Blender64位中文版(人物模型素材)是一款开源免费的三维动画制作创作套件,软件支持所有的3d模型制作设计图形功能,装配,动画,模拟,渲染,合成和运动跟踪,甚至视频编辑和游戏创建。免费的开源 。3D创作套件,Blender支持整个3D管道建模,装配,动画,模拟,渲染,合成和运动跟踪,甚至视频编辑和游戏创建。
Blender 是一款免费开源的3D动画建模和渲染软件,它提供了丰富的功能和工具,适用于从个人爱好者到专业动画师的广泛用户群。Blender 可以用于创建动画、建模、渲染、视频剪辑、视觉效果等多种用途。
Blender 的功能包括多种建模工具,如多边形建模、曲面建模、雕刻、纹理绘制等,使用户能够轻松创建各种复杂的3D模型。此外,Blender 还提供了强大的动画功能,包括骨骼动画、关键帧动画、布料模拟等,帮助用户制作生动逼真的动画作品。
在渲染方面,Blender 支持多种渲染引擎,包括内置的 Cycles 渲染引擎和实时渲染引擎 Eevee,用户可以根据需要选择合适的渲染方式。此外,Blender 还支持视频剪辑、合成、特效等功能,使用户可以在同一个软件中完成整个动画制作流程。
总的来说,Blender 是一款功能强大、免费开源的3D动画建模和渲染软件,适用于各种用户群体,是制作高质量动画作品的理想工具。
渲染 凭借Cycles光线追踪渲染器,创作令人惊叹的渲染效果。
建模 雕刻,拓扑,建模,曲线。Blender的建模工具集十分广泛。
动画和绑定 专为动画而设计,在一些获奖的短篇和故事片中已经开始使用Blender。
雕刻 功能强大灵活的数字雕刻工具可在很多应用场景中使用。
蜡笔 Blender突破性的融合故事板和2D内容设计于3D视图中。
VFX特效 使用相机和物体运动跟踪解算,遮罩和合成到你的作品里。
视频编辑 视频编辑器提供了一系列基本功能但非常有用的工具。
模拟 Blender具有Bullet和MantaFlow等行业标准的库,提供强大的仿真工具。
工作流 集成了多个工作流工具,可用于多种生产流程。
脚本 通过Python API,每个工具均可用于编写脚本和自定义。
界面 由于其自定义架构,Blender的UI,窗口布局和快捷键都可以完全自定义。
高级用户使用Blender的Pyth脚本来定制应用程序并编写专用工具;通常这些都包含在Blender的未来版本中。 Blender非常适合从统一管道和响应式开发过程中受益的个人和小型工作室。展示中提供了许多基于Blender的项目的示例。
渲染
凭借Cycles光线追踪渲染器,创作令人惊叹的渲染效果。
建模
雕刻,拓扑,建模,曲线。Blender的建模工具集十分广泛。
动画和绑定
专为动画而设计,在一些获奖的短篇和故事片中已经开始使用Blender。
雕刻
功能强大灵活的数字雕刻工具可在很多应用场景中使用。
蜡笔
Blender突破性的融合故事板和2D内容设计于3D视图中。
VFX特效
使用相机和物体运动跟踪解算,遮罩和合成到你的作品里。
视频编辑
视频编辑器提供了一系列基本功能但非常有用的工具。
模拟
Blender具有Bullet和MantaFlow等行业标准的库,提供强大的仿真工具。
工作流
集成了多个工作流工具,可用于多种生产流程。
脚本
通过Python API,每个工具均可用于编写脚本和自定义。
界面
由于其自定义架构,Blender的UI,窗口布局和快捷键都可以完全自定义。
Blender 是跨平台的,在 Linux,Windows 和 Macintosh 计算机上运行良好。其界面使用 OpenGL 提供一致的体验。为了确认具体的兼容性,支持的平台列表表示开发团队定期测试的平台。
作为 GNU 通用公共许可证(GPL)下的社区驱动项目,公众有权对代码库进行小的和大的更改,从而导致新功能,响应式错误修复和更好的可用性。 Blender 没有价格标签,但您可以投资,参与并帮助推进强大的协作工具:Blender 是您自己的 3D 软件。
支持的操作系统:Windows 7,Windows 8,Windows 10,MacOS,Linux
支持的界面语言:英语,德语,法语,意大利语,西班牙语,俄语,中文,日语,葡萄牙语,匈牙利语,捷克语,斯洛伐克语,土耳其语,波斯语
执行菜单 Edit – Preferences…,在弹出的 Preferences 界面中,切换到 Interface 选项卡,在该选项卡中勾选 Translation。然后单击 Language 下拉列表,选择 Simplified Chinese(简体中文),同时选中下方的 Interface(界面)、Tooltips(工具提示)、New Data(新建数据),即可完全开启 Blender 的中文化。注意:此功能需要 2.60 及以上版本。
最初,Blender 是荷兰的一个视频工作组 NeoGeo 与 Not a Number Technologies(NaN)设计为内部使用的程序。但后来其主要程序设计者 Ton Roosendaal 于1998年6月将其进一步发展,并对外发布这个程序。
在经过债权人同意后,Blender 需要缴付一次性报酬十万欧元后变为开源软件,并以 GNU 通用公共许可证 发布。在2002年7月18日,Ton 开始为 Blender 筹集资金;同年9月7日,Blender 宣布筹集足够资金,并将其源码对外公布。因此,Blender 现在是 开源软件 ,并由 Blender基金会 维护与更新。
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