小手电大派对手游2024安卓免费版,这是一款玩法十分丰富的像素世界冒险游戏,玩家在游戏中需要在这个像素世界中进行冒险和挑战,游戏的玩法十分的丰富,你需要不断的进行解谜和挑战,然后前往后面的关卡,能带给玩家全新的游戏解谜挑战。
游戏中还有着精致的像素画风和与之匹配的音效,玩起来能更加沉浸其中,而且玩家在这里还能和其他的玩家进行联机游玩,一起去调整游戏中的各种困难,解开隐藏的秘密,还有解谜的智者饥饿守护者两种身份可以进行选择哦,感兴趣的小伙伴们快来下载试试看!
小手电大派对下载安装可以联机吗
1、小手电大派对支持联机游戏,让玩家可以与好友一起组队冒险,并通过语音聊天进行交流。
2、玩家可以创建自己的房间邀请朋友,或者加入其他玩家的开放房间,体验经典的五人局或八人局模式。
3、游戏角色分为守护者和潜入者,守护者的任务是抓捕潜入者,阻止他们收集宝石,并躲避手电的照射。
4、游戏中,玩家可以使用陷阱、设置门锁等技能,还能在特定房间激活“诅咒之地”区域,获得更强大的能力。
5、游戏结束时,潜入者若收集到7颗宝石,或守护者抓住所有潜入者,双方都会获得随机扭蛋卷,用于解锁各种趣味装扮。
通过语音聊天散布虚假信息,诱导对手做出错误决策,为团队争取优势。
留意地图边缘和不起眼角落,隐藏门后常藏有重要线索或强力装备,增加生存几率。
多人合作时,分配任务快速解开复杂数学或逻辑谜题,一人负责计算,另一人操作机关。
重复游玩同一地图,记住关键路径和机关位置,制定更快捷的探索路线。
收集基础材料,在特定工作台合成高级工具,提升探索效率。
队友被俘时,迅速找到并激活救援装置,实施营救,保持团队完整性。
卡通像素画风超可爱
说实话,这款游戏第一眼吸引我的就是画风,昏暗的场景,诡异的古堡,造型各异的小人,长得很魅魔的守护者,放在rpg游戏里就是妥妥的恐怖解谜游戏嘛!
玩家扮演的小人可以拥有很多种服装,甚至还有少女心满满的萝莉裙。游戏内的扭蛋机抽卡的爆率真的超级高Σ(?д?lll),身为抽卡狂魔的我超级心动了!并且在游戏开局就抽到了很喜欢的服装,好感度upup。这样超级满足的收集元素会有谁不爱呢。
不过,不知道是不是受到了画风影响,这些服装虽然拆成了头套和衣服,但是完全搭配不到一起去…只有收集一整套才不会有违和感,不然就像“接头霸王”一样。如果到了正式服,给予玩家的资源没有那么多的话,根本抽不齐一整套吧…站在玩家的角度来说,有些担心。
游戏内的地图目前好像就两张,新洪堡和研发中心27楼。一个古堡一个都市,这种截然不同的风格对比还蛮奇妙的。先说新洪堡吧,处处是破旧且神秘的房间,因为整体游戏环境都是黑的,窗外不时闪过的闪电就很有恐怖游戏的气氛,我甚至一瞬间怀疑这其实是个恐怖游戏吧,毕竟手电筒是恐怖游戏的传统核能要素之一。游戏中地图很大,被分割成整整十三个区域,幸好右上角有贴心的小地图指引。这个地图的特色是地面上的缝隙,如果玩家不拿木板盖住缝隙的话很多房间相连的路都会被隔断,如果潜入者在逃跑过程中不慎进入死路就彻底完蛋了。而印象最深刻的是花园迷宫,简直是新手的噩梦,我能在那个迷宫里卡上两三分钟走不出来。但是,只要熟悉了地图对鬼来说这就是个很不错的地形,潜入者不易防守,还有树人阻碍潜入者逃跑。站在潜入者的角度,我还是提议游戏推出一个明确点的小地图把迷宫的内部构造画出来,因为画面太黑加上心慌,整整十多局下来我都没记住迷宫的路到底是什么样的。
