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Cheat Engine开源内存设置工具
  • Cheat Engine开源内存设置工具7.2

  • 大小:24M更新:2020-11-06 08:24
  • 类别:游戏其他系统:WinAll

Cheat Engine开源内存设置工具也就是我们熟知的CE修改器,它可以帮助我们修改各种单机游戏内容,而且还提供内存编辑、程序修改等功能。且Cheat Engine自身附带了辅助制作工具,可以用它直接生成辅助。

Cheat Engine开源内存设置工具

功能介绍

ce修改器(Cheat Engine)是一款内存修改编辑工具,它允许你修改你的游戏,所以你将总是赢。

它包括16进制编辑,反汇编程序,内存查找工具。与同类修改工具相比,它具有强大的反汇编功能,D3D挂钩现在会询问您是否确定要使用它(以防意外点击)。

更新一览

Memoryview十六进制视图:现在可以显示自定义类型,并且更改的内存保护取决于所选字节(范围)

中断和跟踪窗口现在支持搜索referencedAddress,referencedBytes和指令

更改内存记录值时,您可以引用“值”并对其应用数学

添加了“文件->最近加载...”菜单列表

添加了自动保存选项(在设置中)

为.netcore数据收集器添加了.netcore支持

在CE lua脚本窗口中添加了语法检查菜单选项

向自动汇编器和CE Lua脚本窗口添加了选项卡。如果使用Lua脚本,则在加载表时从左到右加载选项卡

在语法检查没有偏好基础的Alloc的64位AOBScan脚本时,请询问用户是否理解jmp指令的长度为14个字节

一些额外的Foundlist首选项

找出哪些访问/写入现在将地址解析为字符串(有时间时)

CEShare现在有一个带有桌子的游戏列表

AA:dealloc(*)-现在释放所有已分配脚本的内存

AA:unregistersymbol(*)-现在注销所有已注册脚本的符号

添加了更加用户友好的.net检查器

自动附加功能无法自行打开

CEShare现在具有所有可用表的列表

现在,在重新加载状态时,Code Dissect处理重定位的内存模块

Lua Formula扫描具有备用扫描选项,该选项允许多个线程

更改存储记录的值现在可以处理数学

修正说明

自动汇编程序:修复了使用模板添加新脚本时获取newmem的怪异数字的问题

未知的2GB以上区域的初始值扫描失败

解决了将类型转换替换为地址的问题。(具有名为float的内存记录,将破坏要使用的AA脚本(float))

AMD对DBVM的支持

显示在设置窗口中的Memoryrecord热键位于最前面。然后单击确定将其设置为

复制表单设计器中的粘贴错误

热键交换逗号和句号显示

解决了强制模块加载器的一些问题,如果失败,请不要永久冻结CE

打开进程后,AutoAssemble Local将失败

基于Pointermap的重新扫描

汇编器:(v)插入,(v)comiss,(v)blendvp(s / d)

Kerneldebug在更新的Windows版本上更加稳定

Lua / Mono:更好地支持utf8字符串

Lua / Mono:支持使用单声道但不统一的目标

Lua / Mono:UWP目标效果更好

LuaEngine:自动填充功能不再是小写的函数,如果它们是lua函数

修复了宽字符串(类型4)的executeMethod

修复了AOBScanUnique截断地址

AddressList ['description']现在也可以使用

一些以前是全局的脚本变量现在是局部的

injectDLL有一个新参数来指定CE是否应重新加载符号

getNameFromAddress有一个新参数,用于指定您是否希望段名称(默认= false)

TfrmLuaEngine:记录mOutput和mScript属性

现在,loadModule具有可选的超时值

为DotNetDataCollector添加了一个接口

实现了RemoteExecutor,该类可以在保持相同功能的同时比ExecuteCodeEx更快地执行远程内存

createClass和createComponentClass将不再由于提供了不受支持的名称

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