



泽诺尼亚传奇4安卓2015最新破解版本,此版本主要为玩家修改无限金币,完美汉化为简体中文,进入即可获得!
《泽诺尼亚传奇4》游戏讲述了在 Zenonia 大陆上骑士团与龙族的长久斗争,游戏的主角是一个与龙族势力有牵连的,被圣骑士团长抚养的战场弃婴。《Zenonia4》是《Zenonia》系列游戏的第四作,游戏的画面依旧延续了不错的2D画面风格。即时战略的同时加入了最终幻想式的升级系统和功能表系统。 保留了经典Action RPG游戏模式的精髓!游戏角色拥有圣骑士、射手、术士和战士四种职业选择。
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游戏系统篇:
这里先介绍游戏里面的系统还有一些常用词语和缩写的意义,职业和技能第三部分讲。
0、玩家对战和地下城任务(PVP & ABYSS)。这两个系统也是这个游戏的一大特色,具体放到第七部分细说。
1、人物状态(STATUS)。这里看得到你的人物状态,包括各种属性点数。 第一排:ATT(ATTACK)攻击,DEF(DEFENCE)防御,HIT(HIT RATING)打击率(即命中)。 第二排:CRI(CRITICAL)致命一击,C.DMG(CRITICAL DAMAGE)致命伤害(加成伤害),EVA(EVASION)闪避,C.EVA(CRITICAL EVASION)致命闪避。但是请注意一点,这里的致命一击也好闪避也好,不是指的几率,就是说你即便把致命一击堆到100也不会每次都打出 致命。这个是有一定的计算公式的。 第三排:STR(STRENGTH)力量,DEX(DEXTERITY)敏捷,CON(CONSTITUTION)体力,INT(INTELLIGENCE)智力。另外需要注意的是,每个职业在加点时候都是有一点区别的,这个区别不是说战士主力量刺客主敏捷这样的区别,是说即便同样加敏捷,职业不同其加成的 数值也不同。比如,火枪手的智力除了防御和血以外的数值全部都加成,但是对战士来说,加智力就只是加打击、致命闪避还有蓝这三项。(具体 区别请看第三部分职业篇)
2、装备(EQUIP)。不用多说,阿拉伯数字大家都懂,自然是加的越多越好。具体装备分析请看第四部分装备篇。
3、物品(INVEN)。子项目从左到右是这样的:
EQUIPMENT,你穿戴的装备;
ORNAMENT,饰品,即项链(NECKLESS)戒指(RING)护身符(AMULET);
MISC,药品,其实很杂,回复药(POTION)、强化用的材料、精灵出来的符文石(RUNE)和技能石(SKILL STONE)都在这里
MATERIAL,材料,即合成用的材料。合成书里面是配方(RECIPE),打野怪会掉,物品商人(ITEM MERCHANDISE)那里只能买到20级的套装配方,而且材料也不好打,成功率不高,出极品几率更低,不推荐做这个套装。挖矿的各种石头也在这里,具体的请看第四部分物 品篇。
TITLE,头衔,这个挺有意思,有点像一些游戏的成就系统,当你达成一定的游戏要求之后就会获得各种各样的头衔,而且有意思的是,头衔也有分等级~
QUEST,请求,即任务。这里是装任务需要的材料的,比如收集的话啊、怪物掉的碎片啊之类的。

4、技能(SKILL),技能树一目了然,不敖述。三种技能:ACTIVE(主动技),PASSIVE(被动技),BUFF(增益技能)。其中主动和BUFF是可以上快捷键的。详细的介绍请看第三部分。
5、仙女(FAIRY),这个系统非常有意思,总的来说就是暂时的一个属性或者各种能力的BUFF,并且自动触发,具体介绍请看第五部分仙女篇。
6、任务(QUEST),不知道要做什么的时候可以看任务介绍。不过大多数情况下只要看一下地图就知道要去哪里了。世界地图里面闪着黄色光的地方就是目的地~另外要注意的是,做任务时候要提前设定好家在哪里,世界地图插着小旗的就是 ,这个可以找每个城市的传送祭坛旁边的老伯帮忙设定。如图,对话后第一项:
7、系统(SYSTEM),玩游戏的都懂,就不详细说了。
这里补充个银行(BANK):银行在内购商店里面,可以把自己的装备和仙女用的石头放进去(别的不行)。一方面可以缓解背包压力,另一方面自己打到别的职业的好装备时候可以给别的号玩~ 一共只有30格,使用方法也很简单,先点进去银行之后再点右上 的背包(INVENT),然后选你要存放的物品就行了(To Bank),反之亦然~
