



龙与世界的尽头先行服是一款由巨人网络最新上线的非常好玩的二次元放置战斗类游戏,唯美引擎画面呈现,丰富的游戏玩法,在龙与世界的尽头先行服中,玩家可以率先体验到龙族世界,全新的游戏副本,邀请伙伴,勇敢迈出友谊的第一步,一起冒险,一起欢乐!

《龙与世界的尽头》是一款多人联机放置冒险手游。养成不繁琐,队内互助一起变强;顶级装备不用肝不靠氪,挂机、打造就能到手;通关不必凹数值,超多技能build等你来搭配。希望你可以在游戏中,勇敢迈出友谊的第一步,和队友并肩,一起冒险,一起欢乐!
放置冒险,轻松无负担。
邀请伙伴,踏上旅途。
魔龙重生,你准备好了吗
1、龙与世界的尽头先行服,玩家可以召唤不同属性的元素龙协助作战。
2、玩家可随时前往世界各地的开放式副本进行挑战,获得珍贵奖励。
3、通过设置自动战斗来完成任务、打怪升级等操作,让游戏更加轻松愉悦。
4、浩瀚的地图和丰富的任务,展现了一个宏大而绚丽的幻想世界。
核心玩法
虽然这个游戏的画面好像一款MMORPG,但事实上,就像游戏名里写的那样,这是一款放置游戏,一款二次元横版放置游戏,所有跑图、战斗等操作都会自动完成,游戏的加载界面中也有写到,“这是一款放置游戏,你的时间非常宝贵”。而众所周知,放置游戏的核心玩法都是不停的推图、挑战新关卡、变强,继续推图,这个游戏也不例外。
养成系统
这个游戏的伙伴养成系统主要分为四大块:等级提升、品质提升、特调(升星)、技能升级,主角的养成比伙伴多了装备和加点,接下来我将一一讲解。
等级提升:最简单粗暴的养成系统,伙伴可以通过推图、消耗经验药水(学徒/导师/贤者智慧)升级,主角只能通过推图或挂机升级,角色等级影响技能等级上限(技能等级不能超过当前角色等级),目前最高可以升到90级。
品质提升:第一次获得某个伙伴后,再次在招募(抽卡系统)中获得该伙伴时,将改为获得该伙伴的碎片,积累一定数量的碎片可以将伙伴提升到更高一级品质,主角品质无法提升。
目前伙伴品质最低为A,最高为SS+。
特调(升星):游戏内最主要的养成系统,影响角色第二、三、四技能的解锁。特调材料需要通过挂机、推图、消耗探索券或通行证奖励获得,其中消耗探索券是主要获得方式(部分特调材料需要通过刷取低级材料合成)。每升一星需要六个特调材料,目前最高可以升到八星。
技能升级:需要消耗金币和圣光水晶,金币主要通过挂机和出售多余装备获得,圣光水晶主要通过挂机获得,上限80点,大概4~5个小时能够从零回满。
技能等级对角色的输出能力有很大影响,如果卡关,不妨看看自己是不是忘记升级技能了。
装备(仅主角):没什么好说的,目前游戏内相同部位的装备增加的属性种类都是相同的,装备的品质和等级只影响加成的数值多少,按照游戏内红点提示换装备就好。
加点(仅主角):其实也没什么好说的,大概是由于一测时主角太弱,官方被喷的太狠,所以这次测试中主角不管怎么加点都相当强力,并且游戏内洗点是免费的,大家可以自行尝试各种加点方式并选择一种自己喜欢的。
赛季系统
赛季:这大概是目前游戏内唯一带有一点PVP性质的系统,具体形式是根据推图的进度在全服玩家中的排名发放奖励,每个赛季持续20天。赛季结束后将进入为时7天的休赛期,并限时开放通行证。
通行证:目前仅在休赛期开启,在通行证开启期间内可以通过推图提升通行证等级,领取奖励(包括金币、钻石、经验药水、特调材料),花费600钻石可以开启高级通行证,领取额外奖励。
钻石和金币
钻石:通过推图(新手期每关60钻,出新手期后每关10个)、赛季系统、官方福利获得,主要用于招募(抽卡)和祈祷(一次性获得两小时挂机收益)(这两项内容都要推图推到一定程度才能开启)。
金币:通过挂机或卖出多余装备获得,目前只能用于技能升级。
常用名词解释
排名无先后,只取决于我先想到哪个
伞女/伞妹:角色“芙莉丝”,以伞为武器
女炮/女枪:角色“艾格尼斯”,以炮为武器
男枪:角色“海因里希”,以枪为武器
猫女:角色“獬兰”,头上有猫耳
琴女/琴妹:角色“尤垛拉”,以琴为武器
盾女/盾妹:角色“爱莉希亚”,定位为承伤战士
盾奶:角色“赫尔嘉”,技能可以为队友施加护盾
盾牛:BOSS“精英盾牛巨魔”,这个游戏中最恶心的BOSS,没有之一
收益等级:游戏主界面右面冒险手册下面的数字,代表你已通过的地灵数量
地灵:推图时打的关卡
上线收菜是很爽,但强化真的很麻烦。装备强一遍,宝石升一遍,这还只是最最基础的,还有后面更新出来的东西呢。各种红点,不同界面,每天进游戏都得扫上一遍。如果哪天哪个游戏能把一键强化更新成一键全部强化,我真的会给五星好评…而且说白了这些强化系统不就是页游那一套么,懂的都懂。
要不这些都删了吧。这次,我们决定学习那些更让我们觉得有意思的单机游戏做法,构建一套庞大的天赋树,作为最主要的养成方式。不想再玩那些重复操作,每次只要选好想发展的路线,挂机回来就能解锁新能力!
养成之后就是打BOSS了。说实话,很多时候战斗挺无聊的。时间长,而且大部分情况下输赢也没那么难判断。但就还是得耐着性子,一点点看着它播完,然后接着点下一关。直到打不过,或者实在是麻了,让队友点吧,先溜了。
这次我们希望从根源上就大幅缩减每场战斗的时间,让游戏节奏更快。
还有找队伍的时候,传统的组队列表,看起来好像提供了不少选择,很多时候大家就是把能申请的全点个遍,只希望有活人快点答复。这一次,我们借鉴了Soul这些社交APP的做法,希望最短时间就能做到精准匹配。
…
这样的念头还有很多,为此我们从自己最熟悉的原型开始,不停的去改造迭代。这个过程中,也特别希望多听听大家的想法,帮助我们不断完善。
这几年来,我们一直在摸索怎样把放置游戏做的更有意思。其中走了不少弯路,也经历过推翻重来。在这些可以称得上是教训的经历中,我们也更加坚定了接下来努力的方向——希望能把更轻的放置体验传递给你,希望那些画蛇添足的东西,不再成为你游戏的负担。
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