



我的起源最新版是一款完美世界最新上线的非常好玩的经典模拟经营类游戏,高清玄幻游戏世界呈现,融入了精彩的冒险剧情故事,丰富的游戏玩法,在我的起源最新版中,玩家将扮演主角,置身幻想大世界,自由冒险,揭开世界谜题。

《我的起源》由完美世界研发的一款以生存创造、复苏世界文明为主题,支持万人同服在线的沙盒MMO手游。在这个色彩斑斓的幻想大世界里,请自由探索全新星球、研究万物解锁科技、珍惜每次邂逅的惊喜、探索高等文明遗迹,揭开这世界的谜题。
【探索有温度的奇丽大世界】
游戏运用实时光影与卡通渲染技术,塑造了一个明亮绚丽的3D幻想大世界。昼夜阴晴、四季更迭、彩蛋奇遇、鲜活NPC等元素组成了这有温度的奇丽沙盒大世界。
【生存只为进化至更美的时代】
为了拯救早已崩坏的未来世界,你将回到文明衰落、科技破败的原始世界。抵抗生存挑战、重塑进化历程、复苏世界文明这将是你作为探寻者的使命。
【万物有灵且美为你所用】
物质枪一枪吸尽,世界万物均可为你所用。解锁海量配方即可创造特色烹饪、实用工具、武器装备,还能建筑个性化的房子,打造独一无二的家园。
【原始生灵碰撞未来科技】
千奇的原始生灵皆可捕捉驯养作为专属骑宠/战宠;创新的仿生科技玩法,提取宠物基因可研制个性套装与战备。
【万人社交的沙盒大世界】
首款支持万人同服的沙盒MMO手游,克服沙盒游戏实时同步的技术门槛。玩家可与好友一起创建家族共建家园。还能与其他家族小队在大世界展开竞争、争夺稀有资源、创造你们的时代!
1.拿起你的武器去往丛林的深处冒险,使用武器去与各种各样的对手和怪物战斗;
2.这款游戏有着非常完美的并且优质的游戏画面,整个场景全部是由3D技术制作建模;
3.游戏励志为各位玩家还原一个最仿真的沙盒世界,在这里有真实的光照和气候模拟;
在我的起源中宠物提供的战力评分占总评分的很大一部分,并提供部分加成和宠物技能,一个好的宠物甚至能让你越级挑战,单挑boss都不是事,它可分为近战、远程、辅助,细分还可以分为战士、刺客、坦克、射手、法师、奶妈,也可按资质分为普通(包括强壮)、疯狂、变异、神话、起源。
宠物追踪:在进入游戏或传送其他地图的时候,我们都可以看到主页右边,会提示在本地图发现猎物,只显示疯狂、变异、神话级别的宠物哦,我们点击屏幕右边的随身智能可以进入这个页面,在点击猎物搜寻。

可以看到这个页面详细的说明了我们当前这个地图的稀有生物,可以初步的了解生物的存在位置,还可以点击详细了解生物的刷新区域。


当我们按照地图范围探索,运气好可以遇到这些变异的生物,攻击后旁边会出现一个排名,只有输出第一才有资格捕捉宠物。

物质枪使用:物质枪,在其他沙盒类游戏中,都是靠斧头及稿子采集大自然中的物资,但在起源中,伴随着科技的进步,已经将斧头和稿子合并并优化了,成为了现在所说的物质枪。在躲避地球的外来生物而进入天狼星,物质枪的作用在各处体现出来。

物质枪可以采集,在靠近采集物附近就会有物质枪的按钮,点击采集,需要等到该物品消失才采集完。

物质枪可以捕捉宠物,需要先将怪物血量打到30%,靠近吸收,需要抗住怪物的攻击,部分怪物技能冲刺等会离开物质枪吸取距离,需要及时跟上,物质枪吸取时受伤害过高会断开吸取。

物质枪可以吸取四种元素,分别为水、火、雷、毒。(雷和毒元素需要探索到特定的世界吸取)
吸收水元素比较简单,到河流、冰块融化等等都可以吸取水元素,点击屏幕上方的物质枪图标即可吸取。

至于火元素嘛~类似于岩浆、大篝火等等都可以吸取火元素,偶尔会出现的搬运

在部分剧情中会让玩家搬箱子,不能乘坐宠物搬箱子,靠近可搬的物体时会出现一个搬运的按钮,搬起来后又会出现一个放置的按钮,可以随意移动,具体参考瓜皮猪。

感谢大家一直以来的支持。很早就想和大家一起聊聊。其实我们是一帮沙盒死忠粉,最初想法很单纯,厌倦了steam上开房间的偏单机模式和小服恶劣生态后,认真思考我们这群做了多年MMO的游戏人,能否做一款真正可以让更多人联网、更长线玩下去的沙盒游戏。
在我们最初的想象里,这是一个万物皆可交互的奇幻世界,像极了电影《阿凡达》里的潘多拉星球。
这里有,阴晴圆缺、四季更迭、风雨雷雪;
这里有,火山雪地、沙漠高山、星辰大海;
更有,各种奇花异兽在瑰丽光线中交织奔跑。
总之,这个世界延伸在真实世界和迷幻想象中。
为了更好地展现这份想象,在尝试了很多类风格后,我们抛弃了大多数沙盒RPG游戏的写实风格,把美术风格定位在色彩更斑斓、个性更鲜明的卡通渲染风格上。
而在最初的世界观架构环节,我们也曾尝试过和其他大IP包装去做结合,甚至和某顶级多栖IP已经谈到合同阶段。最终还是考虑到对我们游戏设想的局限性、忍痛割爱放弃。最后,我们请了编剧大咖牵头的八人世界观小组,对这个世界进行了为期一年多的定制化重构。于是就有了一起重建崩坏大世界的故事。
接下来想讲下,生存。经典的沙盒游戏,归根结底离不开三个元素:开放世界、创造和生存。只有足够广阔、足够丰富开放的世界,才能赋予创造足够的空间。而生存压力的存在(无论是环境、还是其他人给予的),才能让我们的创造变得真正有意义。
在最初的游戏制作版本中,我们更多是在向经典沙盒游戏致敬,放大并不断变换外部生存的压力、迫使玩家在反抗中变得强大。但很快我们就发现了问题,残酷的生存让游戏变得越来越压抑。压力太小,会让游戏慢慢走向无趣。而持续施压,则会让玩家徘徊在紧迫感和挫败感中,并在肝的道路上渐渐迷失。
这并非我们的初衷,这并不是那个美好的大世界。
终于有一天,我回家偶尔看动物世界的时候,我顿悟了:这个世界弱肉强食,这个世界优胜劣汰,但从数亿年的演变长河中来看,一切都是为了进化、是为了让我们的存在变得更加美好。
从原始时代到黑铁时代,再从工业时代到科技时代,以及到更遥远的未来,进化才是人类生存的终极奥义。想通这个道理,让我醍醐灌顶,于是我们做了个疯狂的决定:把版本推翻重来,打造一款以时代进化为主题的沙盒MMO。
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