Adobe AIR(AIR=Adobe Integrated Runtime),开发代号为Apoll。AIR是针对网络与桌面应用的结合所开发出来的技术,可以不必经由浏览器而对网络上的云端程式做控制。
Adobe AIR的原代号为阿波罗,是一个跨操作系统运行时,允许开发人员使用他们现有的网络在HTML,AJAX,Flash和Flex开发技能,构建和部署富互联网应用到桌面。一旦安装Adobe AIR应用程序提供额外的补充,覆盖范围和功能的浏览器为基础的Web应用程序。Adobe AIR模糊了Web与桌面的界限,让跨平台应用成为可能,不管是Mac,Windows,Linux还是移动设备,Adobe AIR都能很好地支持,Adobe AIR运行时使开发人员能够使用已经过验证的Web技术来构建可部署到桌面,Adobe AIR提供一种激动人心的新方式,可借助创新的、品牌的桌面应用程序吸引客户。
Adobe AIR 3 Runtime 使开发人员可以使用 HTML、JavaScript、Adobe Flash 软件和 ActionScript 构建可作为不受浏览器约束的独立客户端应用程序运行的 Web 应用程序。
Adobe AIR运行时能让开发人员将相同的代码打包到 iPhone、iPad、Kindle Fire、Nook Tablet 和其它 Android设备的本机应用程序中,范围覆盖 5 亿多台设备的移动应用程序商店。
充分利用一系列新功能,简化开发过程,提高性能,实现更高的安全性和隐私控制,并允许向更广泛的设备提供更丰富的应用程序。
Adobe air (AIR运行库)应用程序可以是:
- 基于Flash 或 Flex:应用程序根内容(理解为容器)为Flash/Flex (SWF)
- 基于Flash 或 Flex 的HTML 或 PDF。应用程序的根内容为基于Flash/Flex (SWF) 的HTML
- 基于HTML,应用程序根内容为HTML,JS,CSS
- 基于HTML的Flash/Flex或PDF,应用程序根内容为基于HTML 的Flash/Flex (SWF) 或 PDF。
说明:AIR是针对网络与桌面应用的结合所开发出来的技术,可以不必经由浏览器而对网络上的云端程式做控制。
针对 StageVideo 的网络摄像头支持
利用 GPU 加速渲染网络摄像头视频流以提高性能。
针对 iOS 和 Android 的 Stage 3D 加速图形渲染功能
探索 Adobe 高性能 2D/3D GPU 硬件加速图形渲染的新架构,为应用程序高级渲染提供了低级Stage3D API,可让框架开发人员获得移动设备、桌面和电视上的各类交互式体验。
Adobe AIR 本机扩展
通过本机代码利用相同特定平台和设备的本机功能以及本地应用程序可用的 API,易于整合进 AIR 应用程序。
多线程视频解码
提供流媒体和实时交互视频,改进了播放性能并提高了 Windows、Mac OS 和 Linux 系统上运行的高比特率内容的帧速率。
运行时绑定支持
开发人员现在在他们的应用程序封装分析选项上具有更大的灵活性,可通过 Android™、iOS、 Windows 和 Mac OS 应用程序将 AIR 3 自动打包到单机安装文件中,该单机安装文件包括应用程序和 AIR 运行时的捆绑版。
Android 授权服务支持
现在开发人员可以访问 Android Market 授权服务,让出版商强制执行通过 Android Market 发布付费应用程序的许可政策。
Android、BlackBerry Tablet OS 和 iOS 的新移动特征
通过强大的功能,为 Android、BlackBerry Tablet OS 和 iOS 开发极具表现力的高性能应用程序。在 iOS 应用程序上后台播放音频,访问 Android 智能手机和 tablet 等设备上的前置摄像头。
前置摄像头支持(Android 新功能)
现在在 Android设备上,iOS 和 BlackBerry Tablet OS 的 AIR 支持前置摄像头。利用前置摄像头,将用户与丰富的视频会议和聊天体验连接起来。
Stage Video 硬件加速
充分利用整个视频线路的硬件加速,实现最佳的高清 (HD) 视频回放体验。降低处理器和内存的使用率,在移动和电视设备上实现更流畅的视频和更高的保真度。
相机的 H.264/AVC 软件编码
来自您的计算机摄像头的美丽流媒体视频,具有更高的压缩效率和行业广泛的支持,实现高品质的实时通信(例如,视频聊天和视频会议)和视频直播节目。
移动内容保护支持
现在 Android 设备可以支持 Flash Access 内容保护。广播装置现在可以获得和宣传更多客户的最喜爱移动设备。
受保护的 HTTP 动态流化 (HDS)
跨设备保护流视频,同时取消部署复杂的许可证服务器。
增强的鼠标控制和相对坐标功能
