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Adobe Substance 3D Modeler 2022汉化版是Adobe面向影视VFX、游戏美术、文创雕塑创作者打造的双端数字黏土雕刻工具,它支持导入和导出USD、FBX、OBJ等主流3D格式,让模型资产在不同平台间流转更加顺畅。

1.下载完成后,鼠标右击【Adobe Substance 3D Modeler 2022】压缩包,选择【解压至此处】

2.找到【Set-up】应用程序,右键选择【以管理员身份运行】它

3.点击【继续】,安装位置建议与教程保存一致

4.软件安装中,稍等片刻

5.软件安装成功,点击【关闭】

6.回到Adobe Substance 3D Modeler 2022文件夹,找到【Crack】文件夹,右键【打开】它

7.找到【AdobeGenP】程序,右键选择【以管理员身份运行】它

8.点击【Path】

9.选择软件的安装目录,点击【选择文件夹】

10.点击【Search】

11.点击【Patch】

12.点击右上角【关闭按钮】

13.回到桌面,回到桌面,点击任务栏的【开始菜单】,在【所有应用】中找到【Adobe Substance 3D Modeler软件图标】,将软件图标拖到桌面上,完成软件桌面快捷方式的创建

14.右键桌面上的【Adobe Substance 3D Modeler软件图标】,点击【打开】

15.安装完成
重要前置说明
Substance3DModeler原生工程文件.smod不支持直接另存为低版本工程,高版本保存的工程无法在更低版本软件打开,官方无向下兼容保存选项。仅能通过两种方案实现跨版本使用:
方案1:统一安装对应低版本软件打开工程(推荐)
打开CreativeCloud桌面端,找到Substance3DModeler;
点击右侧三点菜单→其他版本,下载安装2022对应旧版本安装包;
先用旧版软件新建空白工程,再导入外部网格资产重新制作,全程用旧版保存.smod,避免新版独占功能。
方案2:导出通用三维格式做跨版本交换(资产互通)
在当前2022工程内,选中全部模型;
顶部菜单File→ExportMesh,导出FBX/OBJ通用模型文件;
在低版本Modeler中执行File→ImportMesh导入该网格,再转为黏土图层;
缺点
会丢失软件原生雕刻图层、笔刷历史、分层信息,仅保留基础几何与顶点色,适合资产交付,不适合完整工程复用。
避坑提示
不要使用2022独有功能(新版细分算法、专属笔刷),否则导出网格会出现几何破损;
团队协作统一安装相同版本Modeler,从根源避免版本不兼容;
如需保留完整雕刻历史,只能双方使用同版本软件。
1.丢失面板单独调出(工具栏/场景管理器/材质面板等)
顶部菜单栏点击Window(窗口),下拉列表内勾选需要显示的面板:
Tools:雕刻笔刷工具栏
SceneOutliner:场景分层管理器
Properties:工具参数面板
Library:素材资产库
勾选后面板自动弹出,可拖拽停靠至界面左右/底部。
2.界面全部消失、面板错乱(重置默认布局)
顶部菜单Window→ResetLayout(重置布局);
弹窗确认重置,所有面板恢复出厂默认排布,丢失的工具栏、视图全部复原。
3.全屏模式隐藏所有界面,一键恢复
快捷键F8切换界面显示/隐藏,全屏雕刻后按F8即可调出全部UI面板。
4.自定义界面缩放适配高分屏
File→Preferences(首选项),快捷键Ctrl+K;
切换Desktop桌面设置,调整UI界面缩放比例,适配4K显示器。
5.VR模式调出浮动面板
VR手柄按住侧边底部按键,快速呼出笔刷、材质浮动面板,滑动手柄切换工具列表。
导入操作入口:在桌面模式下,使用菜单File→ImportMesh,或使用快捷键Ctrl+Shift+I。
支持的格式与设置:支持OBJ、FBX、USD等通用3D格式。导入时可在对话框设置UnitScale(单位比例)和UpAxis(上方向轴),以匹配不同软件的坐标习惯。导入的模型若含材质或顶点颜色,会保留显示。
导入为独立部件:若导入的多部件模型需分别编辑,可勾选Importasparts,将每个部件作为独立对象导入。
转换为可编辑黏土:导入的网格默认不可直接雕刻,需先使用SelectTool(V)选中模型,右键打开ActionMenu,点击ConverttoClay将其转换为可编辑的SDF黏土。注意:转换后原有的UV、顶点颜色和部分精细几何特征会丢失,建议在转换为黏土前完成颜色与纹理信息的输出。
此内容由AI根据文章内容自动生成,并已由人工审核
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