另外,尽管只能把装备和仙女石头放进去,但是这已经足够了。例如,当你的刺客合成了一颗+42的智力石头时候,你可以把火枪或者德鲁伊的装备放进银行,然后刺客再取出来把石头镶上去~
三、职业及技能篇:

游戏里一共有四种职业可供选择,沿用网上的译法:战士(SLAYER),刺客(BLADER),火枪手(RANGER)和德鲁伊(DRUID)。一开始游戏用的是战士,耍大剑的,不喜欢开始一会儿后可以换。
下面依次介绍下这几个职业(德鲁伊研究后再补上):
1、战士。

近战耍大剑,身强体壮,非常威猛。优点是天生血厚耐打,攻击输出也表现不俗,打击感十足,而且技能耗蓝少。但是缺点也不是没有,敏捷很低,意味着闪避低,闪避低就要挨打,这点刺客有绝对优势。这点影响很大,尤其是在打BOSS时候,BOSS的致命几率一般都 很高,这就是为什么战士明明血厚防高还很容易被秒。
接着说下战士的技能。战士有几个BUG输出技能,还有很强力的控制技,用得好的话打小BOSS基本可以完虐。大BOSS有霸体没办法控制,而且连技能也有很大风险。比较好用的连击的话,打小BOSS或者兵时候,先拉兵,然后回头吼一声全部恐惧,接着放冲击波 ,这两下下来基本小兵就全没了,然后调整好方向直接直线冲击向小BOSS冲过去,最好的就是直接撞晕然后逼到角落,接下来上破甲(一开始上也可以)然后狂殴不止吧。PVP的话这么打效果不好,这块我放到第七部分说。

第一个BUG就是初始技能破甲(Armor Break),加满后打4下4.8倍的普攻减防47%持续15秒!基本打BOSS第一下都是上这个,BOSS霸体不会被击退,这招打小兵是有一定几率击退小兵的,所以打小兵的话要压枪角才能发挥最大输出。
第二个初始技能直线冲击(Line Drive)也很不错,虽然伤害低了点,连技能时候.能力很强。直线冲击下面的冲击波(Sword Wave)也很好用,打击范围很广,差不多面前半个屏幕都打得到,清兵神技。
15级可以学到战争咆哮(Battle Howl),神技,而且范围是一个扇形,比冲击波的打击宽度更宽,不过没冲击波打得那么远。主要是拿来控制用,吼完小兵会傻站几秒给你狂殴。
中期主动技有25级的大旋风(Whirlwind)和20级的地裂(Earth Break)。不推荐地裂,地裂是打击自己周围一圈的敌人,但是又不如苏拉之舞(Dance of Sura)那么牛X,打一下就没了,完全没有清兵的效果。反倒是大旋风这招,基本所有游戏里面的战士或者野蛮人 都有这个技能,来源可能是暗黑里面野蛮人的经典神技…这招注意转的时候是可以走动的,所以是脱围反杀的清兵神技,打BOSS时候也很好用,加满后输出非常高,转得时间很久。
之后还有两招主动技:黑洞(Blackhole Sting)和变身(Avatar阿凡达…)。黑洞是控制神技,而且可以把敌人拉到你面前,拉过来定住两秒任你蹂躏,伤害一般,很耗魔。阿凡达的话就是个BUG,虽然没有霸体,不过可以在HARD模式把小BOSS打得直流汗 …变身时候是不可以用别的技能的,所以技能甩完了后直接变身吧。升满后持续35秒,非常非常久的一个BTBUFF,而且攻击还加25%血多了50%…我一直都拿来当真正的大招用。
最后两个大招的话,每个职业都有的Area Zero是必点的,被动技能,可以有一定几率不费蓝狂放技能。另外一个龙息(Dragon Aura)实话说一次都没用过,确实是个很强力的buff,攻防都加30%持续25秒,不过个人觉得有了变身之后这招反而显得没什么性价比了,而且 很耗蓝。
BUFF技能看你怎么玩,建议用内购补丁,全部点满也没所谓,不过我很少用BUFF,因为主动技能都很好用,已经把快捷栏占满了。BUFF里面有一招反伤(Scale Aura)看上去很厉害,但实际上打BOSS根本没用,他的血比你多几十倍,秒你的那点伤害给自己不过是挠痒痒 。
不打补丁的话可能玩起来会比较艰难,毕竟游戏本身免费的,人家就靠内购赚钱了…另外被动也全满,ZEN加技能点。
