
非线性游戏存档管理器是一款存档的管理器的工具,以自动的方式来进行游戏管理器上面的识别,通过这款非线性游戏存档管理器来管理游戏当中的各种存档,无需你主动进行寻找,在进入游戏之时自动进行存档的管理,快来西西下载非线性游戏存档管理器!

NB 提供了一种全新的以非线性的树形结构来管理存档的工作/游戏范式。
窗口自动识别,在应用或游戏界面触发全局快捷键,自动弹出当前应用的备份管理界面。每个应用各顾各的存档,不需要统一的管理界面。
备份好的存档以树形结构展开,每个存档都有一个父节点,一个父节点可以有多个子节点。适合游戏玩家、以及需要反复尝试探索的创造性工作者。
极简设计,无安装包和动态库依赖,仅一个1.2M大小的可执行文件,提供高度简洁的交互界面和丰富的快捷键操作。
一、下载 backup.exe
本项目首发Gitee,使用GPL v2协议开源,在右侧发行版页面点击最新版下载即可。在使用时可能会遇到安全软件拦截,忽视即可。
当然,你也可以安装AHK v2.0,clone 本项目到本地,自行编译 backup.ahk 即可得到 backup.exe 可执行程序。
二、创建一个备份专用文件夹
推荐在你的C盘或D盘上建一个名为”backup”或者”备份”的专用文件夹,用于存储所有游戏或应用的备份文件。
然后把你下载好的 backup.exe 文件丢在这个文件夹里,它将以此作为工作根目录。
三、创建一个backup.ini配置文件
在已创建好的备份专用文件夹中,右键新建一个名为 backup.txt 的文本文件,并将其后缀名改为 ini。程序将识别文件内的配置信息,关联你所关心的游戏和存档路径。
配置文件的格式示例如下; 本软件的源代码开发存档 Code, *nonlinear-backup* = D:\gitee\nonlinear-backup ; 游戏《匹诺曹的谎言》存档 LOP-Win64-Shipping = D:\SteamLibrary\steamapps\common\Lies of P\LiesofP\Saved\SaveGames\855023306 ; 游戏《戴森球计划》存档 DSPGAME = C:\Users\ray\Documents\Dyson Sphere Program\Save, _lastexit_.dsv
每一行是一个配置(;代表行注释)每个配置按照如下形式填写程序名[, 窗口标题] = 备份路径[, 文件格式]
在等号左侧,首先要填的程序名可在进入程序后,按快捷键 Win+F8 获取,页面会显示3秒并自动复制到剪贴板。对于游戏,窗口标题可以直接忽略不填,因为不同游戏程序名必然不同。但是对于一些写作之类的工作,如果你使用的是VS Code这样的通用编辑器,那有必要增加一个窗口标题限制,以便有针对性的备份。例如上面例子中的 *nonlinear-backup*,其中的 *号就是作为通配符,含义为标题中只要存在 nonlinear-backup,就视为该指定项目。窗口标题可通过快捷键 Win+F9 获取。
而在等号右侧,备份路径需要用户自行确定,游戏的备份路径百度一下即可。例如Steam游戏通常的路径为D:\SteamLibrary\steamapps\common\游戏名\…
在填写好备份路径之后,用户可以选择性的填写文件格式。*.txt 代表仅限 txt 后缀的文件,abc*.txt 则代表以 abc 开头且后缀为 txt 的文件。例如游戏《戴森球计划》自带存档管理,它在存档目录下的所有文件都是不同的存档,你只需要备份其中默认的存档 _lastexit_.dsv 即可。
在填写配置时,所涉及到的两个关键符号 =, , 左右的空格留不留都可以。程序名和路径名请务必确保准确。
启动程序
当配置完成 backup.ini 文件后,请点击同目录下的 backup.exe 程序将其激活。之后它就将以用户完全无感的方式运行于系统后台,只在你触发新建备份(Win+F6)和打开存档树(Win+F7)这两个快捷键时,才会弹出相应的交互界面。
如果你对 backup.ini 进行了改动,还请别忘了按 Win+F5 重新启动 backup.exe 以载入最新配置。
另外为了方便,建议可以给 backup.exe 创建一个快捷方式并放入Windows的启动项里,这样每次开机就会自动激活。工作游戏,随心备份。
启动项添加方式:Win+R 打开系统运行窗口,输入 shell:startup 弹出一个文件夹,将需要开机启动的程序快捷方式放入其中即可。
使用方法
新建存档备份
在游戏或应用内,按 Win+F6 打开新建备份窗口,完成后按 Enter 即可保存当前最新存档,实现SL大法的S。中途按 Ecs 则直接退出。
查看存档树
在游戏或应用内,按 Win+F7 打开存档树窗口,按 ↑↓ 切换存档,按 Ctrl+↑↓ 跳转子存档与父存档。大部分情况下,存档树的最上方的最新存档同时也是head,类似于Git种head的概念,使用特殊的 ╪ 符号来表示,其他普通节点则用 ┼ 表示。 在游戏有了新的进度,并新建了备份后,会被标记为当前head的继承或者说子节点,并将head重新指向新存档。
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