



关闭杀毒软件进行安装和激活,附带激活补丁,有旧版本注意卸载旧版本再安装,iso文件右键点击装载即可,请按照激活教程的每一步进行安装,否则可能安装失败。
Character Creator 5中文解锁版是Reallusion推出的全流程三维数字角色创作工具,面向游戏项目、VR/AR内容、影视动画、虚拟数字人等创作场景,基于262个Blendshape和128个修正变形,可生成细腻的微表情和自然的肌肉运动。

注意:激活之前需要先断网
1、在本站下载并解压,双击运行“Setup.exe”;

2、进入安装向导,点击“Next”;

3、输入序列号:26RCP-WVNY3-K827T-SX5KW-CM,点击“Next”,如图所示;

4、提示IS this computer having internet connection?选择“否”;

5、提示Do you have the activation code for Character Creator v5.01 now? 选择“是”;

6、再次使用序列号:26RCP-WVNY3-K827T-SX5KW-CM,点击"Next";

7、选择软件安装位置,点击”Next“;

8、任意选择存储位置,点击“Next”;

9、点击”Next“;

10、软件安装中;

11、软件安装完成,先不要运行软件;

12、双击安装更新包CC503_Full_Patch.exe;

13、将替换文件下的【CharacterCreator.exe】复制到安装目录下,点击替换目标中的文件;

14、运行Reallusion_Block.bat和CC4_Block.bat,进行hosts屏蔽;
或者手动在C:\Windows\System32\drivers\etc,hosts里添加如下代码也可以
0.0.0.0 reallusion.com
0.0.0.0 da.reallusion.com
0.0.0.0 www.reallusion.com
0.0.0.0 api.reallusion.com
0.0.0.0 ctifiles2.reallusion.com
0.0.0.0 widgetcast.reallusion.com
0.0.0.0 www.reallusion.com/download.asp
0.0.0.0 www.reallusion.com/upgradeex/upgradeex.aspx
0.0.0.0 www.reallusion.com/member/program/memberreg.asp
0.0.0.0 cdn-www.reallusion.com/ap-embed/login/waiting.html
0.0.0.0 da.reallusion.com/snmgmt/onlineverify/launchchk.aspx
0.0.0.0 widgetcast.reallusion.com/snmgmt/onlineverify/launchchk.aspx
15、打开网络,运行软件即可免费使用!
1.角色人体定制,完整调节头部、躯干、手脚体型参数,控制肤色、毛孔、皮肤纹理,快速生成不同年龄、性别特征的数字人物。
2.资源导入复用,支持导入外部自定义模型,包含服饰、鞋子、配饰、头发等素材,兼容各类变形资源,拓展角色创作素材库。
3.服装与材质编辑,多层材质编辑器,制作织物、金属、石材、皮革等材质,模拟磨损、划痕、锈蚀、褶皱等表面物理效果。
4.PBR物理渲染,基于物理着色器,支持材质批量转换,输出符合实时引擎与渲染器标准的材质资源。
5.发型毛发系统,调用预设头发资源,调整发丝形态,适配写实与风格化角色。
6.AccuRIG自动骨骼绑定,对人形角色自动生成骨骼与蒙皮,也可对道具配件完成绑定,减少手动绑骨工作量。
7.姿态与表情系统,调整角色姿势,制作面部表情,输出角色姿态快照。
8.资产输出导出,支持FBX等通用格式,输出角色、贴图、骨骼信息,对接Maya、游戏引擎、iClone等外部软件。
9.组件库管理,统一管理角色、服装、配饰、纹理预设,项目之间可以复用预设资源。
10.照片转角色,依托照片素材快速生成基础人物模型,再进行二次精细化修改。
操作步骤:
在CC5中导出FBX:在CharacterCreator5中完成角色设计和绑定后,通过导出功能将角色输出为FBX格式文件。
安装并启动插件:确保已安装CharacterCreatorAutoSetupforMaya插件。在Maya中通过插件菜单启动AutoSetup工具。
导入与自动配置:使用插件的导入功能加载FBX文件。插件会自动处理以下设置:
完整的骨骼结构与蒙皮权重
面部绑定系统(FaceRig)
材质与着色器映射
HDRI环境光与照明预设
精细调整:导入后可在Maya中启用Arnold细分(DisplacementSubdivision)来提升皮肤细节,并可调整材质的粗糙度和饱和度以获得理想外观。
道具模型准备:在CC5中导入需要添加骨骼的道具模型(如武器、盔甲等)。道具可以是FBX、OBJ等通用格式。
启用AccuRIG绑定:在CC5中选择目标道具模型,通过AccuRIG工具启动绑定流程。该系统支持硬表面部件装配,可为非生物模型添加骨骼结构。
骨骼布局自定义:根据道具形态自定义骨骼布局,确保骨骼位置与道具几何结构匹配。AccuRIG支持调整骨骼以适配各类人形生物和道具造型。
导出至Maya进行精修:绑定完成后将道具导出至Maya。在Maya中可使用CharacterCreatorAutoSetup插件导入已绑定的道具,获取完整的骨骼与蒙皮数据。道具与角色可在Maya中组合,形成完整的角色装备系统,并可进一步使用XGen等工具处理细节。
此内容由AI根据文章内容自动生成,并已由人工审核
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