战士的加点:肯定是主力量。但是不是说别的就不加了。体力也是要适当加一点,智力如果实在蓝不够用也可以加。加点比例推荐(10来算):力量6体力2~3,剩下智力或敏捷,或者不加。满级之后洗点重加,如果装备提供的智力够用的话就没必要再点智力 了。
再说下每种属性点数的具体效果(注意,因为装备和技能等影响,数值会有微小偏差):
1力量加成:7点攻击、2点防御、0.08点命中、0.04点致命、0.15点致命伤害。
1敏捷加成:1点攻击、0.12点命中、0.12点致命、0.06点致命伤害、0.1点闪避、0.12点致命闪避。
1体力加成:16点血、5点攻击、3点防御、0.1点致命伤害、0.04点闪避。
1智力加成:12点蓝、0.16点命中、0.06点致命闪避。
2、刺客。

近战舞双刀(三刀?),身手轻巧。优点是敏捷高,真的很高,闪避非常高,致命非常高,打人痛而且不容易死。缺点太明显了,就是敏捷太高了,别的属性成长差,血少蓝少,特别是中后期会觉得蓝很不够用,刺客技能很华丽但是也很吃蓝,而且防御相比战士来说 低了N个档次……所以即便闪避高也是个博人品的东西,自身还是非常脆的。
再说说刺客的技能。刺客技能以华丽著称,而且伤害也相当可观(比起战士还是稍逊一筹)。

第一招迷踪步(Shadowstep)其实个人觉得很鸡肋,特别是面对一个敌人的时候,很容易打不到人家,自己还在那里闪来闪去闪得很HIGH。加满了之后还可以,BOSS战或者PVP不好用。不用内购补丁的朋友可以不加此技能。
另外一个初级技能十字冲击(Windcutter)一开始也觉得很鸡肋,效果一般,但是加满后发现输出确实不差,而且关键是有一定几率打出睡眠效果。打击范围和战士的冲击波差不多。还有个优点就是省蓝~
10级时候可以学一招剑气冰环(Exploding Sword),这个也挺好用,自身周围一圈的敌人全部减速,到后期可能输出显得略差。
15级有一招风之舞步(Dance of Wind),中规中矩,拉兵后转身清兵也挺好用。20级可以学到无影之剑(Invisible Blade),这招是神技,神似失传已久的蜀山派御剑术…打击自己身边一圈的敌人输出很高,不过一开始打击范围比较小不好把握,而且也比较 耗蓝。
25级的风车手里剑(Blade Windmill)实际上是刺客除苏拉之舞以外输出最高的一个技能,但是前提是敌人近身,而且是贴身,因为一开始剑绕着自己旋转的时候也是有伤害的,而且80%的伤害都在这里。最好是先用十字冲击把敌人睡眠再贴身用这招,BOSS站时候贸 然接近BOSS是非常危险的…
后期的两个35级的技能都是神技。苏拉之舞(Dance of Sura)就不说了,那输出谁用谁知道。鬼影重重(Mysterious Shadow)可以制造几个自己的分身,分身和自己输出一样并且自动攻击,不是无敌(不好意思,之前说错了)。这相当于你在十几秒的时间内突然输 出增加了N倍。技能5级和10级会多加一个分身,10级5个分身…
大招两个,第一个大家都一样。第二招吸血鬼之息(Vampiric Aura)个人觉得性价比一般,也是buff,耗蓝多但是效果不怎么明显,点满10%的吸血25秒。如果有橙装的吸血剑再加上精灵给的BUFF就可以无视这招了
刺客加点的话,当然主敏捷。网上有人说用全敏,个人不推荐,看上去确实输出很高,但是相应的自身防御差续航能力也差。特别是BOSS战时候基本中个技能就直接跪了。比例大概6点敏,剩下的看着加,我是主敏捷副体力。后期装备起来了的话就可以洗点然后就加 敏捷和体力。
每种属性点数的具体效果(注意,因为装备和技能等影响,数值会有微小偏差):
1力量加成:3点攻击、1点防御、0.09点致命、0.12点致命伤害
1敏捷加成:6点攻击、0.85点防御、0.12点命中、0.18点致命、0.21点闪避、0.16点致命闪避
1体力加成:16点血、2点攻击、2点防御、0.08点致命伤害、0.06点闪避
1智力加成:12点蓝、0.16点命中、0.06点致命闪避
3、火枪手

远程(很坑爹的远程)职业,火力威猛,技能华丽,打击范围广,而且有几招大范围AOE伤害奇高。个人觉得是打最后BOSS打得最爽的职业。缺点是身子骨不够坚挺,不光光血少而且防御也不高,更惨的是闪避也是不上不下,而且远程又远得不够彻底,基本面前3个身 位的距离,想打游击保命也很难…