针对新的内容类别制作身临其境的全景游戏,其中包括需要利用无限滚动、鼠标锁定、相对坐标以及右键和中键事件的第一人称视角游戏。
iOS 推送通知
使用 Apple Push Notification Service (APNS) 和一个提供程序(将与 APNS 通信的第三方服务器)生成推送通知。
AIR 直接部署(无 iTunes)
在 iOS 设备上部署 AIR 应用程序,而不必在开发期间使用 iTunes 或 iPhone 配置实用程序。
Stage3D 受限模式
受限配置文件能让 Stage3D 内容在更多图形芯片集(特别是 Intel GMA)上运行硬件加速。
对 ByteArray 的 LZMA 支持
除 ByteArray 的 zlib 压缩外,这个基于 LZMA 的压缩类型也可用于压缩 ByteArray 内的数据。
压缩的纹理,具有针对 Stage3D 的 alpha 支持
现在压缩的纹理可使用透明图像(ATF 文件格式)。
对 Retina 显示屏的支持
在装有 iOS 5.1 SDK 的 iOS 上构建 AIR 应用程序,并利用可用的增强功能,包括 Retina 显示屏支持。
Adobe Flash Access®
利用关键旋转支持、V3 许可证链接、域名支持、增强输出保护以及设备过滤功能。
本机文本输入 UI(移动)
移动应用程序现在可以利用 Android、BlackBerry Tablet 和 iOS 操作系统上的本机文本输入控件,包括特定平台的用户交互行为,例如放大倍率和文本选择。
安全随机数生成器
开发人员现在可以利用加密安全随机数生成来构建更安全的算法和协议。
增强的高分辨率位图支持
开发使用大量位图的应用程序。BitmapData 对象不再局限于 16 兆像素(16,777,215 像素)的最高分辨率,最大位图的宽度/高度不再局限于 8,191 像素。
电话的 G.711 音频压缩
通过 Flash Media Gateway (FMG) 和其他第三方客户端(通过开放 RTMP 协议),支持与传统电话系统的互操作性,而无需转码。
数字环绕声(电视设备)
将杜比数字和 DTS 环绕的全高清视频直接传送至气动电视。
本机 JSON(JavaScript 对象表示法)
ActionScript 开发人员现在可以利用高性能本地解析和生成 JSON 格式数据。开发人员可以将现有数据无缝集成到他们的项目中。
垃圾收集通知
GC 通知 API 对垃圾收集进度提供了额外的控制,使垃圾收集过程不会破坏用户体验。
套接字进度事件
通过确定写入缓冲区剩余字节数的新特性以及数据发送至网络层的新事件,改进数据传输管理。新的 API 允许应用程序轻松跟踪进展情况并提供反馈。
JPEG-XR 支持
支持 JPEG-XR 高级图像压缩标准(国际标准 ISO/IEC 29199-2),具备比 JPEG 更高效的压缩,同时支持有损和无损压缩,并增加对 alpha 通道透明度的支持。
高效率 SWF 压缩支持
开发人员现在可以利用 LZMA 压缩 SWF 文件。利用 LZMA 压缩减少 SWF 文件大小高达 40%,通过缩短下载时间和减少带宽消耗,使用户能够从更丰富的体验中受益。
新的 removeChildren API
DisplayObjectContainer 现在实施了 removeChildren API,使开发人员能够运用单一 API 调用,快速删除容器的所有子对象。
新的 MovieClip 属性
新的 MovieClip.isPlaying 特性返回 MovieClip 的当前播放状态。
iOS 的背景音频回放支持
开发人员现在可以写入多任务 iOS 应用程序,可以在后台播放音频,例如多任务支持的音乐应用程序或可靠的语音会议应用程序。
移动加密本地存储
现在移动设备可以支持加密本地存储。应用程序可以更安全地存储用户设备上的敏感数据,实现对敏感数据存储的支持,例如密码、证书和审计信息。
iOS & Android 系统扬声器控制
允许开发人员选择通过手机扬声器或外置扬声器播放音频
电视设备的游戏控制器 API
允许开发人员创建能与相连的游戏输入设备(如游戏键盘或游戏杆)进行通信的电视应用程序。
Android 系统 16 和 32 位颜色深度
控制 Android(16 位和 32 位)系统上图形的颜色深度,其中 AIR 3 应用程序的 renderMode=cpu/auto。
iOS 6 SDK 支持
创建和发布可用于 Apple 最新移动操作系统并支持 iOS 6 SDK 的应用。
此预发行包括新功能和增强功能以及对Adobe AIR 3.8 的有关安全、 稳定性、 性能和设备兼容性的 bug 修复
厂商名称:adobe
备案号:
开发者其他应用adobe
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