
《天地归虚》学习版是一款以修仙为背景的战棋类游戏,根据门派方式的RPG养成游戏玩法及其有意思的战棋游戏玩法形成了一个与众不同的修真世界。玩家将在游戏中扮演一名落魄宗门的掌门人,游历神秘莫测的太初世界,经营门派,寻仙求道,探索太初世界天道倾斜的原因,揭露隐藏在诸仙帷幕后的阴谋,打破命运的樊笼,谱写一段属于自己的神话传说。游戏中有着多层修仙的境界,丰富多样的技能,我们希望为玩家尽可能的还原一个真实的修仙世界!
《天地归虚》学习版迎来v0.8.2重要更新,本次免费版开放了"昆仑秘境"与"幽冥鬼域"两大全新地图区域,探索内容扩充约40%。修炼系统全面重构,新增"五行相生"动态平衡机制,突破境界时将根据玩家属性选择触发不同天劫事件,策略深度显著提升。
功能改进方面,针对玩家集中反馈的存档丢失问题,开发组已部署云端本地双备份方案;战斗倍速从2倍提升至4倍可选,优化后期重复刷取体验。UI界面新增"道侣关系网"可视化面板,复杂人际脉络一目了然。
用户反馈显示,Steam社区好评率回升至78%,"终于能安心闭关不闪退了"成为近期高频评价。官方 Discord 频道同步开启"筑基期修士"专属答疑板块,技术团队驻场响应。需注意:免费版暂不支持创意工坊模组加载,该功能预计下季度向付费版先行开放。

神大战,不周山裂。
天裂之祸之后的千年,有圣人自崖间而至,谋划千秋之局;
然而帷幕后的阴影正在蔓延,众仙与凡人皆为棋子;
“天星叩门;星沉月动;无量量劫;无一生还”神秘老者留下线索,随后飘然离去;
九黎蚩尤,轩辕黄帝,深陷棋局,因宿怨决战逐鹿;
造化塔开,灭世洪流,十日齐出,败十二金仙,封神榜出世……
是在注定的结局中,见证太初世界的终末?
还是奋起反抗,打破天道的桎梏?
一个故事,一段历史,一篇神话,在此展开。
1. 由你来推动的神话的故事
我们的游戏以中国古神话为背景,同时融合了修仙求道等元素。在游戏中,我们塑造了大量神话人物作为NPC与玩家交互。



这些NPC中,有的在主线中等待玩家的到来,如九黎与轩辕的篇章中,黄帝和蚩尤因宿怨深陷战争与阴谋之中,而玩家需要作出抉择到底帮助谁,这当然会导致完全不同的结局。
而有的NPC,也会泯然众人般藏匿于太初世界之中,玩家在游历太初时,也许会碰到一名叫后羿的青年,他和其他太初世界的大众一样,并没有得天独厚的的天赋,甚至刚开始修为也可能没你高,你或许会收他为弟子,并帮助他成长见证十日齐出,最终演绎后羿射日的传说;
2. 栩栩如生的太初世界
为了游戏的沉浸感及代入感,我们在大地图上进行了精心的打磨,为每个节点、区域赋予属性,并给与其符合逻辑的演变方式。
在游玩游戏时,大世界会随着时间流逝,发生着合理的演变。例如:
随着游戏进程的推进,曾经的秩序在逐渐崩坏,探索的遗迹、玩家熟悉的城市都有可能消失不见;
灵气充裕的地方,会有修仙者聚集,修炼;而灵气值低的地方,可能无人问津;
玩家或某个NPC拿走了遗迹的某个天材地宝,可能会使这片区域的属性发生改变,如天气,温度,五行值等;
极端天气,疫病,或是其他事件的出现,可能会导致城市的商业停滞,最直观的表现为物品售空后不会刷新了,需要玩家去解决这些麻烦才能得以恢复;
万物遵循五行规律,既有相生,也有相克,这让在地图上探索时玩家有了更多的选择;


3. 更加智能的角色AI与符合逻辑的行为表现
例如,一个NPC,在某一刻会对某种的物品表现出疯魔一般的追求
具体表现为:大限将至的人会追求增加寿元的丹药,长期困在修为瓶颈的人会去寻求丹药、机缘突破桎梏,有仇敌的人会寻找符、功法增加自身实力以实现复仇等.....
此外,不同的人物性格会让他做出截然不同的选择,比如,仁义/正直/忠厚性格的人物,可能会不计代价进行求购,玩家可以选择卖给他大赚一笔,
亦或是雪中送炭,获得大量的好感度;
而贪婪/冷漠/自我的人,因为缺乏同理心可能做出烧杀抢掠(不仅是对玩家,也对其他NPC)的行为;