火枪技能方面,总体来说实用技能不如战士和刺客那么多,但是AOE范围技非常强悍。另外,由于自身天生射程问题,一般都需要加上5级时候学的BUFF技:加农炮(Cannon Booster)。

1级的初始技能减速之弹(Slow Shot)还是蛮实用的,5级时候可以学一个有跟没一样的技能,摆一台机器在那里喷火,而且还不能动…
10级技能散射之弹(Reflect Shot)初期还是挺好用的,中规中矩,中后期有了AOE技能之后基本用不到了。15级时候可以学会一招非常华丽的技能:镭射光(Charge Shot),这玩意看上去很牛X一道比人还粗的激光射出去一条直线的敌人全中,但是初期很吃蓝,能 用两次就不错了,所以不怎么推荐。
20级学到疯狂扫射(Extreme Kill),对自己周围一圈的敌人狂射不止,输出相当高,很实用!25级的雷电球(Lightning Bolt),效果也还不错,有时候方向没控制好会落空,但是这招PVP时候很好用,效果和战士的黑洞一样可以定住敌人。
30级时候可以学会本职业最BT的AOE技能之一:枪林弹雨(Concentrated Shot),这一招是自动锁定屏幕内的全部敌人的(但是敌人身体要全部在视野范围内),然后天降红色激光,技能介绍里面说是发了信号给卫星然后卫星帮忙射的…总之很强大,火枪后期 的核心技能。
35级那个蛊惑人心(Temptation Explosion)个人觉得没啥意思,玩玩可以,不实用。你没办法控制受控敌人的移动也没法控制爆炸时间,所以不定性太强,输出不稳定。
最后的第二个大招,五雷轰顶(Thunderbolt)也很强悍,缺点就是吃蓝,2级一次788。最后BOSS战的时候基本打法就是跑到两个腿中间放这招和枪林弹雨,直接秒掉腿然后再对BOSS狂殴不止。
火枪加点的话,主敏捷副智力,这个必须的。火枪很有意思,智力是个很重要的属性,除了血和防御其他的什么都加。而且智力上去了蓝也多,放起技能也爽快,能续航,不像刺客那种打一波流。比例大概5敏捷2~3智力,然后点体力。力量可以基本忽略。洗点之后还 是加敏捷智力和体力。
每种属性点数的具体效果(注意,因为装备和技能等影响,数值会有微小偏差):
1力量加成:1.4点攻击、0.85点防御、0.04点致命、0.1点致命伤害
1敏捷加成:5.5点攻击、0.12点命中、0.14点致命、0.05点致命伤害、0.14点闪避、0.1点致命闪避
1体力加成:20点血、2.4点防御、0.04点闪避
1智力加成:16点蓝、4.9点攻击、0.16点命中、0.04点致命、0.08点致命伤害、0.07点闪避、0.08点致命闪避
4、德鲁伊

远程职业,攻击有半自动追踪效果,输出理论上四个职业中最高,非常耐打,全属性都可加。这几天把德鲁伊也稍微研究了一下,整体感觉不错,但是对装备要求比较高,PK很厉害(绝对不输给战士)。
先说德鲁伊的技能:

一级就可以学到加智力的被动技能先祖智慧(Ancestral Wisdom)还有毒蛇守卫(Serpent Totem),不建议加蛇棒,不用内购的话可以不加这个技能,初期非常鸡肋,蛇棒攻击范围是面前的一条直线,而且距离也很短…到后期的话,你根本就不会再用这个技 能了…
5级时候可以学会变熊(Spirit Bear),这个要点一点,因为这条技能下去有两个被动技都很重要。但是就个人使用经验来看,变熊也是个不错的技能,变身之后非常肉,而且可以用各种BUFF,最重要的是可以用火焰路径(Fire Step)!!所以技能点充足的话这条 的技能都点满也无妨。
10级时候可以学会两个主动技,一招荆棘缠绕(Entangling Roots)还有连锁闪电(Lightning Chain),两个都是非常实用的技能。缠绕这个技能是AOE+团控,使用起来要注意调整好释放的位置和方向,药瓶丢出去的距离是固定的,中期配合火海之葬(Firewall) 清兵效果拔群。连锁闪电是会弹射的,面对一群敌人的时候运气好的话可以全部都电晕。
15级可以学会德鲁伊的最强技能,也会是这个游戏里面最BUG的技能,攻防一体,无解输出:火焰路径(Fire Step 暗黑的影响真的太大…)。这个技能说什么都要点满,耗魔不高,CD短,DPS奇高。基本用法就是开了火径然后绕着BOSS或者直接硬蹭他,然后就 会看到BOSS的血像倒水一样哗啦哗啦就没了…说防御主要是在PK的时候,这部分放到第七篇讲。另外要注意的是,如果开了火径冲到人群中了,最好再种一棵树给自己回血…
