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AE物体路径对齐脚本Align to Path
  • AE物体路径对齐脚本Align to Pathv1.7 官方版

  • 大小:425KB更新:2019-12-13 16:37
  • 类别:滤镜插件系统:WinAll

Align to Path是一款为AE提供的物体路径对齐脚本,这款脚本可以帮你将图层对齐到运动路径中,支持对齐多个或单个路径,感觉还是挺实用的,比如说物体的运动轨迹之类的。

使用方法:

选择要附加到运动路径的图层

将要用作运动路径的任何蒙版添加到选择中(重要-选择“蒙版名称”,而不是“蒙版路径”)

运行脚本。

界面选项:

保持位置偏移
将图层保持在当前位置

自动定向到路径应当在沿着路径的同时对图层进行自动定向
(注意:“ 自动定向” 仅在“运动路径完成”滑块上创建了初始关键帧之后才起作用)

更新路径
您添加的每个路径都会显示在此列表中。

要更新它们,请执行以下操作:

您所有连接的层都应跳到新位置。
所有现有关键帧都将保留在原处。

使用“清除”按钮清空列表
(如果撤消添加运动路径,则这是必需的)

编辑原始蒙版路径(无法为路径设置动画)

在GUI中选择要更新的蒙版

点击更新

控制:

运动路径补
全依次对所有路径进行动画处理
激活此选项后,单个路径的滑块无效

顺序完成
图层在运动路径上的距离。范围0→100

每个运动路径一个滑块
您可以为每个运动路径贡献多少百分比的动画效果
如果所有滑块都设置为0,则可以在图层上像普通一样设置关键帧

使用注意:

滑块仅在0 100范围内有效。如果将滑块移到该范围之外,它将被计算为0或100
(所有滑块均被归一化为100%-将值相加,然后除以#的滑块。)

该脚本使每个运动路径都为空。但是,它们被放置为伴奏的最后一层,被锁定,隐藏并设置为害羞模式

如果旋转或缩放了“蒙版层”,则运动路径将不会反映这一点(与在界面中复制蒙版时相同)

即使选择了“沿路径定向”,您仍可以像正常一样设置图层旋转的动画

按顺序使用“完成”时,遮罩将按字母顺序完成

厂商名称:aescripts

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