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CSGO视频制作工具(HLAE)
  • CSGO视频制作工具(HLAE)v2.144.2中文版

  • 大小:3.5M更新:2023-02-13 09:55
  • 类别:视频处理系统:WinAll

HLAE官方中文版全称Half-Life Advanced Effects,能够更好的对游戏DEMO进行截屏录制,制作较好的移动镜头效果等,其使用条件也低于Frpas等屏幕录像软件.采用逐帧截图的方式录制。有需要的小伙伴欢迎来西西下载体验。

软件简介:

满足了低配置用户的需求。其中还具备转换DEMO协议、修复DEMO、产生运动模糊、透视、分离地图模型、更换天空及景深特效等功能

同时也方便了FRAG视频的制作。FRAG即Fragmentation。引申义为战绩。这类视频的特点为主角短时间内歼灭3个以上的敌人。通常为了保留观赏性。录制时需要保留右上角的死亡信息以及准星。准星可通过CS命令保留。但是CS却没有办法对死亡信息进行单独控制。HLAE弥补了这个缺点。即命令

使用方法一、下载打开软件,点击左上角的打开CSGO。

HLAE官方中文版

二、进入CSGO启动界面,输入CSGO的打开位置,点击启动。

HLAE官方中文版

三、启动CSGO后,既可以进行电影制作模式。

软件特征:

镜头运动

HLAE的具有开创性的功能之一,可以非常方便的做出镜头移动的效果。具体操作方法请看教程

相关指令:

mirv_input camera

mirv_campath

mirv_time

运动模糊(motion blur)

看视频的时候,我们经常能看到如右图所示的效果,带有线条模糊的场景。

这种随着高速运动而产生对运动方向的线条模糊的效果。就是我们所谓的运动模糊(motion blur)。然而一般我们都使用非编软件(以VEGAS和Premiere为主流)来实现运动模糊(动态模糊)的效果。但现在,我们也可以使用HLAE来进行运动模糊。二者各有优点,用软件进行运动模糊需要增加渲染的时间,而HLAE进行运动模糊后就很难对录制好的素材进行一些画面上的调整,所以如果做纪录片之类的CS视频,就可以使用HLAE来进行运动模糊,软件运动模糊则适用于观赏性视频。

HLAE的运动模糊效果也很简单。方法如下:

先输入mirv_sample_enable 1

取样模式,关闭此模式只需将1改为0

接着输入mirv_sample_sps 90

这个是取样值。90开始就有比较好的效果了。当然这个数值越高越好。

值得一提的是,使用了运动模糊录制时间会是普通录制的3倍以上。

蒙版特效(Matte Effects)

许多时候。我们需要将CS的实体(一般只有人物,以下均以人物表示)与地图单独分离出来。这时候你就需要使用这个HLAE的蒙版特效(Matte Effects)。如右图所示。第一个图是人和地图都存在。第二个只有人物,绿色背景,可以与其他素材合成。第三个只有地图。第四个是景深的一个特效。接下来就讲讲如何使用:

首先是mirv_matte_setcolor 0 255 0

这个命令式调整分离的的背景的RGB值。3个数字分别对应Red值,Green值和Blue值。例如第二个图。就是上面那个命令的结果

mirv_movie_splitstreams 0|1|2|3

这个命令可以分别取值0、1,2和3。

当值为0时,录制后不分离

当值为1时,录制后只显示地图。

当值为2时,录制后只显示人物。

当值为3时,录制后人物地图均分离,即有只存在人物的也有只存在地图的。

而当值为3时,也能开启HLAE的景深特效,之后会将景深特效的应用

景深

景深即近的东西清晰。远的东西模糊。应用如右图所示。运用此效果能让

素材变得更加的美观。

而景深同样具有多种模式。如右图所示。具体的应用就要靠大家的创意了。使用方法如下:

mirv_movie_depthdump 0|1|2|3

这个命令可以分别取值0、1,2和3.右图从上到下的效果分别为其景深1、2和3的效果。0为关闭。由于这个命令需要蒙版特效的支持

即mirv_movie_splitstreams 3

而这个命令又会分离实体和地图。所以右图仅为其合成的效果。

线条透视

有时候我们需要些透视效果。HLAE依然能购满足你。

mirv_movie_wireframe 0|1|2|3

0为关闭,1为地图线条透视,2为实体线条透视,3为全线条透视。

mirv_movie_wireframesize 1|2|3

此命令为调整透视线条的粗细。

常用命令:

mirv_input camera ------------------------ 进入摄像机模式

mirv_campath add------------------------ 添加摄像机

mirv_campath draw enabled1------------------------ 绘制摄像机路径

mirv_campath save"X:\XXX\XXX"------------------------ 保存摄像机路径至文件

mirv_campath load"X:\XXX\XXX"------------------------ 读取摄像机路径至文件

mirv_fovdefault|<f> ------ fov视野

mirv_listentities isPlayer=1------ 列出当前所有实体信息

mirv_deathmsg localPlayer x<XUID>------ 高亮显示编号为XUID的玩家

mirv_deathsmg lifetime------ 击杀显示停留时间

mirv_deathmsg filter add attackerMatch=!x<XUID> victimMatch=!x<XUID> block=1 lastRule=1------ 单独显示编号为XUID的玩家

mirv_skip tick------ tick跳跃

mirv_snd_filter debug 1------ 显示当前正在播放的声音

mirv_snd_filter block"" ------ 阻止特定声音播放

mirv_streams add normal mynormal------ 添加普通通道

mirv_streams add depth mydepth------ 添加景深通道

mirv_streams add matteEntity mymatte------ 添加绿幕通道

mirv_streams editxrecord 1------ 编辑x通道为录制状态

mirv_streams preview x ----- 预览通道

mirv_streams record start ------ 开始录制通道

mirv_streams record name "X:\XXX\XXX" ------ 通道录制文件输出目录

mirv_time 指令集 ----- 可在静止状态启用摄像机路径

静态武器自拍杆

mirv_calcs handle add index name1 3

mirv_calcs handle add activeWeapon name2 name1 1

mirv_calcs vecAng add handleAttachment name3 name2 muzzle_flash

mirv_calcs vecAng add handleAttachment name4 name2 weapon_hand_R

mirv_calcs vecAng add or name5 name3 name4

mirv_calcs vecAng add value name6 20 0 0 0 0 179.9

mirv_calcs vecAng add offset name7 name5 name6 1

mirv_cam source calcVecAng name7

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