20级的技能,火海之葬(Firewall)也是非常实用的小范围AOE,一般配合缠绕一起用。
25级可以学到舍身一击(Spirit Crash),这个要在变熊的时候才可以用,可以把敌人击晕,伤害也不低,喜欢玩熊德的朋友可以点满这招。另外还必须提25级的被动技能桀骜不驯(Untamed Recovery),这个点满后有接近五分之一的几率吸收敌人的伤害,意思就是 回血…绝对BUG啊,特别PK时候,打着打着突然血又满了,就是这情况,让德鲁伊变得更肉更耐打。
30级的BUFF技能神之力(Power Command)非常可怕,点满后全属性加30%持续14秒,这也是为什么我说德鲁伊这个职业四个属性都可以堆的原因之一。
35级可以学到另外两个神技,龙卷风(Hurricane Shot)和生命之树(Tree of Restoration)。龙卷风这个技能清兵、PK、BOSS战都非常实用,特别是PK,这个下面说。向面前发出一个龙卷把遇到的敌人都吹到空中,大概有半秒左右的滞空时间,下来之后敌人面朝 的方向会改变。生命之树就不用说了,那回血效果没的说,关键是PK也可以用!PK是不允许用回复药的,也就是说只有德鲁伊可以在PK时候回血…
最后40级的大招,自然之怒(Nature’s Fury),也是BUFF,不过非常BT,攻击力还有攻击距离加60%!!天啊这加成也太逆天了吧…神之力+自然之怒+变熊…PK被德鲁伊普攻秒掉也不奇怪…
很好用的一个懒人玩法就是,开火径,然后开两个BUFF(神之力和自然之怒),然后冲到人群里蹭怪蹭BOSS…必要的时候种一棵树…(我用这个打法可以在训练所玩到50层全过……)
再说下德鲁伊的加点:
德鲁伊加点太奇妙太科幻了,也有不少同学问我德鲁伊要怎么加点,但是我真的还没参透这个职业,还没有一个比较完美的方案。说他奇妙是因为,4个属性都加攻击,并且力量还加血加防,非常有意思。另外,和战士一样,体力也加攻加防,而且比力量加得还多, 敏捷加攻击不过加得少。这也就意味着,德鲁伊的加点优先级应该是智力--体力--力量--敏捷。
每种属性点的具体效果(注意,因为装备和技能等影响,数值会有微小偏差):
1力量加成:7点血、2.6点攻击、1.25点防御、0.08点命中、0.06点致命、0.1点致命伤害
1敏捷加成:1.3点攻击、0.12点命中、0.1点致命、0.05点致命伤害、0.1点闪避、0.08点致命闪避
1体力加成:20点血、3.25点攻击、2.4点防御、0.06点致命伤害、0.06点闪避
1智力加成:18点蓝、4.875点攻击、0.16点命中、0.08点致命、0.14点致命伤害、0.1点致命闪
四、装备物品篇:

当然,这里说的装备包括饰品。至于为什么要把装备和物品和在一起讲,主要是因为装备合成、强化这两块和物品是扯在一起的。
先说下装备等级:白色(Normal 普通)-蓝色(Magic 魔法)-黄色(Rare 稀有)-紫色(Epic 史诗)-橙色(Unique 独一无二)-红色(Legendary 传说,这个是要在ABYSS打生存模式的地下城获得的)。然后还有一种绿色装备,这个是套装(Set)的标志, 但是不是装备等级,也就是说存在着史诗级别的绿色字的套装。红装太过稀有,不用追求,能见到一次也没什么遗憾了……(如下图:)

什么颜色的好一目了然,橙色装备要一次通关之后在HARD模式才有可能掉率,但是实际上掉率几率基本为0。我开了上个箱子也不过出来3件橙装。但是属性的话的确很独特,完全不同于别的装备…
收藏用,多数实用度不高。
目前我见过橙装附加属性主要有这么几种:加5%的吸血(HP)或者吸蓝(SP)、加10全属性(All Stat +10)、加1移动速度(Movement Speed + 1 汗,真的很独特)、5%反伤(Reflect +5%)、2.5的物品掉落(Item Drop)、50的金钱掉落(Gold Drop)。不知道还 有没有别的,不过真的说实用的话可能就只有吸血吸蓝或者加全属性的装备吧。
