


祖宗模拟器:传承也就是祖宗模拟器2,玩法比1代更加丰富,而且保留了1代所有优点,你可以在祖宗模拟器:传承手游中体验无限金币的乐趣,可以购买或者免费使用各种道具,让你感受管理家族、体验历史的味道,请来西西下载吧。

《祖宗模拟器2》更名为《祖宗模拟器:传承》啦!这依旧是一款开局就当家族首代老祖宗的模拟游戏!1代由于游戏引擎和框架的问题导致一些玩法拓展和问题优化没办法做得更好,因此我们才打算做2代......新作里除了依旧能左右每个家族成员的婚配学业和人生方向外,我们还加入了一些更有家族氛围的玩法,比如家族宴席、拜祭先祖、看戏和成人礼仪式,同时还新增了科举考试和拓展人脉等比较有代入感的玩法。美术方面也提高了表现力,增加多一些可视化的模块。还有更多有趣的部分就等待大家届时在游戏中体验啦......
好话说前面,我玩的很上头,但这游戏能刷但部分地方不让我刷爽,就很抓狂。(我很想“女帝之资”“美人痣”“深人中”这些特质全一条人物收集遍的,但这样只能选择跟我姓,随母随父都是掣肘了……尤其是后期家族兴旺人员多起来,老一辈又活的久,很多时候想早点换继承人都不行,简直抓狂。针对很影响我体验的部分问题。
1.后期玩法过于重复,主要集中于20000阶段。
2.部分情况过于随机和死板,例如新生儿很大概率上都是传承父母一方的词条,但是如果一不小心培育了词条差的它又一直生,别人又不生了或者直接随机死了,那么结果就是纯负面没有挽回余地了……说媒阶段因为对象的评语并不影响孩子的词条(比如力大如牛解锁天生神力等),所以不如出个一键说媒(其实我是觉得二者结合有意思些,这样更有利于自发编故事,软性增加动力)
3.选妃玩法比较单调,收益主要集中在不让这部分女生生娃从而确保血统集中性(选跟母或者跟父姓时情况时考虑把不喜欢的送入宫中增加其他人生娃可能性),如果当妃能增加后续升官概率,或者存在通过生娃就快速提高妃位,从而快速提高家族名望的情况,或者是出个家族中有当妃子的人才能解锁某些事件,我觉得就是一个比较好的设计方向。
4.部分文本存在逻辑问题,以及bug:1岁新生儿能触发美人计,致命情伤等奇遇;科举制度中排名前列被封九品小官,排名靠后的反而是八品;修改配偶名字后,自己-生平大事-里面还显示的是配偶之前的名字
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