出面、环切边等操作塑造模型形态,支持细分曲面实时预览。
雕刻与细节:对于有机形态模型,可使用PaintDisplacement工具在模型表面绘制位移细节,增强表面质感。
UV展开:使用交互式实时UV展开工具,可在视口中直接进行UV展开与调整。
与其他软件协作:通过BlenderBridge插件,在Blender中选中对象即可在Silo中编辑并自动同步;也可通过GoZ桥接系统与ZBrush协作。
导出模型:完成建模后,可将模型导出为OBJ、FBX、glTF、USD等格式,用于游戏引擎或渲染软件。
最低配置
操作系统:Windows1064位;双核处理器;内存4GB;硬盘预留1GB可用空间,推荐SSD;支持OpenGL3.2显卡,屏幕分辨率1280×768。适合简单硬表面模型、小型道具基础建模和UV展开。
推荐配置
操作系统:Windows10/Windows1164位;四核处理器;内存8GB;SSD固态硬盘,预留3GB空闲空间;独立显卡,分辨率1920×1080。稳定制作游戏道具、中等面数角色模型,流畅进行UV编辑。
1、几乎所有导入和导出格式的改进(改进了gltf的三角化和变换矩阵处理;glb内嵌纹理现在解压到临时文件夹而非文件旁;修复了usd中形状名称中不允许字符的问题并改进了平滑组和细分支持,新增了usdz导出;修复了fbx中跳过材质的错误,新增了细分级别支持并改进了PBR材质处理;改进了stl对带有修改器的形状的处理以及ASCII文件检测;改进了跨多种格式的z-up转换;以及更多改进)
2、改进并简化了多种格式的导出选项,包括将导出子网格/修改器网格的选项移至通用导出选项。
3、为数值字段添加了基本数学支持(包括混合单位)
4、所有工具窗口现在会在应用程序重启后记住其上次的状态。
5、改进了MaterialEditor中图像文件的拖放行为
6、各种错误修复和工作流程改进(修复了标签页焦点问题,修复了滑块顶点尊重对称性并正确更新显示的问题,修复了在Windows上使用BlenderBridge并双击打开文件时崩溃的问题,改进了倒角时的材质处理,修复了三角化时法线翻转的问题,以及更多内容)字)
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