



死亡生机Ⅰ手游是一款非常好玩的文字类冒险解谜游戏,精彩的原创剧情故事,游戏代入感很强,丰富的游戏玩法,轻松的聊天环境,邀请伙伴,跟随剧情发展,展开一场精彩的冒险体验,感兴趣的朋友快来下载一试吧。

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保存进度,随时记录。
对话,聊天,代入剧情。
极简UI,像素级细节。
我是一名喜欢独立游戏,喜欢做游戏的单纯少年(曾经是…),然后在数年前,做了门槛比较低的策划行业,于是发现策划在独立游戏中处于尴尬地位。
在独立开发游戏论坛,和TapTap贴吧逛了很久,发现都是有想法的策划和少部分程序在招志同道合的伙伴,招募的伙伴不是程序就是美术,就是没有策划。
也就是大家都认为策划是一个鸡肋的职业(也包括我),我发奋图强自学程序,做了两个小游戏,或者说是抄了两个小游戏后,石沉大海。
就和写小说一样,小游戏早就饱和了,不是随便搞一个就有人玩,如果不思考游戏怎么赢利,根本无法做出自己想要做的游戏。
这点从大部分独立开发者做的潦草至极,或者做了一半的半成品游戏,可见一斑,大部分人都是普通人, 如果游戏不盈利,怎么能支持自己做好游戏?怎么能在看不清前景的道路上走远?
于是在自己的坚持,和身边人的支持下又做了投放、做了运营。
当自己明白了一个游戏怎么赢利,怎么收益扩大的时候,反过来再来看看论坛,不由的唏嘘这些年,像我这样的‘有志’青年还是很多,只是有多少能成功呢?
今天写这些,只是想让那些还在独立游戏道路上坚持的小白们吸取一些我的可能是错误的想法。
如果,想要在这条路下长远的走下去,你要做的不是做出游戏,而是明白游戏为什么有人玩,或者说为什么没人玩,以及创收,这样我们独立开发者才会越来越好。
不过,说的多自己也是菜鸡。
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