红装加的属性似乎和橙装一样另类,不过基础属性要高一个档次。另外,白色装备不能强化,蓝色可以强化9次,黄色10次,以此类推,但是红装和橙装一样都是12次。那么,最值得期待的就是紫装了,紫装加属性加攻防都很多,比起橙色装备实用很多。获得途径建 议内购然后开箱子。还有一种途径是去打生存地下城任务(ABYSS)或者PVP得的奖励,这个具体放到第七部分说。紫装掉率也很低,我一个职业打到通关不超过10件,而且还不一定是自己职业用的。虽然我是只做主线任务速度通关的玩法。
但是这么一来又有一个问题:开了一大堆装备,什么属性才算好?什么职业要加什么属性的装备?这就是我这个部分要说清楚的关键问题。
装备属性的好坏,个人认为有几个大的判断基准或者说原则。第一就是装备基础属性的多少,比如同样是+4的头,一个90防另一个96,那明显就是后者好。第二个原则就是属性的纯度,比如一件盔甲的附加属性依旧是加防御,一把大剑的附加属性也是加攻击 ,这种纯属性的装备也是非常好的。第三个原则就是可提升空间,这个主要指的是洞的数量了,洞自然是越多越好。还有一个就是附加四种基础属性,比如一件加43敏捷的头给刺客就是极品,比纯防御的更好。
优先级的话:装备自身等级(如96级的暮色套装和99级的光明装)>洞数>加四种基础属性(附加属性为加力量、敏捷、体力、智力的装备)>纯属性(附加属性和装备基础属性一样的装备)>装备基础属性。
细分来说,就还要和职业挂钩,什么职业需要堆什么。一般来说,战士优先堆力量堆防御,刺客堆敏捷堆致命,火枪堆敏捷智力,德鲁伊很有意思什么都可以堆。血蓝这些是所有职业共通,基本都靠披风和项链来解决。所以披风项链推荐纯属性(当然加36以上的智力 和体力的更好)。另外,戒指也推荐纯致命的戒指,这个属性其实每个职业都很需要,致命一击是输出的重要保证。武器的话开箱子很难开到3洞纯攻击的,一般都是1洞或者2洞,有就选这种,武器没必要上属性,纯加攻击最好。当然,德鲁伊的情况倒也不一定,我对德 鲁伊这个职业的理解就是要狂堆四种基础属性,所以成色的+10全属性武器也绝对是极品。
再具体点说——特别是针对镶嵌宝石的时候,因为宝石上了就下不来了,所以要特别小心——按职业的话:
战士宝石上力量和体力的,衣服和帽子我喜欢纯防(当然有条件的话可以纯力量或者体力),手可以上命中石头,脚可以上两种闪避,当然你喜欢也可以都上防御,绝对肉盾(不推荐)。戒指推荐纯致命,护身符倒不用纯闪避,因为本身敏捷就低,加那么多闪避实际 效果不明显,可以堆点力量或者体力。
刺客宝石上敏捷和致命,还有智力。智力石头我还是上了一个,因为到99级洗点之后一般不再加智力了,当然不上理论不上智力石头也够用,刺客很容易打出零度领域(Area Zero 不耗蓝放技能)。很多人玩刺客不喜欢点智力,但是刺客本身蓝少技能又烧蓝,所以过 度装的宝石一定要有加魔的或者装备自身加魔。这里再推荐一种后期可用的比较高端奢侈石头,橙色吸蓝的石头,上一个就够了(当然有一件橙色吸蓝的装备也可以~)
火枪上敏捷和智力石头还有加血(或者体力更好)的。如果披风加的血还不够可以再选几件加血(有条件就用体力石头)的防具。
德鲁伊可以堆全属性,优先级依旧参照加点优先级。比如全加体力石头的披风,全加智力的项链,全加力量或者敏捷的戒指、护身符。另外,德鲁伊绝对不要走极端全堆智力,相反的堆体力和力量会让他变得相当肉,并且攻击也绝对不比纯智力差。还有,因为自身闪 避、致命闪避都很低,这个在PK和HARD模式的BOSS战都是非常不利的,所以要适当堆一下。
总的来说,加36以上基础属性点的石头都是优先考虑的,没有的话再考虑防御或者血蓝的石头~ 另外,对于每个职业来说,命中、致命伤害和致命闪避这几个属性都非常重要,主要是针对PVP,命中我感觉最少要250才够用,致命闪避越高越好,致命伤害100以上。但 是也注意,这三个属性不是优先考虑的,优先考虑的还是四种基础属性。
接着就来说下装备的强化。首先不打算用内购的同学可以直接忽略这一块了,因为不用内购根本不可能有强化的资本…
准备工作是先去内购商店买一套便携式铁匠用具(Portable Blacksmith Kit),在最后一页,让你随时随地地进行强化合成工作。然后在第一页买下几个Expert Package,里面是强化用的魔法粉末和爆装备时用的恢复卷轴。之后再对红色的问号宝箱狂点不止。最后 在第二页买几瓶龙之吐息(Dragon Breath),这玩意居然可以让你的装备再多强化3次。接下来就开箱子吧,开完开始筛选装备,筛完上龙息药水。