当一片探索遗迹将要开放时,会聚集大量NPC来此探索,寻找甄稀材料、功法秘籍亦或是绝世法宝,在这里,便不是神话故事,
而是有血有肉的仙侠世界了,仇人相见会分外眼红,好友重逢会同心协作,不管是谁获得机遇,都免不了再遭遇一场腥风血雨:集体围攻,亲友背叛等;
我们相信这样的发展方式,会给玩家更多的游玩空间,增进了体验与代入感,不再是作为刷图机器,单调的在地图上扫图,玩家可以第一时间入场参与争斗,亦可在其余角色两败俱伤之时,坐收渔翁之利;
总之,我们希望游戏中的NPC不应该是死板的,不应当是发布任务的工具人,哪怕游戏中玩家永不与之交互,他们也在努力“活着”,也在为延续这个世界,或者为达到自己的目的而前进;

4. 修仙大道,玄妙术法
技能的多样性和可玩性交互交融,是游戏的核心,修仙问道,没有有趣的技能,实则失去了灵魂,
为此我们设计了多种不同流派的功法:
术数:五行八卦,道法阴阳
炼体:修炼体魄,肉身成圣,羽化登仙
巫祝:附身、占卜、祈福、施咒
道术:基于五行(金木水火土)的交融,五行更替
其他:符仙法、机关傀儡术、炼丹炼器

5. 充满思考、策略的战斗系统
战斗是基于时间线的战旗回合制。
战斗贯穿了游戏的始末,我们目前在探索为游戏中各个境界分别设置不同的核心战斗机制,
让玩家每个境界都能体验不同的玩法,我们不希望用同质化的玩法来填充游戏时间。
比如,在游戏初期,玩家的战斗方式只有基础的元素技能、刀与剑的基本使用;
中期,玩家,随着数值和难度的提升,玩家需要考虑五行之间的相生相克,技能的传导,伤害的规避,地形的应用,集火与斩杀;
到了后期,技能进阶,习得法天相地,五行更替等神通绝技,打破现有规则的束缚,使战斗更加自由、粗犷,可以扭转战局于瞬息之间;

6. 门派经营,仙侠与神话的融合
为了打造一个仙侠与神话交融的世界,在门派经营上,我们目前设计了以下几个玩法,并计划在未来不断延展:
收集弟子:玩家可以在游历大世界时,寻觅合适的弟子,满足一定条件后,可邀请其加入门派;
派遣:派遣弟子外出,完成门派任务,庇护城市村落,寻找遗迹宝物,收集神兵利器;

炼丹炼器:基于五行值的炼丹炼器,百余种丹药法宝配方,等待玩家解锁;

社交:培养的弟子有可能会因为种种原因被策反,叛变,你可能被挖墙脚,也可以挖别人墙脚;总之,处理好门派与弟子的关系;
门派战争:遭遇门派讨伐战,遣返外派的弟子,保卫自己门派;亦或是发起门派战争,扫清敌对门派,获得更多的资源;
7. 物品,修仙路上不可或缺的一环
总所周知,在仙侠与神话的世界中,物品是极为重要的,目前我们将物品主要分为了材料,丹药,法宝,功法秘籍,
材料,玩家可以通过多种手段,收集材料,材料可用于炼制丹药,法宝,亦可以升级门派建筑,解锁更多功能
丹药,目前设计的效果包括但不限于境界突破,增强功力,躲避灾厄,起死回生,
法宝,装配法宝可解锁法宝技能,增加角色属性,并极大增强角色的生存能力;
功法秘籍主要分为心法和术法,可用于解锁不同流派的技能,其获得方式是多种多样的,某次战斗,某个事件,某次探索,甚至策反其他门派的弟子进行偷窃,都有可能奖励玩家高品质的秘籍;
基于时间线的战棋系统可以瞬间扭转战局。
管理模拟宗门,招募弟子,招募神话人物,增强实力,见证神话的发生。
随机事件,道德选择,你的行为都会影响这个狂野世界的发展。
上古神话,逐鹿之战,大禹防洪,后羿射日,复兴商周,然后封神榜。收集各种神秘技能,创造法宝,提炼独特的绝品神丹,等待玩家探索丰富的游戏性。
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