而研发中心27楼地图就相对小些,最独特的应该是暗道吧,这个玩法在“猫和老鼠”中也有出现,运用得好是对潜入者很有利的。玩家还可以开关走廊上的灯,只是我看不明白这个玩法有什么意义。说到底,游戏的教程缺失得很严重,除了交代故事背景和基础玩法以外,什么都没有说明呢,全靠玩家自己摸索。
融合解谜玩法超新鲜
在体验游戏前,我以为这只又是一个换皮游戏罢了,但真正体验后却发现的意外的惊喜。
游戏的基础玩法仍然是非对称竞技,也就是类似童年所玩的“捉迷藏”,通常是一个人当鬼,其他人躲避鬼的玩法。在这款游戏中,也有1v4和1v7的两种模式。通常,这类游戏以两方不一样的胜利条件来平衡游戏,作为潜入者,在这款游戏中不再是需要简单的QTE,而是破解游戏中出现的谜题。听起来是不是很新奇呢?第一次玩的时候我都觉得很不可思议,明明是很危险、随时有可能被鬼杀掉的情况下,在惊慌失措的时候还要破解谜题,还蛮考验玩家的思维能力的,像我这种一紧张就大脑宕机的人卡在谜题上好多次,尤其是那个倒水的谜题,真是狠狠打击了我一个解谜游戏老玩家的自信啊(╥ω╥`)
玩家首先要找到道具才能开启谜题,道具的位置随机且很隐蔽,解决办法就是到哪都点点寻找,没准就能触发。不过,谜题貌似是差不多的,只要玩的够多终究还是会出现旧的题目。如果把所有谜题都烂熟于心了,那解谜这一元素就失去了它存在的意义吧?和普通的QTE又有什么不一样呢?这一点我很想看到官方的解决办法,是不断更新谜题,还是就这样放任不管,把获得宝石的难度放在获取开启谜题的道具上呢?
被鬼抓到就会丢失外套,变成手无缚鸡之力的史莱姆。这个设定非常的有趣,直接导致了整个游戏潜入者的核心玩法就是防守,除了拿手电筒伤害鬼以外并不能主动对鬼产生攻击,也算是限制了潜入者的强度吧。不过潜入者是无法杀死的,丢失外套只要有队友帮忙找回就又能回到游戏上,这也是使鬼疲于抓人的原因。游戏设定上只要每只潜入者都被抓到一次就能结束游戏,我想游戏中或许可以加入一个标识来标记未被抓到过的潜入者。
个人建议与吐槽
说实话我不是很能理解1v7的意义是什么,平衡性真的没问题吗?多次体验在1v7当鬼之后,我很想吐槽它。即便是《第五人格》的十人匹配都有两个监管者,而这款游戏的八人匹配却只有一个鬼。我的体验感真的太差了,遇上稍微有点默契的潜入者真的抓人守宝石两者皆失,忙到飞起都忙不过来。
其次是让我心情复杂的一点,随机匹配阵营。抛开匹配阵营不会提示玩家身份这一缺陷不说,这个设定也有蛮大的问题。
站在玩家角度上,随机匹配阵营肯定是很多人不乐意的,专攻潜入者专攻守护者这样的想法就不存在了,逼迫着玩家变成两项全能吗?在《第五人格》中我扮演的一直都是逃生者,到了这款游戏不得不当鬼的感觉让我非常不好受。随机分配的话,玩家产生了“我不想当潜入者/守护者”的想法然后强制退出游戏终止对局,这不是很破坏游戏体验吗?
站在游戏平衡性上,这倒是很重要的影响因素之一。据我所知《猫和老鼠》以及《第五人格》都出现了两个阵营的玩家数量相差太大导致对局匹配很慢的问题。哪边阵营强玩哪个,很多人都是这么想的。但是,光靠随机匹配阵营并不能完全控制住游戏平衡性的问题吧,最重要的还是角色的技能与强度
中文名:小手电大派对
包名:com.jyhycn.lightsout.tap
MD5值:e2090e84397272a943d9fc108c40cd27
备案号:
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