开始强化,使用刚才买的铁匠用具,依次是合成镶嵌宝石(Sheathe Stone)、物品合成(Combine)、强化装备(Strengthen)。剩下的不多说了,不过注意的是,每次都要添加强化粉末,成功率高而且加的点数会比没有多。另外,失败之后要确认恢复物品,不然就 真的爆了……
强化需要耐心,有时候一连失败7、8次都是有可能的,不过没关系,有内购补丁的强大支持,我们还是耗得起。
终于强化完成之后发现,背包里多了一大堆不用的装备,怎么处理?没关系,合成镶嵌宝石,还是用铁匠用具。这一块有没有合成技巧我没深入研究,不过个人猜想是,两把武器会有更高的几率合成出加攻击的石头(后来上千次合成经验告诉我纯粹是随机而已)。另 外,拿来合成的装备建议不要等级跨度太大,这样会影响石头的品质,比如两把76级的剑可以出一块加190攻击的石头,但是一把15级的剑和一把76级的就绝对不可能。
出极品石头也是要人品,目前我见过最好的属性有:+280攻击、+150防御、+43四种基础属性、+10全属性、+32命中/闪避/致命闪避/致命伤害等。
宝石镶嵌也是强化的重要部分,结合上面说的什么职业堆什么属性就可以有个大概的方案。比如脚上可以加闪避或者致命闪避,手上可以加命中,护身符可以加闪避也上加基本属性的石头等等。但是不建议大杂烩,比如说一个三洞的鞋子上了一颗加闪避的又 上了一颗攻击的又上了加力量的,看上去很乱,而且更新装备时候也很麻烦,因为你的新装备要填这个坑,然后又要收集这几种石头。
宝石镶嵌还有要补充的一点就是,加基础属性的石头有时候效果会比纯数据石头好。举个例子,对于战士来说力量是最重要的属性,1点力量可以加6.5的攻击。如果此时有一块+40力量的石头和一块+260攻击的石头可以拿来上到武器上,那就果断还是选择力量石而不 是攻击石,毕竟力量还加别的属性。
另外要注意的是,每一件装备都可以通过橙色的强化魔石(Enhance Stone)来提升10%的基础属性的,但是这个附加值是以你现在的基础属性为基数,所以一定要等强化到最高等级之后才上这个石头(商店第二页,直接点装备介绍栏的那个10%UP就行了)。举个例子 ,一把96级的橙色大剑没强化的时候是1050的攻击,这时候10%就只加成105点攻击;但是强化到+15时候基础攻击达到2140+,那么此时就有214的攻击加成。如图:

最后说下合成装备。这个很有意思,如果说真的要体验原汁原味不修改的本游戏的话,那这部分就是要下功夫了。
前面我也说到,到后期的套装合成配方都是随机掉落的,而且几率不高,掉了之后还要去打材料,有了材料还不一定成功,成功了还不一定是魔法或者稀有甚至史诗,即便是也不一定有好属性,就算是好属性也不见得有3个洞……所以呵呵 ……所以玩合成的话这个游戏会很耐玩……
合成材料多数是打小怪或者BOSS掉落,不过有些特殊的材料,比如油(Leather Oil)啊线(Needle)啊小锤子(Smelting Hammer)啊,这些在物品商人那里有得卖。顺便说下,商人在小地图上是橙色标志的。
除此之外,还有一类重要的材料,就是矿石。宝石类的话从开始到结束都可以在矿上面挖到,一共有这么几种:钻石(Diamond)、绿宝石(Emerald)、蓝宝石(Sapphire)、玫瑰石(Garnet,红宝石一般说Ruby ^_^)。挖到的几率相对比较低,是用来合成装备的合 成材料的。
一般挖矿出来的是这么几种石头,按等级分:铜矿(Bronze)、铁矿(Iron)、秘银(Mithril)、钍(Thorium,居然挖的出这么危险的东西…)、Orihalcon(一种发现于亚特兰提斯的金属,据记载当时价值仅次于黄金,后来被证实是含多锌的黄铜)。这些 是用来直接打造装备的基础材料,当然,等级越高的装备,需要的基本金属的等级也越高。
最难打的其实不是材料,而是配方(RECIPE)。就算你有材料打不到配方也没法合成。到地狱模式之后可以打到90级以上装备的配方。打配方没什么技巧,就是要多刷小怪。因为这一块研究不深,别的就不敖述了。
这里补充下内购商店的物品说明:
第一页,宝箱类(Item Box),从左往右依次是:
蓝色随机宝箱(Random Treasure):开出来是一件蓝色以上的装备,包括蓝色,用不着,可以无视。
基础套装宝箱(Basic Treasure):10级的挑战者三件套,包括武器、头、衣服,注意所有套装开出来的品质都是随机的,出白色套装也不奇怪的。另外,套装只有这三件,没有手脚或者首饰。
标准套装宝箱(Standard Treasure):50级的守护者套装。
高级套装宝箱(Deluxe Treasure):96级的黄昏套装。值得开。
新手宝箱(Newbie Package):里面有20个生命之源(Origin of Life 复活石)、20个双向回城卷轴(Two Way Portal 就像暗黑的回城卷轴一样)、5个蓝色随机宝箱、旅行包(Travel Bag 5个格子)。总的来说有内购补丁的话没必要买这个新手宝箱。
大师宝箱(Expert Package):里面有5个恢复卷轴(Restoration Scroll)和10个高级魔法粉末(Deluxe Magic Dust),强化装备必备物品。
红色随机宝箱(Deluxe Random Treasure):开出来最少是紫装,当然在普通模式只有紫装了,困难和地狱模式有橙色装备,出来几率在3%~5%左右。开出的装备等级一般比人物等级高一点。这个值得开。
第二页,宝石类(Gem):
标准强化魔石(Enhance Stone Standard):给一件普通装备提高10%的基础属性,注意是白装,可无视。
魔法强化魔石(Enhance Stone Magic):给一件魔法装备(蓝色)提高10%基础属性。
稀有强化魔石(Enhance Stone Rare):稀有装备(黄色)。
史诗强化魔石(Enhance Stone Epic):紫装。
独一无二的强化魔石(Enhance Stone Unique):橙装。
传说中的强化魔石(Enhance Stone Legendary):红装。
技能点重置魔石(Skill Reset Stone):不解释。
属性点重置魔石(Stat Reset Stone):同上。
战友召唤魔石(Stone of Aid):使用方法暂时不明,在训练场加随机队友时没有这个石头也可以加。可能是当队友比自己等级高的时候才需要吧。
觉醒魔石(Stone of Awakening):让安雅无视同步槽进度直接提取技能石或者符文石,后期做石头的时候必备。
高级魔法粉末(Deluxe Magic Dust):增加合成物品以及强化装备30%的成功率,强9之后有这玩意都很难上,必备。
龙之吐息(Dragon Breath):让装备再强化3次,神装必备。
第三页,背包类(Package):
旅行包(Travel Bag):5格,内购补丁可无视。
探险包(Adventure Bag):45格,一开始就要买的,4个就够,必备。
拓展包1+2(Bag Expansion):有了探险包就不需要这两个了,不过有一个成就和拓展包有关~
第四页,其他类(etc):
生命之源(Origin of Life):这么重要的东西拿来放商店卖真是坑爹啊,果断用强大的内购补丁坑回棒子!!
辨识卷轴(Examine Scroll):玩过暗黑的相信不用解释了。那些打问号的装备用的,不过不用特意去买,在问号装备上点SCAN就好。
恢复卷轴(Restoration Scroll):第一页大师宝箱里面有批发的,这个零售版可以无视。
双向回城卷轴(Two Way Portal):不重复敖述。
神圣药水(Holy Medicine):在150小时内提升50%的经验。练级必备。
自助寻宝装置(Auto Routing):精灵安雅会帮你拾取装备或者物品,其实我不推荐,捡到的99.9%是垃圾…购买后要使用,但是一旦使用了就永远拿不下来了…
魔法矿镐(Magic Mining Pick):挖矿必备,没有耐久度,永不磨损。
便携式铁匠用具(Portable Blacksmith Kit):强化合成必备,使用方法参考前文。
地下城入场卷(The ABYSS Entry Pass):有了这玩意就可以无视一天一次的限制咯~
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